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Presentación Equipo 7 “4 Bisontes Fantásticos”

Presentación Equipo 7 “4 Bisontes Fantásticos”. Karla Guadalupe Aguilar Garza 1475434 Daniel Alejandro Garcia Pintor 1449856 Mauricio Salazar González 1562546. Representación de la mujer en la industria del comic. GOLDEN AGE. Primera aparición : All Star Comics #8 (1941)

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Presentación Equipo 7 “4 Bisontes Fantásticos”

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Presentation Transcript


  1. Presentación Equipo 7“4 Bisontes Fantásticos” • Karla Guadalupe Aguilar Garza 1475434 • Daniel Alejandro Garcia Pintor 1449856 • Mauricio Salazar González 1562546

  2. Representación de la mujer en la industria del comic

  3. GOLDEN AGE

  4. Primera aparición: All Star Comics #8 (1941) Creador: William Moulton Marston Escritores notables: George Pérez, Greg Rucka, Gail Simone, Paul Dini, Mindy Newell

  5. •Creado en 1954 •Basado en el código de 1948 •Creado para combatir el material Inapropiado para los comics (violencia, Gore, insinuaciones sexuales) •Prohibiciones especificas: -Falta de respeto a alguna figura de Autoridad - El uso de las palabras: horror, terror y crimen -Las historias de amor debían representar la santidad del matrimonio y las escenas de pasión debían evitar estimular “emociones bajas” -Los anuncios de tabaco, licor, cuchillos, fuegos artificiales, pin-ups desnudos y productos de cuarto de baño de cuestionable naturaleza.

  6. SILVER AGE

  7. BRONZE AGE

  8. MUJERES EN EL REFRIGERADOR

  9. Women in refrigerators, es un sitio web creado en 1999 por un grupo de fans. En el se enlista un muestreo de los personajes femeninos que han sido torturados, asesinados o privados de sus poderes para beneficio de la historia de algun personaje masculino. El termino fue acuñado por la escritora Gail Simone, en referencia al incidente ocurrido en Green Lantern #54 (1994) donde Kyle Rayner al regresar a casa se entera que su novia ha sido asesinada , destazada y colocada en el refrigerador por su enemigo Major Force. La lista original cuenta con mas de 150 personajes y en la actualización realizada en 2012 casi cien personajes más fueron incluidos. Algunos de los personajes mas conocidos son Supergirl, Batgirl (I), Miss Marvel, Starfire.

  10. La evolución del comic comomedio de expresiónliteraria

  11. Se dice que una de las primeras instancias de lo que puede ser reconocido como historieta se han encontrado desde tiempos tan antiguos como los de la cultura egipcia. En las tumbas se podía leer a través de un arte secuencial como se había una narrativa que mezclaba elementos visuales con escritos.

  12. El concepto de la historieta cómica como lo conocemos hoy en día nació mucho después, siendo en el siglo XIV donde el concepto se desarrolla realmente como lo conocemos hoy, a través de tiras de no solo fantasía, si no de sátira política, económica, social, etc.

  13. Como mencionaba, siempre ha habido una gran variedad de comics, tales como los de sátira política, de romance, comics para niños, etc.

  14. EPOCA DORADA DE LOS COMICS

  15. En la época dorada de los comics, podemos ver el desarrollo y primeras apariciones de lo que hoy en dia son iconos culturales, tales como Superman, Batman, Flash, Namor, La antorcha humana, etc.

  16. Epoca de plata del comic

  17. La Edad de Plata, o bien SilverAge, es el nombre dado a una etapa de la historieta estadounidense que implicó una gran cantidad de modificaciones en el género de los superhéroes. Durante la misma se introdujo una fuerte cantidad de recursos de ciencia ficción en los orígenes, poderes o aventuras de los personajes, así como también tratamientos más costumbristas de los mismos que los hicieran más realistas y menos irreales a ojos de los lectores.

  18. La Edad de bronce del comic

  19. La Edad del Bronce de los comics, empezó después de la edad de plata, la cual muchos consideran que acabo con la muerte de GwenStacy en TheAmazing Spider-Man #121.

  20. La edad de bronce fue representada por historias similares a las de la edad de plata, donde se incluían historias de superhéroes, fantasia y demas, la diferencia entre estas dos épocas usualmente se encuentra en que las historias de esta época eran mas maduras y trataban con temas mas serios, como discriminación, uso de drogas, sexualidad, etc.

  21. Edad Moderna del comic

  22. La edad moderna del comic, que va desde lo que la mayoría considera 1987 hasta la fecha, es la edad donde mas se ha propagado el comic en la cultura popular, apareciendo en películas, series de TV, etc. • Claro que esto conllevo que se diera un desarrollo y mejora en las historias que leíamos en los comics.

  23. El comic se ha propagado en diferentes medios, no solo lo leemos en imprenta, hoy en día, uno de los medios mas grandes de publicación de comic es a través del internet.

  24. Videojuego de estrategia

  25. ¿Que es un videojuego de estrategia? • Los videojuegos de estrategia son videojuegos que requieren que el jugador ponga en práctica sus habilidades de planeamiento y pensamiento para conseguir la victoria".

  26. . En la mayoría de los videojuegos de estrategia, "al jugador se le concede una vista del mundo absoluta, controlando indirectamente las unidades bajo su poder

  27. Subgéneros Los juegos de estrategia se dividen en muchos subgéneros los cuales son: • Construcción de imperios • Videojuegos de artillería • Estrategia en tiempo real • Estrategia por turnos • Táctica en tiempo real • Táctica por turnos • Videojuegos de guerra

  28. Construcción de imperios • También conocidos como 4X, son juegos en los que debe explorar, expandir, explotar y exterminar. Pueden ser por turnos o en tiempo real. Quizás el juego más conocido de este subgénero sea la serie Age of Empires.

  29. Videojuegos de artillería • Son juegos, generalmente por turnos, en los cuales tanques se atacan unos a otros o similares. Los juegos de artillería son un tipo de juego de estrategia. El juego mas conocido seria la serie Worms.

  30. Estrategia en tiempo real • Son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua. • Las batallas se representan a una escala de refriega, aunque hay varios juegos que se centran en representar batallas multitudinarias con millares de unidades en el terreno, como sucede en las batallas de la saga Total War.

  31. Estrategia por turnos • . El término "juego de estrategia por turnos" generalmente se aplica a ciertos videojuegos de estrategia para distinguirlos de los juegos de estrategia en tiempo real. Un jugador de un juego por turnos posee un período de análisis antes de realizar una acción. • Algunos ejemplos de este género son Civilization.

  32. Táctica en tiempo real • Compartiendo aspectos de los juegos de simulación y juegos de guerra, los juegos de táctica en tiempo real se enfocan en aspectos operacionales y control de guerra.

  33. Táctica por turnos •  La jugabilidad táctica por turnos se caracteriza por la expectativa de los jugadores por completar sus tareas usando solo las fuerzas de combate que se les proveen, y usualmente por la disposición de una representación realista de operaciones y tácticas militares. • Los mas conocidos son los FireEmblem.

  34. Videojuegos de guerra • Los juegos de guerra son un subgénero de los juegos de estrategia cuyos componentes principales son guerras tácticas o estratégicas en un mapa. Los juegos de guerra pueden ser por turnos o en tiempo real y de estrategia o táctica.

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