1 / 22

#CMAX.gg

#CMAX.gg. Messuprojekti. Strategia. #CMAX.gg ja strategia:. toimii internet pelipalvelinten kauppapaikkana johtava pelipalvelinpörssi, josta asiakkaat haluavat ostaa palvelunsa toimia kaikkien tunnetuimpien pelipalvelintoimittajien sivuilla

Download Presentation

#CMAX.gg

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. #CMAX.gg Messuprojekti

  2. Strategia

  3. #CMAX.gg ja strategia: • toimii internet pelipalvelinten kauppapaikkana • johtava pelipalvelinpörssi, josta asiakkaat haluavat ostaa palvelunsa • toimia kaikkien tunnetuimpien pelipalvelintoimittajien sivuilla • toiminnan edullisuus, enemmän asiakkaita & tunnettuus • referenssitoiminta (hyvä yrityskuva kaikille)

  4. Tavoite Saksassa: • ratsastaa tunnettujen pelipalvelintoimittajien maineella • saada 250 000 aktiivista pelaajaa • Saksassa suurimmat pelimarkkinat

  5. Viestintä lehdistölle

  6. VIESTINTÄ LEHDISTÖLLE • Symboleihin vaikuttava markkinointi ”WIN MORE” saatava digitaalisiin medioihin ennen, aikana -jälkeen messukampanjan • Huomion herättäminen • Toiminnan aikaansaaminen

  7. VIESTINTÄ LEHDISTÖLLE • Ennen LAN- tapahtumaa • Markkinointikeino • Suoramainonta • Markkinoinnin tarkoitus • Tietoisuuden lisääminen, yrityskuvan parantaminen • Viestintäkanava • Massamediat, suora kontakti lehdistöön, lehdistötiedote

  8. VIESTINTÄ LEHDISTÖLLE • LAN- tapahtuman aikana • Messujen aikana on varmistettava lehdistön saama informaatio • Uusien ja vanhojen kontaktien hoitamiseen kiinnitettävä huomioita

  9. VIESTINTÄ LEHDISTÖLLE • LAN- tapahtuman jälkeen • Suhdetoiminta • saadaan media vaikuttamaan sidosryhmien, kuten pelaajien ja pelitoimittajien käsityksiin, tietoihin ja miellekuviin yrityksestä • Messuilla kerätty tieto hyödynnetään yrityksen toimintojen kehittämisessä

  10. Messuosasto

  11. Messuosasto • Messuseinä, kevyt-teline ja ”pönttö”/pöytä • Kevyt-teline banner flash-materiaalia (loistaa pimeässä) • Messuseinä + taso 1680€ + alv (tarjous) • Kevyt-teline 80€ + alv (tarjous) • Flash-materiaali nostaa hiukan hintaa, jos valitaan (n.10€)

  12. Hyödyt • Koko messuosaston paino n. 30 kg • Mahtuu yhteen kuljetuslaatikkoon • Kuljetuslaatikko muuttuu pöydäksi • Erittäin toimiva kokonaisuus, jota voidaan myöhemmin muuttaa/laajentaa

  13. Messuseinä • Kaareva esittelyseinä: • malli: 3x3 • leveys: 2535mm • korkeus: 2240mm • paino: 24kg • Kasausaika 15 min

  14. Pöytä • Muodostuu messuseinän kuljetuslaatikosta • Kevyt liikutella • Saadaan näyttäväksi omalla ympäri menevällä julisteella

  15. Kevyt-teline • Erittäin kevyt ja helposti kasattava (n.2-3kg) • Mahdollisuus tehdä useampia bannereita, jotka sopivat telineeseen • Mahdollistaa flash-bannerin käytön, joka loistaa pimeässä

  16. Messusuunnitelma

  17. Viestintä pelaajille • Ennen tapahtumaa • Viestintä kanavat • Pelilehdet, www.cmax.gg, edellinen LAN-tapahtuma, keskustelupalstat jne. • Viestin sisältö • Aika, paikka, kellonajat, yrityksen arvot, slogan, messuteema, lisäpalvelut jne.

  18. Viestintä pelaajille • Tapahtuman aikana • Ständi • ”Win more” • Skill, teamplay, feedback, fairplay • Lisäpalvelut • Henkilöstö • #cmax-tytöt • ”Sponsoroitu tyttöjoukkue” • Asiantuntijat

  19. Viestintä pelaajille • Tapahtuman jälkeen • Sähköposti • Raportointi internetissä • Lehdistötiedote

  20. Jälkitoimenpiteet

  21. jälkitoimenpiteet ja raportointi yhtä tärkeätä kuin messuja ennen ja niiden jälkeen • Asiakaskontaktit, jälkimarkkinointi, muu materiaalin käsittely • Arviointilomake täytettävä: arvioidaan messujen onnistumista, mitä parannettavaa, mikä hyvää ym.

  22. jälkitoimenpiteet • Jokaiseen uuteen asiakkaaseen ottaa yhteyttä messujen jälkeen • Kiittää olemassa olevia asiakkaita • Mittarit (kuinka paljon ihmisiä ständillä) • Messujen yleiset tiedot messujen järjestäjiltä: kävijämäärät • Kysytään asiakkaiden mielipiteitä messuista • Asiakaskontaktien ryhmittely: klaanit, public players ja uudet pelaajat

More Related