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工程光学. 王红敏. 绪论 第 1 章 几何光学基本定律与成像概念 第 2 章 理想光学系统 第 3 章 平面与平面系统 第 4 章 光学系统中的光束限制. 第 5 章 光度学基础 第 6 章 光线的光路计算及像差理论 第 7 章 典型光学系统 第 8 章 现代光学系统 第 9 章 光学系统的像质评价. 工 程 光 学. 绪论. 几何光学及其适用范围. 光学一直在发展之中并会有更大的发展 ( 1 )初级光学阶段 ( 2 )经典光学阶段 ( 3 )近代光学阶段 工程光学的研究内容及应用
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工程光学 王红敏
绪论 第1章 几何光学基本定律与成像概念 第2章 理想光学系统 第3章 平面与平面系统 第4章 光学系统中的光束限制 第5章 光度学基础 第6章 光线的光路计算及像差理论 第7章 典型光学系统 第8章 现代光学系统 第9章 光学系统的像质评价 工 程 光 学
几何光学及其适用范围 光学一直在发展之中并会有更大的发展 (1)初级光学阶段 (2)经典光学阶段 (3)近代光学阶段 工程光学的研究内容及应用 工业、农业、医疗、航空航天、国防等
第1章 几何光学基本定律与成像概念 • §1.1 几何光学的基本定律 • §1.2 成像的基本概念与完善成像条件 • §1.3 光路计算与近轴光学系统
几何光学的基本定律 第一章 几何光学的基本原理§1.1几何光学的基本定律 一、几个基本概念 1、 发光点:一个既无大小又无体积的几何点。 2、 发光体(光源):能辐射光能量的物体。 许多发光点组成 3、光线:无直径、无体积携带光能带有方向的几何线,代表光的传播方向。 4、 波面:同一时刻振动位相相同的点构成的等相位面。 光束
同心光束 平行光束 像散光束 几何光学的基本定律 5、同心光束:——相交于同一点或由同一点发出的一束光线.其对应的波 面为球面。(会聚光束、发散光束) 6、平行光束——没有聚交点而互相平行的光线束.对应的波面为平面. 7、像散光束——不聚交于同一点或不是由同一点发出的光束.对应的波面形状为非球面。
A B -I” I I’ c 几何光学的基本定律 二、几何光学的基本定律1、光的直线传播定律2、光的独立传播定律3、光的反射和折射定律——两种介质 n’=-n
几何光学的基本定律 • 反射定律: • 反射光线位于入射光线和法线所决定的平面; • 反射光线和入射光线位于法线两侧,且反射角与入射角绝对值相等,符号相反。 • 折射定律: • 折射光线位于入射光线和法线所决定的平面内; • 折射角的正弦与入射角的正弦之比与入射角的大小无关,仅取决于两种介质的性质。 • 4、光的全反射: • 光线从光密介质射向光疏介质; ② 入射角大于临界角。
A 减少光能损失 几何光学的基本定律 全反射棱镜、光导纤维、分划板照明、3600平面光束仪
A B -I” I 入射激光束 I’ c 3 3600平面光束的形成 1 物 2 传输过来的像 3 可弯曲的纤维束 分划板照明 几何光学的基本定律 5、光路的可逆性
6、费马原理:光从一点传播到另一点,其光程为极值。6、费马原理:光从一点传播到另一点,其光程为极值。 B A 稳定值 极大值 A I d1 n O n’ d2 I’ Z B L Z L N A B O’ O C A’ 几何光学的基本定律
几何光学的基本定律 生活中光的应用实例海市蜃楼彩色喷泉钻石 7、马吕斯定律:光线与波面的正交性。入、出射波面对应点间光程为定值。
成像的基本概念与完善成像条件 §1.2 成像的基本概念与完善成像条件 一、光学系统与物像概念 完善像点 完善像 物空间 像空间 光学系统 共轴光学系统 光轴 二、完善成像条件 入射波面为球面波时,出射波面也为球面波。 或 入射光为同心光束时,出射光也为同心光束。 或 物点A1和像点Ak’之间任意两条光路的光程相等。
共轴光学系统 E1 Ek w w’ 01 02 0k A1 Ak 成像的基本概念与完善成像条件
成像的基本概念与完善成像条件 三、物像的虚实 四、物像的相对性 A’B’相对镜子成像来说它是像;相对人眼成像来说它又是物;而对整个光组(包括镜子和人眼)成像来说,A’B’为中间像。 所以,人眼从镜子里看物体,实际上经过了二次成像。 凡研究成像过程中谈及物像关系时,均需指出它们所针对的光组。 共轭性:共轭点、共轭线、共轭面。
o -L 光路计算与近轴光学系统 §1.3 光路计算与近轴光学系统 一、基本概念与符号规则 1、常用符号: n 、n’ ——折射率 r ——球面的曲率半径 y——物体的大小 y’——像的大小 I——光线的入射角 I’——光线的折射角 L——物体到折射面或反射面的距离(物方截距) L’ ——折射面或反射面到像的距离(像方截距) U——入射光线和光轴倾斜的角度(物方孔径角) U’ ——出射光线和光轴倾斜的角度(像方孔径角) f ——光轴与法线的夹角
光路计算与近轴光学系统 2、符号规则 (一)光线行进方向从左向右。 (二)沿轴线段:以球面顶点O为原点,与光线行进方向相同者为正,与光线行进方向相反者为负。 (三)垂轴线段:以光轴为界,在光轴之上为正,在光轴之下为负。 (四)角度符号(一律以锐角来衡量): (1)光线与光轴的夹角:光轴转向光线,顺时针为正,逆时针为负。 (2) 光线与法线的夹角:光线转向法线,顺时针为正,逆时针为负。 (3) 光轴与法线的夹角:光轴转向法线,顺时针为正,逆时针为负。
光路计算与近轴光学系统 二、实际光线和近轴光线的光路计算
球面光学成像系统 §1.4 球面光学成像系统 一、单个折射面成像 1、垂轴放大率b 2、轴向放大率a 3、角放大率g 单折射球面光学系统拉赫不变量
球面光学成像系统 • 结论: • b>0时,y’、y 同号,正像;否则,倒像; • l’、l 同号,物像虚实相反,否则,物像虚实相同。 • |b|>1时,|y’|>|y|,成放大的像;反之,成缩小的像。 • a>0, 当物点沿轴向移动时,其像点沿光轴同向移动; • a≠b, 空间物体成像时要变形。 • g 表示折射球面将光束变宽或变细的能力,只与共轭点的位置有关,与光线的孔径角无关。
小孔光阑 ┷光轴的物平面以细光束经折射球面成像 球面光学成像系统
物点位于球心时 球面光学成像系统 二、球面反射镜 1、物像位置公式 2、成像放大率 n’=-n
球面光学成像系统 球面镜的拉赫不变量 结论 a<0,物体沿光轴移动时,像总是以相反方向移动。 通过球心的光线沿原光路反射。球面镜对于其球心为等光程面。
球面光学成像系统 三、共轴球面系统
球面光学成像系统 • 过渡公式
球面光学成像系统 • 成像放大率 单折射球面 共轴球面系统