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Introdução à Computação

Introdução à Computação. Professor: Cristiano Araújo. Equipe:. Fernando de Almeida Lima – fal Hudson Felipe Peres da Silva – hfps João Erik de Andrade Melo – jeam2 Luciano Farias – laaf Matheus de Farias – mfcs Miguel Domingos – mdsw. Roteiro:. 1 - Contexto 2 - Problema

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Introdução à Computação

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Presentation Transcript


  1. Introdução à Computação Professor: Cristiano Araújo

  2. Equipe: • Fernando de Almeida Lima – fal • Hudson Felipe Peres da Silva – hfps • João Erik de Andrade Melo – jeam2 • Luciano Farias – laaf • Matheus de Farias – mfcs • Miguel Domingos – mdsw

  3. Roteiro: 1 - Contexto 2 - Problema 3 - Proposta(Projeto) 3.1 - Funcionalidades 4 – Arquitetura / Competências 5 - Conclusão 6 - Referências

  4. Contexto: - Interesse geral (amadores/profissionais) na arte gráfica(tanto em animações como em desenhos).

  5. Problema: -Nem sempre há habilidade necessária por parte dos interessados.

  6. - Falta de objetividade (diferentes interfaces para o mesmo objetivo por vezes se torna confusa).

  7. -Morosidade no processo de edição de animações e HQ’s sob o antigo modo de produção.

  8. Proposta / Funcionalidades: NewDrawMethod(NDM)

  9. NewDrawMethod(NDM)

  10. Inteligência Artificial

  11. Por que I.A.? IF699 - APRENDIZAGEM DE MAQUINA ELETIVO IF752 - ANALISE IMAG. VISAO COMPUTACIONAL (ELETIVA) IF693 - SIST.GERENC. DE BANCO DE DADOS (ELETIVA) A imagem é analisada e modificada a partir da predição feita

  12. Como funciona um Sistema baseado em hipóteses de Mulgaonkar. • h1 e h2 são hipóteses sobre a configuração espacial, descrita por um conjunto de planos do canto central direito do desenho. • Outras serão feitas (h3, h4, ...) • Cada hipótese será testada para que se cheque se é plausível e um conjunto consistente de hipóteses será usado para uma descrição espacial do desenho. • Este sistema forma hipóteses a respeito da interpretação de desenhos de riscos em perspectiva. • Se as hipóteses são consistentes entre si, o sistema é capaz de juntar os resultados e produzir uma descrição da cena.

  13. O NDM pode receber uma adição de chips para melhorar seu funcionamento, adicionando ferramentas e funções.

  14. - Versão Basic (expansível para Plus)

  15. - Versão Basic - Possui 2D básico - Suporte para imagens através de I.A. - Facilita o desenho à mão livre (I.A.) - Agiliza o processo de criação/edição

  16. - Tutoriais passo-a-passo

  17. - Utilização ampla na área educacional

  18. - Trabalho em grupo (Wireless)

  19. - Suporte a animações através de eventos -Utilização de banco de dados para otimizar o desenho - Compartilhamento online de recursos, ideias e bancos de dados

  20. - Versão BasicPlus

  21. - Versão BasicPlus - O pente adiciona capacidade de processamento gráfico, indo além da Basic: - Ambiente de edição 3D (básico)

  22. - Trabalho com imagens através de recursos mais avançados.

  23. - Edição/Criação de animações por I.A.

  24. Modelagem do desenho.

  25. - Versão Studio (expansível para Ultimate)

  26. - Versão Studio - Suporta todas as funcionalidades do BasicPlus, indo além com as seguintes utilidades: - Uso de ferramentas mais sofisticadas (profissionais) no ambiente 3D e na edição de video/imagem - Maior capacidade interna - Criação de recursos personalizados (a serem, opcionalmente, compartilhados)

  27. -Plataforma para edição de animações. -Criação de imagens em 3D.

  28. - Versão Studio Ultimate

  29. - Versão Studio Ultimate - Todas as funcionalidades e capacidades anteriores, acrescidas de: - Capacidade ainda maior de processamento

  30. - Recursos suficientes para, juntamente a um computador comum, tornar-se uma ilha de edição.

  31. -Visão computacional para gerar animações.

  32. Uma só caneta apresenta várias opções de utilidade.(Comum em todas as versões)

  33. - Aplicação limitada apenas pela imaginação

  34. -Aplicações limitadas apenas pela imaginação.

  35. Arquitetura / Competências:

  36. EL215 - CIRCUITOS ELETRICOS 1 IF817 - INTERFACE HARDWARE-SOFTWARE IF750 - COMPUTACAO GRAFICA (ELETIVA)

  37. Mecanismo para controle do processo de análise de imagens. IF699 - APRENDIZAGEM DE MAQUINA ELETIVO IF752 - ANALISE IMAG. VISAO COMPUTACIONAL ELETIVO IF693 - SIST.GERENC. DE BANCO DE DADOS (ELETIVA) A imagem é analisada e modificada a partir da predição feita

  38. - O básico presente nos computadores atuais.

  39. - Canetas multifuncionais para interação usuário - máquina IF851 - INTERFACES USUARIO-MAQUINA (ELETIVA)

  40. Como funciona? IF733 – TRANSDUTORES

  41. Software embutido para comunicação com as diferentes plataformas e tipos de arquivos. IF732 - PROJETOS DE SISTEMAS EMBUTIDOS (ELETIVA)

  42. Firmware.

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