1 / 10

„Digitális erőd – információkereső kalandjáték a reneszánsz témakörében ”

„Digitális erőd – információkereső kalandjáték a reneszánsz témakörében ” Készítette: Tóth Krisztina. A program célja: a különféle tantárgyak tudásanyagának beillesztése, elmélyítése és együttes felhasználása; a csoportmunkára való felkészítés,

Download Presentation

„Digitális erőd – információkereső kalandjáték a reneszánsz témakörében ”

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. „Digitális erőd – információkereső kalandjáték a reneszánsz témakörében” Készítette: Tóth Krisztina

  2. A program célja: • a különféle tantárgyak tudásanyagának beillesztése, elmélyítése és együttes felhasználása; • a csoportmunkára való felkészítés, • a fontosabb kompetenciák, mint eszközhasználat, digitális írástudás, kommunikációs képességek, problémamegoldás és szövegértés fejlesztése; • előadói képesség fejlesztése; • önálló tanulási technika elsajátítása; • könyvtári és internetes források önálló használata.

  3. A kipróbálás – helyszíne, az intézmény jellege • Várpalota (Budapesttől 90 km-re, két patinás megyeszékhely, Székesfehérvár és Veszprém között félúton fekszik, a Bakony lábainál, a Balatontól alig 30 km-re.)

  4. A kipróbálás – helyszíne, az intézmény jellege • A település főbb jellemzői: • - két részből áll - Várpalota és Inota, • - lakossága 20.690 fő, • (a népesség száma folyamatosan csökken), • - magas munkanélküliség • aktív korú népesség 14332 fő, • nyilvántartott munkanélküli 1298 fő, • tartós munkanélküli 211 fő, • relatív munkanélküliség 9%

  5. A kipróbálás – helyszíne, az intézmény jellege - a munkavállalók jelentős része más városokban vállal munkát, - a városi munkáltatók száma kicsi, többségük kis- és középvállalkozás, - a felsőfokú végzettségűek aránya alacsony, - a korábbi jelentős iparágak megszűntek

  6. A kipróbálás – helyszíne, az intézmény jellege • Helyszín: Szindbád Nonprofit Kft. – Krúdy Gyula Városi Könyvtár • Az intézmény jellege: nyilvános könyvtár • A program időpontja: 2013. április 16. 1530 - 1830

  7. A kipróbálás célcsoportja • A résztvevők kora: 15 – 17 év • Nem szerinti megoszlása: 5 lány, 4 fiú • A csoport összetétele: normál • (SNI, hátrányos helyzetű , cigány nem volt) • - oktatási intézmény(ek), illetve együttműködés a pedagógusokkal: • Faller Jenő Szakképző Iskola és Kollégium • Czeher Ildikó történelem tanár és • Molnár Ferenc iskolai könyvtáros

  8. A feladat megoldásához szükséges előismeretek a következők: • internetes kereső használata • adatbázisok használata • böngészőprogramok weboldalon belül való keresési lehetőségének ismerete • e-mail küldés melléklettel • képek mentése és tárolás az internetről • könyvtári katalógus használata • wikipedia használata

  9. A modul elvégzése után a tanuló • önálló alkalmazás szintjén • tudja használni a könyvtár állományát, • tudja használni az internetes forrásokat, • pontosan ügyel a jegyzetelés technikájára, • legyen képes csoportmunkára, • felismerés szintjén ismerje a reneszánsz kor neves személyiségeit, • tudjon megjelölni és keresni olyan internetes forrásokat, melyek a reneszánsz korra fókuszálnak, • tudja a megszerzett ismereteket különböző formában reprezentálni, • tudását tudja önállóan ellenőrizni.

  10. A mintaprogram kipróbálásának eredménye, tapasztalatai • Hozzáállás: a kezdeti lelkesedés után „lelombozódás” volt tapasztalható a jelentkezés és a játék folyamán is • Megvalósíthatóság: jól megvalósítható program • Testreszabás: a feladatok tételes átnézése után nem jelenthet gondot és még segítség is van hozzá • Változtatások: a játékidő lerövidítése végett szétbontanám a feladatokat, vagy többfordulósra tervezném • Javaslatok: ne legyen 1 órásnál hosszabb egy-egy alkalom

More Related