1 / 23

HUD Head-Up Display

Conceitos básicos em Game Design INTERFACE GRÁFICA Prof. Roger Tavares. HUD Head-Up Display. Controles e Interfaces. Jogo e jogador se comunicam através de controles e interfaces Controle é o hardware de entrada que permite que o jogador afete o jogo

bly
Download Presentation

HUD Head-Up Display

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Conceitos básicos emGame Design INTERFACE GRÁFICA Prof. Roger Tavares HUDHead-Up Display

  2. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br Controles e Interfaces • Jogo e jogador se comunicam através de controles e interfaces • Controle é o hardware de entrada que permite que o jogador afete o jogo • Interfaces gráficas são a combinação do ponto de vista do ambiente do jogo e a mostra visual do estado do jogo e dos controles que permitem ao jogador interagir com o jogo [modificado de Fullerton, Swain e Hoffman (2004). Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games. CMP Books]

  3. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br O que é um HUD? • É uma parte da interface com o usuário responsável por mostrar visualmente informações sobre o estado do jogo e do jogador

  4. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br De onde vem? • Das interfaces de aviões, caças, carros e outros veículos muito rápidos, nos quais o piloto não deve desviar a cabeça para o painel e perder contato com as informações HUD de um sistema de visão sintética da NASA

  5. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br HUD do co-piloto de um avião C-130J

  6. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br Velocímetro de um Pontiac Bonneville

  7. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br O que mostra um HUD? • Saúde e vidas • Capacidades (armas, feitiços, etc)‏ • Menus (sair, pausar, opções, etc)‏ • Game progression (pontuação, dinheiro, mapa, ocupação da personagem, quest, etc)‏ • Mini-map (radar, terrenos, direção, time...)‏ • Informação contextual (diálogos, subtítulos, dicas...)‏ • Cursor (pontaria, caminho...)‏

  8. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br Integração • Sci-fi e militares tentam integrar o HUD na ficção da narrativa • Star Wars: Republic Commando • Metroid • Halo • Jogos com apelo cinematográfico tentam eliminá-lo • Half-Life 2

  9. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br Metroid Prime – HUD no capacete

  10. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br Metroid Prime – HUD no capacete

  11. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br Star Wars: Republic Commando – Infos necessárias

  12. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br Star Wars: Republic Commando – sem obstruir a tela

  13. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br Star Wars: Republic Commando – HUD detalhado

  14. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br O HUD problemático de Halo (1)‏

  15. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br Melhorado em Halo 2

  16. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br Battlefield 2 – em momentos que não permite a visualização do jogo

  17. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br Full-time em UT2004

  18. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br Quase invisível em Half Life 2

  19. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br A não ser nos diálogos

  20. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br Mini-mapa em Counter Strike

  21. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br Referências • Off With Their HUDs!: Rethinking the Heads-Up Display in Console Game DesignGreg Wilson (Ex-concept designer da Acclaim Studios) • http://www.gamasutra.com/features/20060203/wilson_01.shtml • Aponta problemas na utilização dos HUDs em 3 setores • Video Burn-in das HDTVs • Dificultam a imersão • Desmotivam o Casual Gamer

  22. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br Referências • Off With Their HUDs!: Rethinking the Heads-Up Display in Console Game DesignGreg Wilson (Ex-concept designer da Acclaim Studios) • http://www.gamasutra.com/features/20060203/wilson_01.shtml • Sugere que os game designers procurem elementos in game que passem as informações do jogo

  23. Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br Referências • A séries in review: Halohttp://www.destructoid.com/blogs/ZServ/a-series-in-review-halo-34670.phtml • Chapter 2 – Game Design Applicationshttp://battleteam.net/tech/fis/docs/ch02.html • Star Wars Immersionhttp://tinyurl.com/22y3vf

More Related