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INIZIO TURNO

INIZIO TURNO. Apri la porta. REGOLE DI CUI PERSINO MUNCHKIN DEVE TENER CONTO: Devi uccidere 1 mostro per poter raggiungere il livello 10; Quando un combattimento è iniziato non puoi cambiare oggetti equipaggiati ma puoi scartare la tua Razza o Classe;

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Presentation Transcript


  1. INIZIO TURNO Apri la porta • REGOLE DI CUI PERSINO MUNCHKIN DEVE TENER CONTO: • Devi uccidere 1 mostro per poter raggiungere il livello 10; • Quando un combattimento è iniziato non puoi cambiare oggetti equipaggiati ma puoi scartare la tua Razza o Classe; • Solo le carte in gioco (gli oggetti equipaggiati, le carte di fronte a te) valgono per il commercio, il furto, il combatt…; • Una volta che una carta è in gioco non puoi più riprenderla in mano ma puoi venderla o scartarla. • QUANDO GIOCARE: • Maledizioni: Sempre! Anche durante un combattimento; • Pozioni: durante un combattimento dalla mano o in gioco • Tesori, classi, razze: quando le peschi durante il tuo turno, ma NON in combattimento Pesca una carta dal mazzo Dungeon scoperta Confronta la forza di combattimento con quella di tutti i mostri Puoi batterlo? Vuoi fuggire? Convinci un solo giocatore ad aiutarti E’ un mostro? Combatti • PUOI UTILIZZARE: • 1 copricapo; • 1 paio di calzature; • 2 oggetti a 1 mano; • 1 oggetto a 2 mani; • 1 oggetto grande; • 1 seguace; • le carte equipaggiate che non possono essere usate vanno messe di traverso Prendi la carta in mano o mettila subito in gioco E’ una maledizione? E’ cambiato qlks negli ultimi 3 s? Ti succedono brutte cose!!! Tira un dado x ogni mostro Riesci a scappare La maledizione ha subito effetto su di te Hai ucciso il mostro! Avanza di livello e pesca i tesori Metti il mostro in gioco Cercar guai • COSE DA FARE QUANDO SEI MORTO: • Mantieni il tuo livello, classe e razza, ma perdi tutto il tuo equipaggiamento; • Mostra la tua mano di fianco alle carte che hai in gioco; • Iniziando da quello col livello maggiore ogni giocatore sceglie una carta; • Scarta le altre carte rimaste; • Ricomincia a vivere all’inizio del turno del giocatore successivo; • All’inizio del tuo turno successivo, pesca 2 carte coperte da entrambi i mazzi.Puoi giocare ogni razza,classe o oggetto come desideri come all’inizio del gioco. Vai a carità Hai una carta mostro in mano? • SCAMBIA I TUOI OGGETTI con gli altri giocatori in qualsiasi momento tranne che • quando tu o loro state combattendo, puoi scambiare solo le carte in tavolo; • VENDI I TUOI OGGETTI solo durante il tuo turno quando non sei in combattimento. • Puoi vendere oggetti dalla mano o dal tavolo (1000 oro=1 livello) Vuoi combattere il mostro? Svuota stanza Scarta le carte in eccesso Scegli le carte in eccesso da donare al giocatore con il livello più basso Sei il giocatore di livello più basso? Pesca una carta Dungeon coperta. Tienila in mano o giocala subito FINE DEL TURNO Carità Hai più di 5 carte in mano?

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