1 / 7

Počítačová grafika Nám umožňuje:

Počítačová grafika Nám umožňuje:. Vytvářet (skládat) vektorové kresby (Polygon) Používat základní objekty (obdélník, elipsa, čára, text, rastr ) Nastavovat jejich základní vlastnosti (obrys a výplň objektu ) Používat zarovnání a uspořádání objektů

Download Presentation

Počítačová grafika Nám umožňuje:

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Počítačová grafikaNám umožňuje: Vytvářet (skládat) vektorové kresby (Polygon) Používat základní objekty (obdélník, elipsa, čára, text, rastr) Nastavovat jejich základní vlastnosti (obrys a výplň objektu) Používat zarovnání a uspořádání objektů Používat text ve vektorovém editoru a nastavovat jeho vlastnosti, vkládat (importovat) do kresby rastrové obrázky

  2. Vektorová a rastrová grafika • Vektorová grafika je jeden ze dvou základních způsobů reprezentace obrazových informací v počítačové grafice. • V rastrové grafice je celý obrázek popsán pomocí hodnot jednotlivých barevných bodů (pixelů) uspořádaných do pravoúhlé mřížky, vektorový obrázek je složen ze základních, přesně definovaných útvarů, jako jsou body, přímky, křivky a mnohoúhelníky. • Výhody: • Libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku beze ztráty kvality. • Možnost pracovat s každým objektem v obrázku odděleně. • Výsledná paměťová náročnost obrázku je u jednolitých barevných obrázků menší, než při použití rastrového zápisu (Např. černé kolečko se zapíše jako kruh o daném poloměru vyplněný černou barvou - tedy 3 informace, zatímco u bitmapy by bylo zapotřebí definovat každý pixel zvlášť.

  3. Nevýhody: • Nehodí se na zápis složitých barevných ploch - například fotografie • Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být vektorová grafika náročnější na operační paměť a procesor než grafika bitmapová. • Oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku. V rastrové grafice lze obrázek snadno pořídit pomocí fotoaparátu nebo skeneru. • Rastrová grafika: • V bitmapové grafice je celý obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů (pixelů). Body jsou uspořádány do mřížky. Každý bod má určen svou přesnou polohu a barvu v nějakém barevném modelu. Tento způsob popisu obrázků používá např. televize nebodigitální fotoaparát. Kvalitu záznamu obrázku ovlivňuje především rozlišení a barevná hloubka.

  4. Rozmístění a počet barevných bodů obvykle odpovídají zařízení, na kterém se obrázek zobrazuje (monitor, papír). • Pro převod obrazových předloh (klasické fotografie, kreseb a dalších) do bitmapové grafiky slouží zařízení nazývané skener nebo digitální fotoaparát. • Výhody: • pořízení obrázku je velmi snadné například pomocí fotoaparátu nebo pomocí skeneru • Nevýhody: • velké nároky na paměťové zdroje (při vysokém rozlišení a barevné hloubce velikost obrázku dosahuje i jednotek megabytů) • změna velikosti (zvětšování nebo zmenšování) vede ke zhoršení obrazové kvality obrázku • zvětšování obrázku je možné jen v omezené míře, neboť při větším zvětšení je na výsledném obrázku patrný rastr

  5. Práce ve vektorovém editoru - ZonerCallisto5 Vytváření objektů:V pravém menu nabídka Tvary – při delším kliknutí se zobrazí menu s výběrem různým tvarů • Jednoduchým kliknutím zobrazíme menu nastavení nového vloženého objektu, kde můžeme nastavit velikost, počet nebo tvar rohů... • Kliknutím a tažením přímo volíme velikost objektu - Přidržením ctrl vytváříme pravidelné útvary (kružnice x elipsa, čtverec x obdélník) - Přidržením shift definujeme velikost útvaru podle úsečky spojující roh a okraj objektu • V pravém menu nabídka Křivka - při delším kliknutí se zobrazí menu s výběrem různé tvorby křivky (úsečky, křivka tahem...) • V pravém menu nabídka Text - při delším kliknutí se zobrazí menu s výběrem tvaru textového pole (klasické, nakloněné) - Velikost, typ písma, kurzívu apod. upravujeme v menu nad pracovní plochou

  6. Obrys, výplň apod. objektu: • Vlastnosti objektu můžeme upravovat také podle nabídky Výplň, Pero, Průhlednost, Stín, Barvy v nabídce Galerie • V novém okně lze přímo upravovat atributy vybraného objektu (tloušťka a barva obrysu, barva výplně apod.) Rastrové obrazy: • Do vektorového editoru můžeme vkládat i rastrové obrazy, pomocí Soubor – Import nebo podle ikony v levém menu Vkládání obrazu • Velikost, naklonění apod. vloženého rastru můžeme upravovat jako u klasického vektorového objektu, je ovšem nutné podotknout, že při zvětšování rastru na rozdíl od vektoru dochází ke ztrátě kvality.

  7. Transformace, zarovnání, rozmístění objektů a jiné logické funkce • Více objektů můžeme vzájemně slučovat, řezat, sjednocovat velikosti apod. pomocí nabídky Transformace, Zarovnání, Rozmístění objektů, Sjednocení velikosti a Logické operace v nabídce Galerie • Další možností jak pracovat s více objekty je Vícenásobné kopírování (Objekty – Vícenásobné kopírování), kde můžeme jeden objekt kopírovat podle křivky nebo kopírovat do sloupců a řádků - Další možností jak kopírovat objekty je Duplikační režim (Objekty , Duplikační režim), kde jakýkoliv přesun vybraného objektu vytvoří nový objekt - Další možností jak kopírovat objekty je Zdvojení (Objekty – Zdvojení, nebo Ctrl+D) • Z více. objektů můžeme vytvořit skupinu, díky které můžeme s objekty pracovat jako s celkem

More Related