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Journée Hoshikaze 2010 Association Hoshikaze 2250 hoshikaze

Journée Hoshikaze 2010 Association Hoshikaze 2250 http://hoshikaze.net. Plan de la présentation. Hoshikaze 2250 Univers, Projet, Association Nos activités Notre structure cible. La Journée Hoshikaze Pourquoi une telle journée ? Public visé Organisation envisagée

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Journée Hoshikaze 2010 Association Hoshikaze 2250 hoshikaze

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Presentation Transcript


  1. Journée Hoshikaze 2010 Association Hoshikaze 2250 http://hoshikaze.net

  2. Plan de la présentation • Hoshikaze 2250 • Univers, Projet, Association • Nos activités • Notre structure cible • La Journée Hoshikaze • Pourquoi une telle journée ? • Public visé • Organisation envisagée • Partenaires envisagés • Pérenniser cette manifestation

  3. Univers, Projet, Association • L’univers Hoshikaze 2250 • 2/3 Space-Opera, 1/3 Hard-Science+Cyber : entre flamboyance et réalisme • 9 espèces, des dizaines d’Etats : un univers varié et complexe à explorer • Univers sous-tendu par un point de vue pluraliste et non manichéen • Le projet Hoshikaze 2250 • Développer cet univers et aider ceux qui nous y aident • Ecrire une encyclopédie et en dériver des création sur tous médias • Utiliser la notoriété du projet pour faire connaître nos contributeurs • Association loi 1901 créée en Janvier 2007 • « L’Association ‘Hoshikaze 2250’ a pour objet de favoriser le développement et la promotion de l’univers de Science-Fiction du même nom, sous toutes les formes. Elle aide notamment à la promotion d’artistes par le biais de leur participation au projet. »

  4. Nos Activités • Activités de création • Au cœur du projet : écriture sur internet de l’Encyclopédie Hoshikaze • Edition de livres autour de cet univers : Editions du Vent des Etoiles • Création et animation d’un Jeu de Rôles : Hoshikaze Roleplay • Développement d’un Jeu Vidéo : Stars of Call • Organisation de stages d’écoles pour ces activités • Activités de promotion et de réseaux • Participation à 8-10 Conventions par an • Recherche de partenariats avec magazines, écoles, associations et entreprises • Financement du projet • Dons et cotisations des membres, vente de livres et d’objets dérivés • Recherche de subventions encore inexistante, à développer

  5. Notre structure cible Association et/ou Entreprise Veille à la cohérence éditoriale Fournit l’infrastructure technique et administrative Notoriété Promotion des œuvres des membres Rémunération Versement de droits d’auteur Créativité Production d’œuvres libres Communauté de création Membres bénévoles,participent à la création de nouvelles idées publiées libres de droits et profitent de la notoriété du projet Produits Dérivés Financement du projet Professionnalisation Passage de membres en freelance Artistes en Freelance Sous contrats d’édition,créent des produits dérivés qui financent le projet Tutorat Transmission du savoir des freelances

  6. Pourquoi la Journée Hoshikaze ? • Donner une visibilité plus forte au Projet Hoshikaze • Actuellement, le Projet est encore peu connu • Il touche essentiellement le noyau dur des milieux rôliste et SF • Il est essentiel pour son développement de lui donner une assise plus large • Partager la notoriété du projet avec nos membres et partenaires • Créer une occasion pour nos membres d’exposer leurs propres réalisations • Fédérer nos partenaires autour d’un événement récurrent • Dynamiser la Communauté de Création • Créer un lien IRL dans une Communauté basée sur Internet • Renforcer le lien entre le projet et ses membres • Engendrer des rencontres entre public, créateurs, associations, éditeurs…

  7. Public visé • Les contributeurs et membres du projet • Créateurs déjà liés au projet • Motivations : se regrouper et échanger autour de Hoshikaze et de leurs projets • Pour certains, en même temps exposants • Les communautés JdR, Jeux Vidéo et Science-Fiction • Représentées sur les stands par nos partenaires • Visiteurs ayant vu la communication sur les forums et les sites des partenaires • Motivations : jouer, découvrir des projets, échanger autour de leur passion • Le grand public • Visiteurs locaux, ayant vu la communication locale • A priori attirés par les thèmes : mondes de l’imaginaire, création collective, etc • Motivations : très diverses, à préciser a posteriori d’après les retours

  8. Organisation envisagée • Des stands pour le Projet, ses membres et ses partenaires • Un grand stand central présentant l’Univers, le Projet et l’Association • Stands réservés aux membres, pour exposer leurs projets et réalisations • Stands des partenaires, pour se faire connaître auprès du public • Des animations ludiques autour du Jeu de Rôles • Parties de JdR dans l’univers Hoshikaze 2250 • Tables et salles pour présenter les jeux des partenaires et des membres • Des interventions sur des thèmes portés par le Projet Hoshikaze • Sous forme de conférences ou de tables rondes • Faire connaître les nouvelles modalité de création que nous expérimentons • Exemples : communautés de création, open-source, univers imaginaires, • licences libres, mentalité JdR, narration collective, wikis et univers, etc…

  9. Partenaires envisagés (non encore contactés sauf FFJdR & I.net) • Science-Fiction • PdE, ActuSF, Galaxies, • Rivière Blanche, Eons, • Colin Marchika, • André-Jean Bonelli, … • Edition / communautés d’auteurs • Libres Terres, NetScripteurs, • TheBookEdition, InLibroVeritas, • Fan2Fantasy, ForgeSonge, • Icare, Matagot, Quid Novis, • Lokomodo, voy’[el], … • JdR et univers SF associés • FFJdR : partenaire organisateur • Twin Galaxies, Tigres Volants • AJFV, Opale, MaD, Other Planes,… • JdR-Mag, Imaginet.net, … • Jeux Vidéos et développement • ISART-Digital, IFI-UMlV, EPITECH • AFJV, FuturN, LUGA, AJVA, … • Daniel Ichbiah … • Bande Dessinée et illustration • Lycée L’Initiative

  10. Pérenniser cette Convention • Mesurer le succès de la première édition • Recenser les membres et partenaires présents et évaluer leur satisfaction • Mesurer la présence et l’implication du public rôliste, SF ou néophyte • Evaluer le succès des conférences et l’intérêt pour les idées exposées • Organiser des Journées Hoshikaze annuelles • En faire le moment de rencontre de la Communauté de Création • Etendre la participation des membres et des partenaires • Toucher chaque année un public plus large • Ouvrir la manifestation vers des communautés porteuses de valeurs similaires

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