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Intro SNG?! Main Game Design Platform (HW/SW) Monetization Market Closure

목차. Intro SNG?! Main Game Design Platform (HW/SW) Monetization Market Closure. SNG??. 사회적 연결 (Social Network) 이 주가 되는 게임 SNS Based. 왜 이런 게임에 열광하는가 ?. What’s NEW ?. 대부분의 기존 온라인 게임이 지원 . 네트워크는 새로운 요소가 아니다. What’s NEW ?. 90 년대 게임에서조차 있던 기능. 인간관계가 목적인가 ? 컨텐츠의 일부일 뿐인가 ? 목적의 변화.

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Intro SNG?! Main Game Design Platform (HW/SW) Monetization Market Closure

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Presentation Transcript


  1. 목차 • Intro • SNG?! • Main • Game Design • Platform (HW/SW) • Monetization • Market • Closure

  2. SNG?? • 사회적 연결(Social Network)이 주가 되는 게임 • SNS Based

  3. 왜 이런 게임에 열광하는가?

  4. What’s NEW? • 대부분의 기존 온라인 게임이지원. • 네트워크는 새로운 요소가 아니다.

  5. What’s NEW? • 90년대 게임에서조차 있던 기능

  6. 인간관계가 목적인가? 컨텐츠의 일부일 뿐인가? • 목적의 변화

  7. RPG..RPG..

  8. 게임으로서의 특징 • 비교적 간단한 게임 방법과 인터페이스 • 접근성의 증가 • 사용 가능한 Device의 영역 확대 • 친구가 있어야만 할 수 있는 Task들 • ‘Social’Game의 정체성 • SNS상에서 딱히 할 일이 없는 상황 타파 • 실시간 방식 거부 • SNS와 동일

  9. Viral Effect From “Viral Marketing & Advertising Strategies for Social Networks” Kevin Barenblat

  10. 목적에 맞는 파트너 • 활성화된 SNS를 기반으로 서비스 • 온라인게임이 자체적으로 지원하는 기능보다강력한 네트워크 기능

  11. SW Platform • SNS • Facebook • Myspace • Etc.. • Flash/Web Portal • Client • 주로 국내시장에서 사용되고 있음.

  12. SW Platform – SNSFacebook • 세계 최대의 SNS • 약582,000,000명 • Viral Channels • 15000개가 넘는 게임 종류 • 다양한 Device 지원 • Web, iPhone, XBOX

  13. SW Platform – SNSFacebook

  14. SW Platform – SNSMySpace • #2 SNS in US • 125,000,000 의 사용자 수 • SNG 강화 : 2010/3 • Apps -> Games&Apps

  15. SW Platform – SNSMySpace

  16. SW Platform Portals • Kongregate • AddictingGames • Etc.. • 자체 네트워크 사용

  17. SW Platform – Clients넥슨별(NEXON) Z9별(NHN) • 기존 온라임게임과 같이 클라이언트 사용 • 접근성 측면에서 불리

  18. HW 플랫폼

  19. HW Platform PC • 가장 기본적인 플랫폼 • Facebook을 비롯한 많은 SNS가 PC상에서 작동. • PC기반 SNG가 각종 스마트 기기로 확장됨.

  20. HW Platform 스마트폰 • WeRule등을 필두로 급격히 성장 중 • SNG의 특징에 부합

  21. HW Platform 모바일 게이머의 증가

  22. HW Platform Console • NXE(Xbox), Home(PS3)등의 개발 • XBOX Live

  23. 수익 모델 - i광고료 • 주로 배너광고 • 자사의 타 게임을 광고하는 경우가 잦음. • 실제 상품을 게임 내에 포함시키는 경우

  24. 수익 모델 - ii부분 유료화 • 주로 사이버머니를 통해 아이템을 구매하는 형식. • 외국 SNG의 경우, 기반으로 한 SNS와 분리된 과금방식 사용

  25. 수익 모델 - ii부분 유료화 “사람들은 정말 아무짝에도 쓸모없는 것에 목숨을 건다.”

  26. 수익 모델 – ii 부분 유료화 • 기능성 아이템 + 치장용 아이템 • 게임 내부 보상으로도 살 수 있는 물건, 현금이 필요한 경우 모두 판매

  27. SNG 시장 규모 단위 : 억$

  28. 국내 AppStore또한 상승세 • 네이트AppStore누적매출 10억 돌파 (7월)

  29. Trend.. • 게이머 연령대의 변화

  30. Trend.. • Mobile 위주로의 변화 • Zynga, Playdom등의 인기 게임들이Smart Phone버전으로 출시 • 각종 모바일 기반 게임 엔진들의 발전

  31. Trend.. • Social Game용 플랫폼, SDK의 출시 : OpenFeint • SNS기능, 채팅, 접속 표시 등의 기본 요소와, 같은 플랫폼을 기반으로 한게임들 간의 상호 광고효과 제공

  32. Q&A

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