1 / 28

Interakcja człowiek – komputer Interfejs www

Interakcja człowiek – komputer Interfejs www. mgr inż. Marek Malinowski Zespół Matematyki i Fizyki Wydz. BMiP PW Płock. Interfejs WWW. Wytyczne i zasady projektowania terminologia i rodzaje serwisów WWW specyfika interakcji z serwisami WWW ocena interfejsu WWW Metody realizacji

ahmed-haney
Download Presentation

Interakcja człowiek – komputer Interfejs www

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Interakcja człowiek – komputerInterfejs www mgr inż. Marek Malinowski Zespół Matematyki i Fizyki Wydz. BMiP PW Płock

  2. Interfejs WWW • Wytyczne i zasady projektowania • terminologia i rodzaje serwisów WWW • specyfika interakcji z serwisami WWW • ocena interfejsu WWW • Metody realizacji • metodyka projektowania serwisów WWW • wybrane zagadnienia projektowania • trendy i innowacje w rozwoju interfejsów WWW

  3. Interfejs WWW Usługa www – w pigułce

  4. Interfejs WWW Usługa www – w pigułce

  5. Interfejs WWW Usługa www – w pigułce

  6. Interfejs WWW Usługa www – w pigułce

  7. Interfejs WWW Usługa www – w pigułce

  8. Interfejs WWW Usługa www – w pigułce

  9. Interfejs WWW Usługa www – w pigułce

  10. Interfejs WWW Usługa www – w pigułce

  11. Interfejs WWW Usługa www – w pigułce

  12. Interfejs WWW Usługa www – w pigułce

  13. Interfejs WWW Usługa www – w pigułce

  14. Interfejs WWW Usługa www – w pigułce

  15. Interfejs WWW Usługa www – w pigułce

  16. Interfejs WWW Usługa www – w pigułce

  17. Interfejs WWW Wytyczne i zasady projektowania - terminologia • Strona WWW - element konstrukcyjny serwisu WWW i jako jednostka prezentacji treści (np. pojedynczy ekran) • Aplikacja internetowa – odrębna usługa dostępna dla użytkownika poprzez przeglądarkę, niezależnie od technologii realizacji • Serwis WWW – zbiór stron WWW oraz usług wbudowanych realizowanych przez aplikacje internetowe, ale postrzeganych przez użytkownika jako funkcje serwisu WWW

  18. Interfejs WWW Wytyczne i zasady projektowania - terminologia • Web 1.0 – serwisy i aplikacje tworzone wyłącznie przez dostawców treści, bez możliwości dodawania treści przez użytkowników • Web 2.0 – serwisy i aplikacje, w których użytkownicy mają możliwość publikowania swoich treści, komentowania, opiniowania i rekomendowania rozwiązań • Web 3.0 – serwisy i aplikacje, w których ma miejsce maszynowe przetwarzanie wiedzy i informacji pochodzących od użytkownika, co stwarza możliwość tworzenia rozwiązań automatycznie adaptujących zawartość i sposób interakcji do preferencji użytkownika

  19. Interfejs WWW Wytyczne i zasady projektowania - specyfika • Dwa poziomy interakcji podczas korzystania z serwisów WWW • interfejs przeglądarki – interakcja użytkownika z interfejsem przeglądarki (sterowanie sposobem wyświetlania zawartości stron serwisu) • właściwy interfejs WWW – interakcja z zawartością strony / serwisu / aplikacji • Innowacyjne funkcje interfejsu WWW • wyszukiwarka • koszyk zakupów • oznaczanie elementów aktywnych • przyciski naprzód-wstecz

  20. Interfejs WWW Wytyczne i zasady projektowania - specyfika • Użytkownik nie czyta tekstu, jedynie skanuje go wzrokiem • Użytkownik nie poszukuje najlepszego wyboru, zwykle wystarcza mu wariant zadawalający • Użytkownika nie interesuje, jak coś działa, tylko jaką z tego może mieć korzyść • Użytkownik jest niecierpliwy i od razu rezygnuje, jeżeli coś nie działa po jego myśli • Użytkownik poszukuje przeżyć i zaskoczenia • Użytkownik poszukuje wartościowych relacji

  21. Interfejs WWW Wytyczne i zasady projektowania - specyfika 1. Użytkownik nie czyta tekstu, jedynie skanuje go wzrokiem Tekst jest skanowany w poszukiwaniu interesujących słów kluczowych (np. odnośników, nagłówków, wyróżnionych fragmentów tekstu) • Wskazówki realizacyjne • Tekst na stronie powinien być ograniczony do minimum oraz sformatowany w taki sposób, żeby ułatwić skanowanie – najlepiej przez wyróżnione słowa kluczowe, krótkie akapity z odpowiednimi odstępami

  22. Interfejs WWW Wytyczne i zasady projektowania - specyfika 2. Użytkownik nie poszukuje najlepszego wyboru, zwykle wystarcza mu wariant zadawalający W myśl tzw. zasady ograniczonej racjonalności, użytkownik poszukując pierwszej „wystarczająco dobrej” opcji, świadomie rezygnuje z poszukiwania absolutnie najlepszego wariantu • Wskazówki realizacyjne • Należy podpowiadać rekomendowane rozwiązania, wprowadzić system sugestii i wzorowania się na postępowaniu innych użytkowników o podobnych upodobaniach

  23. Interfejs WWW Wytyczne i zasady projektowania - specyfika 3. Użytkownika nie interesuje, jak coś działa, tylko jaką z tego może mieć korzyść Użytkownicy poszukują na stronie wskazówek (opisów, odnośników, ikon, wzorców), jak należy postępować, aby uzyskać pożądany efekt i zapamiętują sprawdzone metody postępowania, bez prób zrozumienia sposobu działania systemu • Wskazówki realizacyjne • Należy umożliwić wykonywanie pracy na wiele sposobów i dostarczać podpowiedzi umożliwiających znalezienie najbardziej efektywnego sposobu postępowania („na skróty”, „szybki dostęp”, „zakupy w trzech krokach”)

  24. Interfejs WWW Wytyczne i zasady projektowania - specyfika 4. Użytkownik jest niecierpliwy i od razu rezygnuje, jeżeli coś nie działa po jego myśli Użytkownicy poszukują na stronie wskazówek (opisów, odnośników, ikon, wzorców), jak należy postępować, aby uzyskać pożądany efekt i zapamiętują sprawdzone metody postępowania, bez prób zrozumienia sposobu działania systemu • Wskazówki realizacyjne • Należy umożliwić wykonywanie pracy na wiele sposobów i dostarczać podpowiedzi umożliwiających znalezienie najbardziej efektywnego sposobu postępowania („na skróty”, „szybki dostęp”, „zakupy w trzech krokach”)

  25. Interfejs WWW Metody realizacji • Typy aktywności użytkownika • dowiedzieć się • coś kupić • coś sprzedać • rozerwać się • komunikować się • Ewolucja metod projektowania • Uruchom serwis, a klienci sami przyjdą • Reklamuj, że sprzedajesz w sieci, a klienci sami przyjdą • Rozpoznaj potrzeby użytkownika i daj mu, czego pragnie • Wyprzedzaj potrzeby użytkownika i dostarczaj unikalnych przeżyć

  26. Interfejs WWW Metody -wybrane zagadnienia – układ strony • Przykładowe wzory układu stron • blokowy centralny • dwukolumnowy asymetryczny z menu u góry ekranu • dwukolumnowy asymetryczny z menu lewo- lub prawostronnym • trójkolumnowy z menu u góry ekranu lub w panelu bocznym • Układ strony powinien pozwalać wbudowanie typowych elementów • Nagłówek z tytułem strony • Nawigacja globalna i lokalna • Pola na informację główną (statyczną i dynamiczną) • Akcesoria administracyjne (mapę, kontakt, pomoc, itp.) • Pole wyszukiwarki lokalnej • Stopkę z datą aktualizacji • Elementy graficzne, podpisy, okienka odtwarzania multimediów

  27. Interfejs WWW Metody -wybrane zagadnienia – użycie grafiki • Sposób wykorzystania grafiki: • Należy zapewnić uzyskanie efektu równowagi i harmonii (zasada Gestalt) • Należy minimalizować wielkość plików graficznych • Kolor powinien podkreślać strukturę strony zgodnie z psychologicznymi zasadami oddziaływania barw • Zadbać o odpowiedni dobór kompozycji i proporcji obrazu • Unikać animacji i ruchomych elementów (poza serwisami o charakterze edukacyjnym i rozrywkowym)

  28. Interfejs WWW Metody -wybrane zagadnienia – tekst i typografia • Tekst i typografia – tekst powinien być • Napisany według wskazówek stylistycznych, być krótki, (może być poprzedzony krótkim streszczeniem) • Sformatowany pod kątem ograniczeń prezentacji ekranowej i percepcji użytkownika – podawany w mniejszych proporcjach, z odpowiednimi marginesami i odstępami oraz z wykorzystaniem znaków wypunktowania • Zaopatrzony w linki do źródeł zewnętrznych (wewnątrz tekstu) • Opatrzony odpowiednią grafiką, która uzupełnia przekaz tekstowy

More Related