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增长中的严肃游戏( Serious Games )市场 David Warhol Realtime Associates 公司总裁

增长中的严肃游戏( Serious Games )市场 David Warhol Realtime Associates 公司总裁. 演讲内容  定义  差异  方向  讨论. • 1982 年成立,专业从事游戏开发 • 在我们 20 年历史发布了 100 多个商业化游戏 • 适合全家使用的软件 • 严肃游戏 • 健康、军事、新闻业 …… • 以及其他有趣的东西! • 欲了解更多信息,请访问 www.rtassoc.com. 第 1 部分:定义. 严肃游戏( Serious Games )的多种名称  严肃游戏( Serious Games )

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增长中的严肃游戏( Serious Games )市场 David Warhol Realtime Associates 公司总裁

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  1. 增长中的严肃游戏(Serious Games)市场David WarholRealtime Associates公司总裁

  2. 演讲内容 • 定义 • 差异 • 方向 • 讨论

  3. 1982年成立,专业从事游戏开发•在我们20年历史发布了100多个商业化游戏•适合全家使用的软件•严肃游戏 •健康、军事、新闻业……•以及其他有趣的东西!•欲了解更多信息,请访问 www.rtassoc.com

  4. 第1部分:定义

  5. 严肃游戏(Serious Games)的多种名称 • 严肃游戏(Serious Games) • 寻求改变的游戏(Games For Change) • 健康游戏(Games For Health) • 不只是娱乐的游戏(Games Beyond Entertainment)

  6. 维基百科对“严肃游戏”(Serious Games) • “ “严肃游戏,是为某个基本目标而非单纯娱乐所设计的游戏。” • “ ’严肃’ 这个形容词通常是指游戏产品被用于国防、教育、科学探索、医疗保健、紧急事件管理、城市规划、工程、宗教及政治。”

  7. 类别广告游戏 娱乐基于游戏的学习 健康游戏新闻游戏 模拟说服游戏 组织动态游戏艺术游戏资金来源商业化 委托

  8. 游戏优先 • 利用内容来制作游戏 • 而不是将内容转变为游戏 • “制作一个严肃游戏,可不象在问卷上打上高分那么简单。”

  9. Re-Mission游戏 • 癌症主题的3D动作游戏 • 临床实践证明, 该游戏有助于改善十几岁青少年癌症患者玩家的治疗情况

  10. 世界的命运(Fate Of The World) • 全球气候变化管理游戏

  11. 希尔顿终极团队游戏(Hilton Ultimate Team Play) • 模拟酒店员工,运营一家希尔顿花园酒店 • 推广希尔顿的SALT(满意度与忠诚度跟踪)合规评分

  12. Elect Bi-LAT游戏 • 角色扮演游戏。教战地陆军中校如何通过调查和谈判来达成其军事目标。

  13. 酷学校(Cool School) • 针对K-2级学童的冲突解决训练 • 间接地应对难处理的主题

  14. 第2部分:差异

  15. 嵌入讯息 • 不取代游戏 • 与游戏之间保持平衡 • 传统游戏开发以及其他方面的所有问题 “在工具中传达讯息(The mechanic is the message)” –Mary Flanagan, Tiltfactor

  16. 受众 / 市场 • 通常为非商业性的 • 通常预算规模很小

  17. 新团队成员 • 主题专家 需要将广博的知识知识传达给游戏设计团队,并对其工作进行优先排序 • 利益相关方评估 不仅需要评估其”是否有趣”,而且还要评估其“是否传达了该讯息”

  18. 开发者动机 • 不利方面 常常不被认可 常常为一次性产品 • 有利方面 创新

  19. 出资人作为“新人” • 开发者 花费更多时间 需要更清楚的文件记录 •  出资人 考虑雇用游戏开发专业人员

  20. 设计流程 • 设计师有数百种概念与结构可供选择 • 不要过早确定技术人员 • 清楚地界定利益相关方的目标 • 清楚界定预算 • 然后选定技术人员

  21. 第3部分:方向

  22. 前进方向 • 各研究正在确立该类别的合法地位 • 预算规模越来越大 • 圣杯(Holy grail):商业利益推动的严肃游戏

  23. 游戏玩家正成为决策者 • 该类别在沟通想法方面的潜力将得到进一步发掘 • “年后,美国总统也将是玩”超级马里奥兄弟“(Super Mario Brothers)长大的。”

  24. 商业分类 • 研究 证明一个假设 有时是与某个商业发布一道 • 工业 间接证明其预算的合理性 可测定的与不可测定的 • 商业 Brain Age, Fate Of The World, Defcon, Real Lives… 由娱乐受众出资

  25. 资源 • GamesForChange.org • SeriousGames.org

  26. 第4部分:讨论

  27. 谢谢! • David Warhol • Realtime Associates 公司总裁 • 310-414-8555 x103 • DaveW@RTAssoc.com

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