1 / 20

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov. Za študente in študentke 2. in 3. letnika visokošolskega strokovnega bolonjskega študijskega programa (feb. 2014- feb. 2015). SPLOŠNO O PROJEKTIH (1/2). Projekta sta posebej pripravljena za vsako novo generacijo študentov.

alina
Download Presentation

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Za študente in študentke 2. in 3. letnika visokošolskega strokovnega bolonjskega študijskega programa (feb. 2014- feb. 2015) Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

  2. SPLOŠNO O PROJEKTIH (1/2) • Projekta sta posebej pripravljena za vsako novo generacijo študentov. • Projektne vsebine so smiselno povezane z osnovnimi znanji s področij računalništva in informacijskih tehnologij. • Cilji projektov so uporabne rešitve. Imajo praktični pomen, nekatere so povezane s problemi partnerjev iz gospodarstva. • Vsak projekt traja eno leto: od okoli 20. feb. 2014 do okoli 20. feb. 2015, tj. projekt se začne z letnim semestrom 2. letnika in zaključi na koncu zimskega semestra 3. letnika. Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

  3. SPLOŠNO O PROJEKTIH (2/2) • Projekt obsega točno določenih 8 predmetov: 4 predmete v 2. letniku (ti so navedeni v sprejetem programu kot izbirni predmeti I) in 4 predmete v 3. letniku (to so izbirni predmeti II). • Študent, ki izbere projekt, izbere avtomatsko 8 na projekt vezanih predmetov. • Diplomsko delo bo praviloma izhajalo iz dela na projektu. Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

  4. OSNOVNI CILJI PROJEKTOV • Študente naučiti izdelave projektne dokumentacije. • Navajanje na timsko delo in prevzemanje odgovornosti znotraj skupine. • Študente navaditi na pomembnost ustrezne predstavitve opravljenega dela. Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

  5. IZBOR PROJEKTA (1/2) • Ministrstvo za izobraževanje, znanost in športje normiralo velikost skupine, v kateri naj bi bilo 15 študentov. • Načela dobrega gospodarja (zaradi financiranja in optimalne izkoriščenosti prostorskih in kadrovskih potencialov na Inštitutu za računalništvo) nas silijo, da vključimo v posamezni projekt okoli15 študentov. Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

  6. IZBOR PROJEKTA (2/2) • Študent pri vpisu v drugi letnik izpolni poseben formular, v katerem zapiše naziv projekta, v katerega se želi vključiti. Izpolnjeni formular odda v študentski referat. • Pri izbiri projekta bodo imeli prednost študentje z višjo povprečno oceno izpitov. Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

  7. Predstavitev študentskih projektov E-ljubljenček Pametni telefon 7 Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

  8. E-ljubljenček Projektno izvajanje vaj v 2. in 3. letniku visokošolskega programa (2014-2015) 8 Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

  9. Cilj projekta • Izdelava navidezne domače živali po konceptu japonske igre Tamagotchi • Za žival je potrebno skrbeti, se z njo ukvarjati, ... 9 Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

  10. Namen projekta • Starši se velikokrat srečajo z željo otrok po domači živali • Želja se mnogokrat konča že zaradi pomanjkanja prostora • Težava je tudi v tem, da se ne zavedajo da je potrebno za žival skrbeti tudi do več 10 let • Tako živali velikokrat končajo v zavetiščih ali celo hujše • Namen projekta je preprečiti žalostno usodo živali, tako da preden se odločimo za nakup živali preverimo ali je otrok pripravljen na skrb za domačo žival 10 Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

  11. Zgledi virtualnih domačih živali Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

  12. Predmeti 2. letnika • Logične strukture in sistemi • Izdelava logičnih vezij za prikaz počutja in interakcijo z živaljo • Razvoj aplikacij za internet • Izdelava spletne različice • Namenska programska oprema • Profiliranje, analiza in razhroščevanje projekta • Osnove računalniškega vida • Obdelava slik, razpoznavanje obraza 12 Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

  13. Predmeti 3. letnika • Strojno učenje in iskanje novega znanja • Izgradnja umetne inteligence živali • Računalniška večpredstavnost • Vključitev zvoka živali • Načrtovanje računalniških sistemov • Vključitev različnih senzorjev (touchscreen, pospeškometer, ...) • Računalniška grafika in animacija • Izgradnja grafičnega vmesnika 13 Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

  14. Pametni telefon(Pametni telefon kot sopotnik športnih akrivnosti) Projektno izvajanje vaj v 2. in 3. letniku visokošolskega programa (2014-2015) 14

  15. Osnovni cilji projekta sPhone • Šport je ena izmed tem, ki je najbližje študentom. Spremljanje lastnih športnih dosežkov je popularno in spodbuja k aktivnejšem športnem udejstvovanju. Kjub mnogim aplikacijam na trgu je še veliko možnosti za izboljšave in prilagajanje lokalnim zahtevam. • Primeri: • Spremljanje in organiziranje lokalne nogometne lige. • Vodenje aktivnosti (tek, fitnes, ...). • Spremljanje znanih lig (NHL, NBA, ...). • Posamezna vaja (npr. zajem počepov). • Izdelava igre, ki je povezana s športom. Študent implementira lastno idejo! • Spodbuditi študente pri njihovih hobijih. • Izdelava različnih aplikacij. 15

  16. Tehnologije Odlično odprtokodno razvojno orodje Eclipse http://developer.android.com/index.html Simulator 16

  17. Posamezne naloge • Zajem podatkov • Natančno z minimalnim številom dotikov • Uporaba senzorjev • Svetlobe • Gibanja • GPS... • Predstavitev podatkov • Grafično • Uporaba animacije • Prilagojenih pogledov • Zvočno • Uporaba zvočnih učinkov • Storitve • Vodenje rezultatov 17 Vir: https://play.google.com

  18. Možni scenariji • Študent dobi sporočilo, da je npr. Anže Kopitar dosegel gol... • Zjutraj nas opozori na mesečno doseganje norme v številu opravljenih počepov v minuti. • Popoldan nas opozori, da je potreben izdaten vnos tekočine saj imamo planirano kolesarjenje. • Hitri pogled v trenutno stanje NBA. • Ob vožnji nas opozori na bližnji turnir v malem nogumetu, ... • Od prijateljev dobiš sporočilo, ki te nagovarja na udeležbo popoldanske rekreacijske košarke. Potrdiš/zavrneš ali predlagaš udeležbo. 18

  19. Kakšno delo vas čaka? • Projekt • Veliko manjših projektov • Različne zahtevnosti • Sodelovanje pri oblikovanju zahtev • Vpeljava inovativnih idej • Lasten končni produkt • Pridobljeno znanje • Razvoj mobilne aplikacije • Osnove izdelave igre • Uporaba spletnih tehnologij (storitve, itd.) • Vizualizacija podatkov • Razpoznavanje objektov • Iskanje rešitev za težke probleme (strojno učenje, evolucijski pristopi) 19

  20. Predmeti 2. letnik – poletni semester Razvoj aplikacij za internet (Milan Ojsteršek) Programski jeziki (Marjan Mernik) Sistemska administracija (Danilo Korže) Osnove računalniškega vida (Božidar Potočnik) 3. letnik – zimski semester Računalniška večpredstavnost (David Podgorelec) Računalniška grafika in animacija (Nikola Guid) Strojno učenje in iskanje novega znanja (Milan Zorman) Uvod v evolucijske algoritme (Marjan Mernik) 20

More Related