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2012 【 全日本少年サッカー大会 】 出会うのは未来のライバル達. 全少大会 TSG. 1. 第 36 回全日本少年サッカー大会 大会方式. 1次ラウンド⇒ 48チームを12グループ分けで行う 2次ラウンド⇒ グループ上位2チームの計24チーム を8グループに分けて ドリームリーグ⇒ グループ下位2チームの計24チーム を8グループに分け行う 決勝トーナメント⇒ 2 次ラウンド各組1位の8チーム ドリームトーナメント⇒ ドリームリーグ各組1位の8チーム 各チーム5試合以上、拮抗した試合機会を保証. 2. トピックス① ドリームリーグの効果.
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2012 【全日本少年サッカー大会】 出会うのは未来のライバル達 全少大会TSG 1
第36回全日本少年サッカー大会 大会方式 1次ラウンド⇒ 48チームを12グループ分けで行う 2次ラウンド⇒ グループ上位2チームの計24チームを8グループに分けて ドリームリーグ⇒グループ下位2チームの計24チーム を8グループに分け行う 決勝トーナメント⇒ 2次ラウンド各組1位の8チーム ドリームトーナメント⇒ ドリームリーグ各組1位の8チーム 各チーム5試合以上、拮抗した試合機会を保証 2
トピックス① ドリームリーグの効果 • 1次ラウンドの結果 • 各グループ上位2チーム⇒2次ラウンドへ • 各グループ下位2チーム⇒ドリームリーグへ • ドリームリーグでも拮抗したチームの対戦で好ゲームが多く効果が大きかった • 意図をもったプレーや組立てが多く観られた • 選手たちも生き生きとプレー • 8人制の狙いが実現
表彰 得点王 たくさん点をとるプレーヤーを評価 ゴールデングローブ&ブーツ賞 攻守にわたって効果的に関わったGKを表彰 現代サッカーのGKに求められる、守備だけでなく攻撃面での関わりにも、トライしているGKにスポットを当てることが目的
表彰 MostImpressive Team GKも含めた8人全員で攻守に効果的に関わり続けるサッカーを志向し、日本サッカーが目指す理想像となるような最も印象に残ったチームを表彰 特別賞 登録選手全員に良い経験をさせるトライをしたチーム ・一定以上プレーさせる ・様々なポジションにチャレンジさせる ・プレーヤーズファースト
表彰 フェアプレー賞 • JFAフェアプレーコンテスト • 全試合対象とし平均点で決定 • TSGと審判インストラクターで採点判断 • イエロー、レッドが少ない、というネガティブな指標での評価ではなく、ポジティブな要素を評価していく • ポジティブプレー、チームオフィシャル、観客等も含めて観る
結果 ■優勝 新座片山FC少年団(埼玉) ■準優勝 柏レイソルU-12 (千葉) ■第3位 バディーサッカークラブ(神奈川) 名古屋グランパスU12(愛知) ■ドリームトーナメント賞 丸亀フットボールクラブ(香川) フェニックスフットボールクラブ(長崎) ■敢闘賞 柏レイソルU-12 (千葉) ■努力賞 バディーサッカークラブ(神奈川) ■グッドマナー賞 名古屋グランパスU12(愛知) 7
各賞 ■フェアプレー賞 喜多サッカースポーツ少年団(愛媛県) ■特別賞 吉川フットボールクラブ(福井県) ■Most Impressive Team 丸亀フットボールクラブ(香川県) ■得点王 寺山 翼 (13得点、新座片山FC) ■ゴールデングローブ&ブーツ賞 周参見 剛 (ヴィッセル神戸) 8
トピックス② リスペクトの発信 ペナント交換 リスペクトの思いを込めて 9
サッカー、スポーツを文化に みんな大切なサッカーの仲間です リスペクト 10
バイタル 技術戦術的課題 「全員攻撃・全員守備」 イメージ図 ○11人がフットボーラー ・攻守の一体化 ・多彩な攻撃とそれを支える要素(備え) ・各エリア・ゾーンでの役割と責任 MF ○スピーディーな戦い MF ・切り替えのスピード ・判断のスピード ・プレーのスピードと精度 ・運動量 CDF CDF 手で扱うスポーツに近づいた GK
日本の目指すサッカー Japan’s way 「全員攻撃、全員守備で、攻守にわたって アグレッシブにハードワークする」 ゴールを獲るために攻め、ボールを奪うために守る テクニックの質と関わりの量と質 13
「よりテクニカルに、 スピーディーに全員で!」 14
「よりテクニカルに、 スピーディーに全員で!」 現代サッカーのトレンドの基礎 ボールをしっかりと繋ぎ、意図的に相手を崩そうとする攻撃 積極的にボールを奪いにいく守備 この年代の大会でも主流になってきている その結果 個々の選手の技術・戦術の課題が明確になってきた 例えば: パスの精度 動きながらのコントロール 関わりの量と質 等 15
「8人制サッカー」 選手が意図的に攻撃・守備に選手が関わっていく 中で、課題がより明確になる 選手がゲームを通じて考えて成長する Japan Football Association
「8人制サッカー」で増加したプレー • プレー回数 • シュート回数→ 1試合平均19本 * • 1試合平均得点 → 4.1点 (計541得点、133試合) • DFの攻撃参加→ DFによるシュート 22% (373本)* • → DFの得点 15% (56点)* • ゴール前の攻防→ ペナルティエリア進入19回 (11試合から) • GKのプレー回数→ 1試合で平均 49回 • 1対1の攻防局面、コンタクトプレー • 意図のあるパス • 攻守の切り替えの早さ • ハードワーク(運動量) • 注*のデータは1次、2次リーグとドリームリーグの120試合から
「8人制サッカー」で増加したプレー 過去2年のデータとの比較
意図的に攻撃を組み立てるチームが主流 ボールの保持(ポゼッション)を失わないで 攻めることへの挑戦 参加チームを4つにカテゴリーできる • 意図的な組立ができる • 個々の基本技術があり、関わりの量や質が高い • 意図的な組立をしようと試みている • プレッシャーが高くなるとできない • 意図的な組立をしようと試みている • 個々の技術や戦術に課題が多く、フィニッシュまでいけない • 攻撃で意図的な組立をあまり志向しない • 前線へのロングフィードや個の突破だけに頼る • 攻守の役割が分業されていて、関わりの量が少ない
多彩な攻撃がみられた GKを使ったビルドアップ ゴール前でのくずしで、個の突破やコンビネーション DFの積極的な攻撃参加 ミドルシュートの意識 自陣からの素早いカウンター クロスからのゴール 守備意識が高くなり、ボールを奪いに行っていた ボールへのプレッシャーがある 個々の守備の責任がはっきりした 粘り強い守備やスライディング 攻守の切り替えが早い
「ボールを失わないで、ゴールに向かう」ために「ボールを失わないで、ゴールに向かう」ために 課題 : テクニック • パス&コントロールの精度 • ボールを運ぶ (スペースへのドリブル) • 前を向く (ターンのテクニック) • 意図のあるファーストタッチ • 身体の向き、 オフの良い準備 • スローイン (チームの取り組みによって差がある) 観る⇒ 情報収集⇒ テクニック(判断を含む)
「ボールを失わないで、ゴールに向かう」ために「ボールを失わないで、ゴールに向かう」ために -関わりを持ちながら確率の高い攻撃を選択- 課題 • 関わりの量と質 • ⇒選択肢をつくる、数的優位をつくる • 局面での効果的な幅や深み • 選手の距離感(遠くなり過ぎない) • アクションをおこす • 動き出しのタイミング • 3人目の関わり
「積極的にボールを奪う 課題 • 守備のポジショニング • ミドルシュートへの対応 (1DFのアプローチ) • ロングボールへの対応 (準備、予測、ポジション)
ゴールに向かうことは良いが、スピードが上がりすぎるよりは、観て、判断して、意図のあるプレーをしてほしいゴールに向かうことは良いが、スピードが上がりすぎるよりは、観て、判断して、意図のあるプレーをしてほしい ⇒×確率の少ないパスを選択する(ミスの多発) ⇒○獲得している良いコントロールとパス、ドリブルの技術が駆使できる ⇒○自分達のペースで落ち着いて組み立てていくこと Japan Football Association テクニック 個人戦術 ○ボールが欲しい ○ゴールに向かう ○一生懸命頑張る ○倒れてもすぐ起きる ボールを奪いに行く 攻守に関わる サッカーの本質
基本の追求に妥協はない 状況を観る、ボールに寄る、パスしたら動くという個人戦術の徹底 常に選択肢を複数持ってプレーできるように ポジションを獲得し、ボールを奪いに行く
「ゲーム」それ自体が師 Japan Football Association ゲームをすることで選手が学び、育つ トライ&エラー
コーチの関わり ○よいプレーを認める⇒ほめる ○ポジティブな働きかけ ○判断を促す、教えすぎない ○多くの選手にプレー機会を与える 27
選手出場時間の分析 育てながら,勝つことに挑戦 登録選手16人全員が試合に出場30チーム (昨年 24チーム) 全員が10分以上プレー12チーム (昨年 11チーム)出場時間がゼロの選手 54人(昨年 74人) 28
自律・自立 ○子供たちで解決 ○向上心と考える力 29
全日本少年サッカー大会における 大人向け啓発キャンペーン こどもの大会にかかわる 大人向けハンドブック こどもエリア表示 全ADに スマイルサッカー表示 こどもエリアバッジ ポスター2種 保護者向けハンドブックちらし版 30
2012 全日本少年サッカー大会GK報告 良かったプレー ・ パス&サポート、アンダーアームスローのショートパス成功数が増え、 攻撃参加全体の成功率が上がった。 ・アンダーハンドキャッチ 2011年 64.3% 2010年 27.3% 2012年 64.5% *3試合(決勝・準決勝)平均を比較したもの 課題 ・オーバーハンドキャッチ ・ボレーの精度 ・ゴールキックの機会(16チーム/48チーム) トピック 2011年 85秒に1回 2010年 127秒に1回 1人のGKプレー ・8人制サッカー GKプレー頻度 大会の中で改善されていった 2012年 92秒に1回 *3試合(決勝・準決勝)平均を比較したもの
攻撃参加データ 2010年 2011年 2012年
トピックス③ 女子選手の参加 女子選手3名が登録 (昨年は9名)
トピックス④ 一人審判制&ユース審判 • 1次ラウンドでは一人審判制 • 大きな問題や違和感はなかった • 1人制審判のポジティヴな面が観られた。 • 選手がプレーに集中し、すぐに次のプレーに移る ユース審判の育成・研修
「今日の結果ではなく、 明日どんなプレーをするかを楽しみにする」 36
合言葉は Players First !! 37