1 / 6

TEHNOOLOGIILE ÎN ŞCOALĂ

“HELP” la AutoCAD. TEHNOOLOGIILE ÎN ŞCOALĂ. Cum mă ajută învăţarea Programului AutoCAD în dezvoltarea mea profesională ulterioară?. Care sunt operaţiile de editare? Cum identific operaţiile de editare necesare în funcţie de forma finală a desenului?

alpha
Download Presentation

TEHNOOLOGIILE ÎN ŞCOALĂ

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. “HELP” la AutoCAD TEHNOOLOGIILE ÎN ŞCOALĂ

  2. Cum mă ajută învăţarea Programului AutoCAD în dezvoltarea mea profesională ulterioară?

  3. Care sunt operaţiile de editare? Cum identific operaţiile de editare necesare în funcţie de forma finală a desenului? Cum apelez corect fiecare operaţie de editare? Cum aplic corect fiecare operaţie pentru modificarea desenului? Care sunt regulile din desenul tehnic pe care trebuie să le respect? OPERAŢII DE EDITARE

  4. Sunt operaţii de modificare a desenelor create • Se găsesc în meniul Modify • Acţionează asupra unui obiect sau asupra mai multora 1. Ştergerea obiectelor Se selectează obiectul Se apelează comanda erase 2. Refacerea ultimului obiect şters Se apelează comanda oops 3. Copierea obiectelor Se apelează comanda copy Se selectează obiectul Copierea obiectului se realizează prin translaţie după un vector definit de 2 puncte 4. Mutarea obiectului Se apelează comanda move Se selectează obiectul Mutarea obiectului se realizează prin translaţie după un vector definit de 2 puncte 5. Duplicarea obiectelor Comanda offset Desenează un obiect de acelaşi tip cu cel selectat Obiectul va trece prin punctul indicat sau la distanţa specificată de utilizator, fiind mărit sau micşorat corespunzător noii poziţii 6. Oglindirea obiectelor Se apelează comanda mirror Desenează simetricul unui obiect în raport cu o axă (dreaptă) definită prin 2 puncte sau indicată de utilizator Este utilă la reprezentarea elementelor simetrice din desene Rotirea unui obiect Se apelează comanda rotate Roteşte obiectul selectat în plan, în jurul unui punct care se specifică Se precizează unghiul de rotaţie: Dacă este>0, rotirea se face în sens trigonometric Dacăeste<0, rotirea se face în sensul acelor de ceasornic Operaţii de editare I

  5. FIȘA DE LUCRU 1 – COPIERE/mutare • Reprezentaţi inelul şi dreptunghiul din figurile de mai jos respectând coordonatele centrului O1 şi ale punctului C. • Copiaţi inelul în dreapta desenului iniţial (noua poziţie a centrului O1 este stabilită aleator). • Copiaţi dreptunghiul astfel încât următoarele coordonate ale punctului C să fie (150,70)

  6. FIȘA DE LUCRU 2 - • Realizaţi desenul din Fig.1 utilizând comanda offset: reprezentaţi întâi partea din figură prin a cărei multiplicare, respectând distanţele impuse, obţineţi restul desenului. Cotaţi. Fig. 1 • Realizați desenul din Fig.2, apoi prin oglindire după axa de simetrie, obțineți piesa completă. Fig. 2

More Related