1 / 28

Основы программирования на языке Java

Основы программирования на языке Java. Алгоритмические средства Java. Лексическая структура программы. Текст единицы компиляции состоит из символов Unicode (используется версия 2.1 www.unicode.org ) Первичная трансляция (обработка) исходного включает следующие этапы:

cardea
Download Presentation

Основы программирования на языке Java

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Основы программирования на языке Java Алгоритмические средства Java (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  2. Лексическая структура программы • Текст единицы компиляции состоит из символов Unicode (используется версия 2.1 www.unicode.org) • Первичная трансляция (обработка) исходного включает следующие этапы: • расширение escape-последовательностей вида \uXXXX, где X – шестнадцатеричные символы • трансляция потока полученного на шаге 1 в последовательность входных символов и терминаторов строки (LF, CR) • трансляция потока полученного на шаге 2 в последовательность входных элементов, которая, после удаления комментариев и пробелов состоит из лексем и терминальных символов грамматики (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  3. Escape последовательности unicode UnicodeInputCharacter: UnicodeEscape RawInputCharacter UnicodeEscape: \ UnicodeMarker HexDigit HexDigit HexDigit HexDigit UnicodeMarker: u UnicodeMarker u RawInputCharacter: any Unicode character HexDigit: one of 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f A B C D E F Учитывается “четность” количества символов ‘\’, и номер прохода: “\\u2297=\u2297” транслируется в “ \ u 2 2 9 7 = “ “\u005Cu005A” транслируется в “ \ u 0 0 5 A” ,но нев “z” (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  4. Специальные символы LineTerminator: the ASCII LF character, also known as "newline" the ASCII CR character, also known as "return" the ASCII CR character followed by the ASCII LF character InputCharacter: UnicodeInputCharacter but not CR or LF WhiteSpace: the ASCII SP character, also known as "space" the ASCII HT character, also known as "horizontal tab" the ASCII FF character, also known as "form feed" LineTerminator (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  5. Последовательность входных элементов Input: InputElementsopt Subopt InputElements: InputElement InputElements InputElement InputElement: WhiteSpace Comment Token Token: Identifier Keyword Literal Separator Operator Sub: the ASCII SUB character, also known as "control-Z" (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  6. Комментарии в тексте программы /** многострочный документирующий комментарий java */ /* традиционный многострочный комментарий в стиле C */ // традиционный комментарий в стиле C++ • Комментарии не могут быть вложенными. • символы /* и */ не имеют специального значения в комментариях, начинающихся с символов //. • символы // не имеют специального значения в комментариях, начинающихся с символов /* или /**. /* Данный комментарий /* // /** оканчивается здесь: */ (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  7. Идентификаторы Identifier: IdentifierChars but not a Keyword or BooleanLiteral or NullLiteral IdentifierChars: JavaLetter IdentifierChars JavaLetterOrDigit JavaLetter: any Unicode character that is a Java letter JavaLetterOrDigit: any Unicode character that is a Java letter-or-digit Символы Java включают в себя ASCII символы A-Z (\u0041-\u005A), a-z (\u0061-\u007A), _ (\u005F), $ (\u0024) Цифры Java включают цифры ASCII 0-9 (\u0030-\u0039) (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  8. Идентификаторы • Два идентификатора совпадают только если совпадают Unicode коды всех символов из которых они состоят • Символы в идентификаторе могут иметь одинаковое начертание, но различаться по кодам: • LATIN CAPITAL LETTER A (A, \u0041) и GREEK CAPITAL LETTER ALPHA (A, \u0391) • LATIN SMALL LETTER A (a, \u0061), and CYRILLIC SMALL LETTER A (a, \u0430) • Примеры допустимых идентификаторов: Stringi3MAX_VALUEisLetterOrDigit (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  9. Ключевые слова Keyword: one of abstract defaultif privatethis boolean do implements protectedthrow break double import public throws byte else instanceof return transient case extends int short try catch final interfacestatic void char finally long strictfp volatile class float native super while const for new switch continue goto package synchronized assertenum Слова gotoи constзарезервированы. Ключевое слово assert введено в JDK 1.4, enum – в JDK 1.5 true, falseи nullтехнически являются литерными константами (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  10. Литерные константы (literals) Literal: IntegerLiteral FloatingPointLiteral BooleanLiteral CharacterLiteral StringLiteral NullLiteral литерные константы типа int (диапазон от –231до 231): 0 2 0372 0xDadaCafe 1996 0x00FF00FF литерные константы типа long(диапазон от –263до 263): 0l 0777L 0x100000000L 2147483648L 0xC0B0L (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  11. Литерные константы литерные константы типа float: 1e1f 2.f .3f 0f 3.14f 6.022137e+23f литерные константы типа double: 1e1 2. .3 0.0 3.14 1e-9d 1e137 символьные литерные константы: 'a' '%' '\t' '\\' '\'' '\u03a9' '\uFFFF' '\177' ' ' для LF и CR необходимо использовать ‘\n’ и ‘\r’ строковые литерные константы: "" // пустая строка "\"" // строка содержащая символ " "This is a string" // строка из 16 символов "This is a " + // константное выражение, сформированное "two-line string" // из двух строковых литералов (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  12. Строковые литералы и объекты String package test; class Test { public static void main(String[] args) { String hello = "Hello", lo = "lo"; System.out.print((hello == "Hello") + " "); System.out.print((Other.hello == hello) + " "); System.out.print((other.Other.hello == hello) + " "); System.out.print((hello == ("Hel"+"lo")) + " "); System.out.print((hello == ("Hel"+lo)) + " "); System.out.println(hello == ("Hel"+lo).intern()); } } class Other { static final String hello = "Hello"; } package other; public class Other { public final static String hello = "Hello"; } (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  13. Разделители и операторы Separator: one of ( ) { } [ ] ; , . Operator: one of = > < ! ~ ? : == <= >= != && || ++ -- + - * / & | ^ % << >> >>> += -= *= /= &= |= ^= %= <<= >>= >>>= n>>>s - right-shift s bit positions with zero-extension: if (n >= 0) n>>>s == n>>s if (n < 0) n>>>s == (n>>s)+(s<<~s), причем ~s = 31-s для int и 63-s для long также, отметим что: “bob” + true == “bob true” (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  14. Типы и значения выражений ReferenceType: ClassOrInterfaceType ArrayType ClassOrInterfaceType: ClassType InterfaceType ClassType: TypeName InterfaceType: TypeName ArrayType: Type [ ] Type: PrimitiveType ReferenceType PrimitiveType: NumericType boolean NumericType: IntegralType FloatingPointType IntegralType: one of byte short int long char FloatingPointType: one of float double (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  15. Диапазоны значений Значения интегрального типа являются целыми числами следующих диапазонов: • Дляbyte, от -128 до 127, включительно • Дляshort, от -32768 до 32767, включительно • Дляint, от -2147483648 до 2147483647, включительно • Для long, от -9223372036854775808 до 9223372036854775807, включительно • Дляchar, от '\u0000' до '\uffff' включтельно,т.е., от 0 до 65535 Для типов с плавающей точкой диапазоны значений регулируются стандартом ANSI/IEEE Standard 754-1985. Существуют специальные значения Float.NaN и Double.NaN (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  16. Типы значений в выражениях • При вычислении выражений аргументы оператора приводятся к одному типу, при этом более простой тип приводится к более сложному путем продвижения (byte-> short -> int ->long; float -> double; int->float или double): short c = 456; double d = 3.f / 2 + (c + 100000); • Будьте осторожны при вычислениях с плавающей точкой: double d = 31/5 + 6 * ( 1 / 5); // d == 6.0 !!!!!! double d = ((double)31)/5 + 6 * (1. / 5); // d == 7.4 - Ok • Будьте осторожны при вычислениях близких к границам значений с плавающей точкой (positive and negative zero, positive and negative infinity) • Будьте осторожны при вычислениях в которых часть выражения может достичь значения NaN. (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  17. Потеря информации при преобразованиях • Сужающие преобразования происходят при необходимости присвоения переменной более узкого типа значения выражения более широкого типа: • byte в char • short в byte или char • char в byte или short • int в byte, short, или char • long в byte, short, char, или int • float в byte, short, char, int, или long • double в byte, short, char, int, long, или float short s = 1000 * 100; // > 32767 result:-31072 int i = ((int) (1000000000L * 5)) / 100; (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  18. Вызов методов пусть задан класс: public class MyClass { public static void staticMethodName() {…} public void methodName() {…} } • Вызов метода класса (статического): ClassName.staticMethodName(); • Вызов метода экземпляра (объекта): ClassName obj = new ClassName(); // создание объекта obj.methodName();// вызов метода используя ссылку • У объекта можно вызвать статический метод: obj.staticMethodName();//вызов статического метода (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  19. Блоки кода • Блоки кода служат для группировки нескольких операторов (statement)и используются для задания тел классов, методов, блоков статической и динамической инициализации, областей перехвата исключений, блоков синхронизации, а также для задания частей сложных операторов (ветвления, выбора, цикла) • Начало и конец блока задается разделителями { } • Блоки могут содержать: • объявления и инициализаторы локальных переменных • объявления локальных типов (классов и интерфейсов) • выражения и операторы языка • вложенные блоки • Область видимости локальных переменных ограничена пределами блока (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  20. Блоки (грамматика) LocalVariableDeclaration: finalopt Type VariableDeclarators VariableDeclarators: VariableDeclarator VariableDeclarators , VariableDeclarator VariableDeclarator: VariableDeclaratorId VariableDeclaratorId =VariableInitializer VariableDeclaratorId: Identifier VariableDeclaratorId [ ] VariableInitializer: Expression ArrayInitializer Block: { BlockStatementsopt } BlockStatements: BlockStatement BlockStatements BlockStatement BlockStatement: LocalVariableDeclarationStatement ClassDeclaration Statement LocalVariableDeclarationStatement: LocalVariableDeclaration ; (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  21. Оператор выбора if • Служит для задания альтернативных веток исполнения кода: public static int abs (int value) { if (value >= 0) return value; //может стоять блок { } else return –value; //может стоять блок { } } • Условное выражение в скобках всегда должно иметь тип boolean • Вложенный оператор if: if (i == 10) { if (j < 20) a = b; if (k >100) c = d; //этот оператор if else a = c; //связан с этим оператором else } else a = d; //а этот else относится к if (i == 10) (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  22. Цепочка if-else-if if (условие) оператор; else if (условие) оператор; else if (условие) оператор; . . else оператор; int month = 4; String season; if (month==12 || month ==1 || month == 2) season = “зимний”; else if (month >=3 && month <=5 ) season = “весенний”; else if (month > 5 && month < 9) season = “летний”; else if (month > 8 && month < 12) season = “осенний”; else season = “неправильно заданный”; System.out.println(“Апрель - ”+season + “месяц.”); (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  23. Оператор выбора switch • switchлучшая альтернатива if-else-ifесли нужна проверка на конкретные значения switch ( выражение ){ case значение1: // последовательность операторов break; case значение2: //последовательность операторов break; … case значениеN: //последовательность операторов break; default: //последовательность операторов по умолчанию } (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  24. Итерационный оператор while • Используется для повторения действий пока выполняется условие • Может быть прерван оператором break; • Может быть продолжен оператором continue; while (условие){ //тело цикла } //пример: int n = 10; while ( n > 0) { n--; System.out.println(“шаг ” + n); if (n == 5) continue; if (n == 3) break; } (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  25. Итерационный оператор do - while • Если нужно выполнить тело цикла хотя бы раз вне зависимости от результата проверки условия, то можно воспользоваться конструкцией do – while: do { //последовательность операторов } while (условие); (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  26. Итерационный оператор for • Используется для объединения условия, инициализации и операции над переменными цикла for (ининциализация; условие; итерация){ //тело цикла } //пример: for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(“шаг ”+i); } • Как и любой другой цикл, цикл for можно прервать с помощью оператора break и продолжить с помощью continue (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  27. Использование меток • Метка имеет видимость только внутри непосредственно объемлющего ее блока • Метки могут используются для выхода из глубоко вложенных циклов void doSomething () { first: for(int i = 0; i< 10; i++) { second: for (int j = 0; j < 10; j++) { if( j == 5 ) break second; if( i == 6 ) break first; } } } (С) Всеволод Рылов, все права защищены

  28. Последовательность исполнения • Программа выполняется последовательно оператор за оператором (statement) • Операторы могут содержать в себе другие операторы, а также выражения • Операторы могут завершаться нормально, а могут быть прерваны: • break; break labelopt; - прерывание цикла или switch • continue; continue labelopt; - продолжение цикла • return; return valueopt; - возврат из метода • throw … - явный выброс исключения • а также выброс исключения в процессе вычисления выражения или выполнения оператора (С) Всеволод Рылов, все права защищены

More Related