1 / 40

Games, Fun !

Games, Fun !. Dr.Yodthong Rodkaew Computer Animation, UTCC GameDesign SA303, 1 st Semester 2008. Challenge. Fun = Challenge = ความท้าทาย นักเล่นเกมต้องการความท้าทายความสามารถในการเล่นเกม เพื่อที่จะเอาชนะเกม Time Challenge Dexterity Challenge Endurance Challenge

ayita
Download Presentation

Games, Fun !

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Games, Fun ! Dr.Yodthong Rodkaew Computer Animation, UTCC GameDesign SA303, 1st Semester 2008

  2. Challenge Fun = Challenge= ความท้าทาย นักเล่นเกมต้องการความท้าทายความสามารถในการเล่นเกม เพื่อที่จะเอาชนะเกม • Time Challenge • Dexterity Challenge • Endurance Challenge • Memory/Knowledge Challenge • Cleverness/Logic Challenge • Resource Control Challenge • Luck Challenge REF:beginning Game Level Design, John Feil, Marc Scattergood

  3. Virtua Fighter 5 Mario Party 8 Outrun Time Challenge ความท้าทายในการทำงานให้ทันกำหนดเวลา • ให้ผู้เล่นใช้เวลาที่กำหนดทำงานอย่างใดอย่างหนึ่งให้สำเร็จ • ทำงานได้รวดเร็วกว่า ได้คะแนนมากกว่า • พบได้ในเกมตั้งแต่ยุคแรกเริ่ม

  4. Dexterity Challenge • ความท้าทายในความคล่องแคล่วว่องไว • ความรวดเร็วแม่นยำในการใช้ปืนเล็งไปยังเป้าหมาย • การตอบสนองต่อการตัดสินใจอย่างรวดเร็ว • การกด combo ท่าต่างๆ ในเกมต่อสู้ Puzzle Bobble Tetris Raiden III

  5. Defender PAC MAN PinBall Endurance Challenge • ความท้าทาย และ ความอดทน • บททดสอบผู้เล่น ว่าสามารถเล่นได้นานขนาดไหนเมื่อไหร่จะเล่นพลาด

  6. Memory/Knowledge Challenge • ความท้าทายในการใช้ความรู้ ความจำ • ใช้ความจำในการคิดคะแนน เช่นการจับคู่ไพ่ • ใช้ความรู้ในการแก้ปัญหา • เกมตอบคำถาม Make a Match Where in Time is Carmen Sandiego?

  7. Cleverness/Logic Challenge • ความท้าทายในความเฉลียวฉลาด การใช้ไหวพริบ การใช้เหตุผล • เกมสำหรับการแก้ไขปริศนา Chess Tomb Raider Underworld

  8. Resource Control Challenge • ความท้าทายในการใช้หรือควบคุม บริหารทรัพยากรอย่างจำกัด • มีทรัพยากรจำกัดที่ผู้เล่นต้องใช้ในการเอาชนะเกม Warcarft Company of Heroes UFO : AfterShocks

  9. Luck Challange • ความท้าทายในโชคชะตา และการคาดเดา ของตัวผู้เล่น Roulette Blackjack

  10. Power-Ups & FUN • POWER-UPS ให้ตัวละคร • ช่วยให้เกมสนุกขึ้นเมื่อตัวละครมีความสามารถทำอะไรได้มากขึ้น • POWER-UPs with ITEMs • POWER-UPs with Skill

  11. Unpredictable & FUN • ผู้เล่นคาดเดาสิ่งที่จะเกิดขึ้นล่วงหน้าไม่ได้ • Random = การสุ่ม God does not play dice --Albert Einstien 7 Wonders II SNAKE LADDER GALAGA

  12. Serious & FUN • ความสมจริงของเกม • ความอันตรายของเกม • ความกดดันของเกม • การเสี่ยงภัยอันตราย CALL of DUTY 2 GTA 4 Liberty

  13. PAC MAN Fear & FUN • ความน่ากลัว • อารมณ์หลอน • อารมณ์ กล้าๆ กลัวๆ FATAL FRAME SILENT HILL

  14. Social & FUN • Multi-Player Game • Online Game RAGNAROK LINEAGE II

  15. Fun Fear FUN Dexterity Time Serious Endurance Challenge Memory/Knowledge Unpredictable Cleverness/Logic Luck Power-UPs Resource Control Social

  16. Theory of Fun for Game Design

  17. Theory of fun for game design A Theory of Fun for Game Design -- Raph Koster • Lead Designer: Ultima Online, Ultima Online: The Second Age • Creative Director: Star Wars Galaxies • Chief Creative Officer at Sony Online Entertainment: EverQuest, Planetside, EverQuest II • Why are some games fun and other games boring? • Why do some games start getting boring after a while, and other games stay fun for a long time?

  18. IQ test People learn in different rates and in different waysผู้คนมีวิธีการเรียนรู้ในอัตราที่แตกต่างกัน และใช้วิธีแตกต่างกัน • บางคนคิดด้วยภาพ • บางคนคิดด้วยถ้อยคำ • บางคนใช้ตรรกะ • บางคนใช้การคาดเดา

  19. IQ test Howard Gardner‘s 7 forms: • Linguistic • Logical-mathematical • Bodily-kinesthetic • Spatial • Musical • Interpersonal • Intrapersonal (internaily directed, self-motivated)

  20. IQ test Howard Gardner‘s 7 forms: • ความฉลาดทางด้านภาษา (Linguistic intelligence) ความสามารถในการเข้าใจความหมายและการใช้ภาษา การพูดและการเขียน การเรียนรู้ภาษา การใช้ภาษาสื่อสารให้ได้ผลตามเป้าหมาย สื่ออารมณ์ความรู้สึกให้คนอื่นเข้าใจได้ดี เช่น กวี นักเขียน นักพูด นักกฎหมาย

  21. IQ test Howard Gardner‘s 7 forms: • ความฉลาดทางด้านตรรกะ (Logical-mathematic intelligence) ความสามารถทางด้านคณิตศาสตร์ และเรื่องของเหตุผล คิดวิเคราะห์ในเชิงวิทยาศาสตร์ เช่น นักวิทยาศาสตร์ นักคณิตศาสตร์

  22. IQ test Howard Gardner‘s 7 forms: • ความฉลาดทางด้านดนตรี (Musical intelligence)ความสามารถในการเข้าใจและสร้างสรรค์ดนตรี เข้าใจจังหวะ เช่น นักแต่งเพลง นักดนตรี นักเต้น

  23. IQ test Howard Gardner‘s 7 forms: • ความฉลาดทางด้านมิติ (Spatial intelligence)ความสามารถในการสร้างภาพในจินตนาการ และนำมาสร้างสรรค์เป็นผลงาน เช่น จิตรกร ประติมากร สถาปนิก ดีไซเนอร์

  24. IQ test Howard Gardner‘s 7 forms: • ความฉลาดทางด้านการเคลื่อนไหวร่างกาย (Bodily-kinesthetic intelligence) ความสามารถในการใช้ร่างกายเคลื่อนไหวอย่างสร้างสรรค์ เช่น นักเต้น นักกีฬา นักแสดง

  25. IQ test Howard Gardner‘s 7 forms: • ความฉลาดในการเป็นผู้นำ (Interpersonal intelligence) ความสามารถในการเข้าใจความรู้สึกนึกคิดของผู้อื่น สามารถจูงใจผู้อื่น เช่น นักการเมือง ผู้นำทางศาสนา ครู นักการศึกษา นักขาย นักโฆษณา

  26. IQ test Howard Gardner‘s 7 forms: • ความฉลาดภายในตน (Intrapersonal intelligence) ความสามารถในการเข้าอกเข้าใจความรู้สึกภายในของผู้คน เช่น นักเขียน ผู้ให้คำปรึกษา จิตแพทย์

  27. IQ test ต่อมาการ์ดเนอร์ ได้เพิ่มความฉลาดอีก 2 ด้านตามลำดับคือ • ความฉลาดทางด้านธรรมชาติ (Naturalist intelligence) ความสามารถในการเรียนรู้เรื่องธรรมชาติ พืช สัตว์ ธรณีวิทยา สิ่งแวดล้อม • ความฉลาดในการคิดใคร่ครวญ (Existential intelligence)ชอบคิด สงสัยใคร่รู้ ตั้งคำถามกับตัวเองในเรื่องความเป็นไปของชีวิต ชีวิตหลังความตาย เรื่องเหนือจริง มิติลึกลับ เช่น นักคิด อามิ อริสโตเติล ขงจื้อ ไอน์สไตน์ พลาโต โสเครติส ฯลฯ

  28. Different fun for Different folks • They will likely select problems that they think they have a chance at solving. ผู้คนส่วนใหญ่เลือกที่จะแก้ไขปัญหาที่ตนเองคิดว่าสามารถแก้ไขได้ • โดยทั่วไปแล้ว ผู้หญิง ไม่ค่อยถนัดใน ความฉลาดทางด้านมิติ (Spatial intelligence) • โดยทั่วไปแล้ว ผู้ชาย มีปัญหาเกี่ยวกับ ความฉลาดทางด้านภาษา (Linguistic intelligence) • ถ้ามีเกมที่ฝึกใช้ความสามารถทางด้านมิติให้กับผู้หญิง ความสามารถนั้นจะเพิ่มขึ้นอย่างถาวร ออกแบบเกมให้เหมาะกับผู้เล่นเกม

  29. เกมคือการเรียนรู้

  30. เกมคือการเรียนรู้+การเปลี่ยนแปลงเกมคือการเรียนรู้+การเปลี่ยนแปลง

  31. เกมที่ประสบความสำเร็จเกมที่ประสบความสำเร็จ • Perparationให้ผู้เล่นได้เตรียมพร้อม ก่อนที่จะให้ผู้เล่นได้พบกับความท้าทาย ให้ผู้เล่นสามารถเลือกเงื่อนไขต่างๆ เช่น ความยากง่าย ลักษณะของเกม ได้ • A Sense of space ให้ผู้เล่นได้เห็นภาพรวมของเกม ความสัมพันธ์ระหว่างสิ่งต่างๆ ภายในเกม • A solid core mechanicมีกฎที่เข้าใจง่าย เล่นได้ง่าย • A range of challengesมีการท้าทายที่มีความหลากหลาย แต่ไม่ได้เปลี่ยนกฎการเล่น เช่น มีคู่ต่อสู้ที่เก่งขึ้น • A range of abilities required to solve the encounterมีทางเลือกให้ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ความสามารถหลายแบบในการแก้ไขปัญหา • Skill required in using the abilitiesให้ผู้เล่นเลือกใช้ทักษะที่ถูกต้องในการแก้ไขปัญหา

  32. ร่วมมือ แข่งขัน เดี่ยว สร้างสรรค์ ออกแบบเกมเป็นทีม พัฒนาเกมขาย ปรับปรุงเกม (mod) เล่นเกมแข่งกันสองคน เล่นเกมคนเดียว ทดลอง เล่นหลายคน เขียนหนังสือออกแบบเกม ทำลายล้าง เขียนวิธีเอาชนะเกม โกงเกม หลายคน คนเดียว ตารางการสร้างเกม

  33. Ethic of FUN

  34. Ethic of Fun • IS GTA FUN ?

  35. Ethic of Fun • IS YAKUZA FUN ?

  36. Ethic of Fun • IS TETRIS FUN ? Game Machanic + Without Content

  37. Ethic of Fun • 300 Violent Content

  38. Game Machanic + Violent Content

More Related