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Introdução aos Sockets Java

Introdução aos Sockets Java. Fábio Favarim fabio@das.ufsc.br DAS – Departamento de Automação e Sistemas UFSC – Universidade Federal de Santa Catarina. Sumário. Introdução Sockets TCP Sockets UDP Sockets Multicast Referências. Protocolo. Meio de Transmissão. Introdução.

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Introdução aos Sockets Java

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  1. Introdução aos Sockets Java Fábio Favarim fabio@das.ufsc.br DAS – Departamento de Automação e Sistemas UFSC – Universidade Federal de Santa Catarina

  2. Sumário • Introdução • Sockets TCP • Sockets UDP • Sockets Multicast • Referências

  3. Protocolo Meio de Transmissão Introdução • Toda a comunicação entre processos em um sistema distribuído é, normalmente, baseada em trocas de mensagens. • Quando vários processos precisam se comunicar, é necessária a adoção de protocolos, para que possam se entender.

  4. Protocolos Com licença? Solicita conexão Pois não... Aceita conexão Que horas são? Envia mensagem São 10h15. Confirma recepção Com licença? Fecha Conexão De nada. Libera Conexão Tempo

  5. Processo Processo Aplicação Rede socket socket SistemaOperacional TCP ou UDP TCP ou UDP O que são sockets? • São abstrações que representam pontos de comunicação através dos quais processos se comunicam; • Para que dois computadores possam trocar informações • Cada um utiliza um socket.

  6. Requisita serviço Fornece serviço Que horas são? São 10:20 da manhã. SERVIDOR CLIENTE Cliente/Servidor • Os sockets adotam o paradigma cliente/servidor. • Um computador é o Servidor:abre o socket e fica na escuta, a espera de mensagens ou pedidos de conexõesdos clientes • O outro é o Cliente: envia mensagens para o socket servidor Os papeis de clientes e servidores não são fixos em processos: um servidor pode ser cliente de outro serviço.

  7. Sockets na Internet • Na Internet, cada máquina têm um endereço único: Endereço IP • Cada endereço IP possui portas associadas, que representam conexões individuais com este endereço • Algumas portas conhecidas: echo(7) ftp(21) telnet(23) http(80) pop3(110) • Definidas pela IANA (Internet Assigned Numbers Authority) • Para se comunicar com um servidor, um cliente precisa: • Endereço IP da máquina onde o servidor executa • Número da porta que o servidor escuta. Ex: 221.13.45.6:80. • Binding: quando o socket é criado, uma porta deve ser associada

  8. Canal de Comunicação Modos de Operação • Orientado a conexão: TCP (Transport Control Protocol) • As mensagens são enviadas através de um canal de comunicação • Sem conexão: UDP (User Datagram Protocol) • As mensagens de tamanho fixo (datagramas) são transmitidas individualmente para destinos especificos

  9. Tipos de sockets • TCP - Orientado a conexão • A conexão deve ser estabelecida antes da transmissão dos dados; • A conexão deve ser encerrada após a transmissão dos dados; • Em termos de qualidade de serviço da comunicação: confiável e respeita ordem FIFO. • Ex: sistema de telefonia • UDP - Sem conexão • O endereço destino é especificado em cada datagrama. • Em termos de qualidade de serviço: não garante confiabilidade e nem ordenação; • Menos overhead na comunicação. • Ex: Correspondência via serviço postal • O modo usado depende das necessidades da aplicação

  10. Usando Sockets em Java • Pacote java.net; • Principais classes: • TCP: Socket e ServerSocket; • UDP: DatagramPacket e DatagramSocket; • Multicast: DatagramPacket e MulticastSocket. • Este pacote também contém classes que fornecem suporte a manipulação de URLs e acesso a serviços HTTP, entre outras coisas.

  11. Sockets TCP • Clientes e servidores são diferentes. • Servidor usa a classe ServerSocket para “escutar” uma porta de rede da máquina a espera de requisições de conexão. ServerSocket sSocket = new ServerSocket(12345,5); • Clientes utilizam a classe Socket para requisitar conexão a um servidor específico e então transmitir dados. Socket cSocket = new Socket(“213.13.45.2”,12345); • A seguir explicaremos detalhadamente como construir servidores e clientes em Java.

  12. Servidor TCP • Inicialmente, um servidor deve criar um socket que associe o processo a uma porta do host; ServerSocket sSocket = new ServerSocket(porta,backlog); porta: número da porta que o socket deve esperar requisições; backlog: tamanho máximo da fila de pedidos de conexão que o sistema pode manter para este socket. • O backlog permite que requisições sejam enfileiradas (em estado de espera) enquanto o servidor está ocupado executando outras tarefas. • As requisições são processadas uma a uma • Se uma requisição de conexão chegar ao socket quando esta fila estiver cheia, a conexão é negada.

  13. Servidor TCP • O método accept é usado para retirar as requisições da fila. • Fica bloqueado até que um cliente solicite uma requisição Socket socket = sSocket.accept(); • O método accept retorna uma conexão com o cliente

  14. Servidor TCP • Quando do recebimento da conexão, o servidor pode interagir com o cliente através da leitura e escrita de dados no socket. • A comunicação em si é feita com o auxílio de classes tipo streams, que são classes do pacote java.io. • Stream de Leitura: DataInputStream in = new DataIntputStream(cliente.getInputStream()); Este stream tem vários métodos read (ver pacote java.io). • Stream de Escrita: DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); Este stream tem vários métodos write (ver pacote java.io).

  15. Servidor TCP • Encerramento da conexão. • Com um cliente em específico: socket.close(); • Do socket servidor (terminando a associação com a porta do servidor): sSocket.close();

  16. Servidor TCP ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port,backlog); do{ //aguarda conexão Socket socket = serverSocket.accept(); //obtém o stream de entrada e o encapsula DataInputStream dataInput = new DataInputStream(socket.getInputStream()); //obtém o stream de saída e o encapsula DataOutputStream dataOutput = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); //executa alguma coisa... no caso, um eco. String data = dataInput.readUTF(); dataOutput.writeUTF(data); //fecha o socket socket.close(); }while(notExit()); serverSocket.close();

  17. Cliente TCP • Inicialmente, o cliente deve criar um socket especificando o endereço e a porta do serviço a ser acessado: Socket socket = new Socket(host, porta); host é endereço ou nome do servidor porta é o número da porta em que o servidor está escutando Esta chamada representa a requisição de uma conexão com o servidor. Se o construtor for executado sem problemas, a conexão está estabelecida. • A partir daí, da mesma forma que no servidor, o cliente pode obter os streams de entrada e saída. DataInputStream in = new DataIntputStream(cliente.getInputStream()); DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); • Ao final, o socket é fechado da mesma forma que no servidor.

  18. Cliente TCP InetAddress address = InetAddress.getbyName(name); Socket serverSocket = new Socket(address,port); //obtém o stream de saída e o encapsula DataOutputStream dataOutput = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); //obtém o stream de entrada e o encapsula DataInputStream dataInput = new DataInputStream(socket.getInputStream()); //executa alguma coisa... no caso, envia uma mensagem //e espera resposta. dataOutput.writeUTF(request); String response = dataInput.readUTF(); //fecha o socket socket.close();

  19. Servidor Cria o socket servidor e aguarda conexão Usa método accept() para pegar novas conexões Cria streams entrada/saída para o socket da conexão Faz a utilização dos streams conforme o protocolo Fecha os streams Fecha socket da conexão Repete várias vezes Fecha o socket servidor Cliente Cria o socket com conexão cliente Associa streams de leitura e escrita com o socket Utiliza os streams conforme o protocolo do servidor Fecha os streams Fecha o socket Resumo – Sockets TCP

  20. Resumo – Sockets TCP Cliente Iniciaaplicação Servidor Cria o socketservidor Cria o socket Tentativa de conexão Aceita conexão Cria streamsConduz conversa Troca de dados Cria streamsConduz conversa Fecha streamse socket Fecha streamse socket Desconexão Terminaaplicação Não Sim mais

  21. Resumo – Sockets TCP • Servidor apresentado processa uma conexão de cada vez • Servidor concorrente • Cria uma nova thread para cada conexão aberta • Consegue processar várias conexões simultaneamente

  22. Sockets UDP • A comunicação UDP é feita através de duas classes: • A mesma classe é usada pelo cliente e pelo servidor • Classe DatagramSocket: • Socket servidor: DatagramSocket socket = new DatagramSocket(porta); O servidor deve especificar sua porta. Omissão  próxima porta livre. • Socket cliente: DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); • Classe DatagramPacket • As comunicações ocorrem através da troca de datagramas • Os datagramas contêm: • os dados a serem enviados e recebidos • endereço de destino/origem do datagrama.

  23. Servidor UDP • Inicialmente o servidor deve criar um socket que o associe a uma porta da máquina. • DatagramSocket socket = new DatagramSocket(porta); • porta: número da porta que o socket deve esperar requisições; • Depois do socket criado, o servidor fica bloqueado até o recebimento de um datagrama (método receive) byte[] buffer = new byte[n];\\{array de bytes} DatagramPacket dg = new DatagramPacket(buffer,n); socket.receive(dg); • Os dados recebidos devem caber no buffer do datagrama. Desta forma, protocolos mais complexos baseados em datagramas devem definir cabeçalhos e mensagens de controle. • Fechamento do socket: socket.close();

  24. Servidor UDP • Para enviar dados para um socket datagrama • Necessário um endereço, classe InetAddress • InetAddress addr = InetAddress.getByName(“alambique.das.ufsc.br”); • O envio de datagramas é realizado de forma bastante simples: String toSend = “Este eh o dado a ser enviado!”; byte data[] = toSend.getBytes(); DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(data,data.length,host,porta); socket.send(sendPacket); • A String deve ser convertida para array de bytes. • Endereço destino (host + porta ) é incluído no DatagramPacket. • Como saber quem enviou o pacote ? • pacoteRecebido.getAddress(); • pacoteRecebido.getPort();

  25. Servidor UDP DatagramSocket socket = new DatagramSocket(port); do{ //recebimento dos dados em um buffer de 1024 bytes DatagramPacket recPacket = new DatagramPacket( new byte[1024],1024); socket.receive(recPacket); //recepção //envio de dados para o emissor do datagrama recebido DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket( recPacket.getData(),recPacket.getData().length, recPacket.getAddress(),recPacket.getPort()); socket.send(sendPacket); //envio }while(notExit()); socket.close();

  26. Cliente UDP • Inicialmente o cliente deve criar um socket. DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); • Opcional: o cliente pode conectar o socket a um servidor específico, de tal forma que todos os seus datagramas enviados terão como destino esse servidor. socket.connect(host,porta); Parâmetros: host é endereço ou nome do servidor e porta é o número da porta em que o servidor espera respostas. Executando o connect, o emissor não necessita mais definir endereço e porta destino para cada datagrama a ser enviado. • A recepção e o envio de datagramas, bem como o fechamento do socket, ocorrem da mesma forma que no servidor.

  27. Cliente UDP InetAddress address = InetAddress.getByName(name); DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //socket.connect(address,port); byte[] req = ... //envio de dados para o emissor do datagrama recebido DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(req,req.length,address,port); //DatagramPacket dg1 = new DatagramPacket(req,req.length); socket.send(sendPacket); //envio //recebimento dos dados em um buffer de 1024 bytes DatagramPacket recPacket = new DatagramPacket( new byte[1024],1024); socket.receive(recPacket); //recepção byte[] resp = recPacket.getData(); socket.close();

  28. Cliente Cria um socket datagrama em qualquer porta livre Cria um endereço destinatário Envia os dados conforme o protocolo em questão Espera por dados com a resposta Repete várias vezes Fecha o socket datagrama Servidor Cria um socket datagrama em uma porta específica Chama receive() para esperar por pacotes Responde ao pacote recebido conforme protocolo em questão Repete várias vezes Fecha o socket Resumo – Sockets UDP

  29. Cria o socketdatagrama Iniciaaplicação Cria o socketdatagrama Envia dados(solicitação) Dados do Cliente Recebe dados Recebe dados Dados do Servidor Envia dados(resposta) Não Não Fim? Fim? Sim Sim Terminaaplicação Fecha socket Fecha socket Resumo – Sockets UDP Cliente Servidor

  30. SocketsMulticast • Por ser um modelo baseado em datagramas a programação baseada em UDP/Multicast IP não difere muito da programação UDP já vista. • As duas principais diferenças, em termos de modelo de programação, são: • Uso da classe MulticastSocket (ao invés de DatagramSocket). A classe MulticastSocket estende a classe DatagramSocket( os métodos da segunda estão disponíveis na primeira); • Servidores interessados em receber mensagens de um grupo devem entrar nesse grupo.

  31. Revisão: Multicast IP • Extensões ao protocolo IP para comunicação multiponto; • Assim como o IP “unicast”, não oferece garantias a respeito da entrega ou ordenação de pacotes; • Cada grupo é identificado por um endereço IP classe D (224.0.0.0 a 239.255.255.255); • Define grupos abertos e não provê informações sobre quem são os membros (membership); • O gerenciamento de grupos é feito de maneira dinâmica através de operações implementadas pelo IGMP (Internet Group Management Protocol).

  32. Sockets Multicast • Operações para gerenciamento de grupos: • CreateGroup: Cria um grupo cujo único membro é o host criador; Executa quando um primeiro servidor se junta a um grupo. • JoinGroup: Requisita a adição deste host a um grupo existente; MulticastSocket socket = new MulticastSocket(porta); socket.joinGroup(groupAddress); • LeaveGroup: Pede a remoção do host invocador ao grupo especificado. socket.leaveGroup(groupAddress); • Operações para envio e recepção de grupos: socket.send(dg) ou socket.receive(dg).

  33. Servidor Multicast IP InetAddress groupAddress = InetAddress.getByName(“226.1.1.1”); MulticastSocket socket = new MulticastSocket(port); socket.joinGroup(groupAddress); do{ //recebimento dos dados em um buffer de 1024 bytes DatagramPacket dg = new DatagramPacket( new byte[1024],1024); socket.receive(dg); //recepção //imprime a mensagem recebida System.out.println(“received ”+ new String(dg.getData).trim()); }while(notExit()); socket.leaveGroup(groupAddress); socket.close();

  34. Cliente Multicast IP String message = ... InetAddress groupAddress = InetAddress.getByName(“226.1.1.1”); MulticastSocket socket = new MulticastSocket(); byte[] data = message.getBytes(); //recebimento dos dados em um buffer de 1024 bytes DatagramPacket dg = new DatagramPacket( data,data.length,0,groupAddres,port); socket.send(dg); //envio socket.close();

  35. Referências • Sockets em Java • http://java.sun.com/docs/books/tutorial/networking/index.html • http://java.sun.com/developer/technicalArticles/ALT/sockets/ • Sockets em C • http://www.cs.rpi.edu/courses/sysprog/sockets/sock.html • http://www.scit.wlv.ac.uk/~jphb/comms/sockets.html • Esta apresentação e exemplo de cada tipo de sockets em: • www.das.ufsc.br/~fabio/sockets/

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