1 / 31

SPK862 KOMPUTER GRAFIS

SPK862 KOMPUTER GRAFIS. R. Arum, SP, Ssi, MT. FISIP UM Lampung. Kontrak kuliah. Mata kuliah Komputer Grafis adalah mata kuliah yang mempelajari komunikasi visual dengan gambar. Jadwal kuliah: tiap jumat jam 18.30 – 20.30 wib di A6 Labkom. Dosen: RASP dan Bambang Sumantri.

caron
Download Presentation

SPK862 KOMPUTER GRAFIS

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. SPK862 KOMPUTER GRAFIS R. Arum, SP, Ssi, MT. FISIP UM Lampung

  2. Kontrak kuliah • Mata kuliah Komputer Grafis adalah mata kuliah yang mempelajari komunikasi visual dengan gambar. • Jadwal kuliah: tiap jumat jam 18.30 – 20.30 wib di A6 Labkom. • Dosen: RASP dan Bambang Sumantri. • Penilaian: 1) presensi, 2) tugas, 3) UTS, 4) UAS, 5) hasil kerja di komputer.

  3. Diskusi • Penggunaan komputer untuk merancang busana? Lebih pada urusan desain dari pada komunikasi! Untuk para politisi, busana bisa dijadikan sarana komunikasi (contoh kasus Jokowi). Oleh karena itu bisa jadi desainer dipesan politisi untuk merancang busana dengan tujuan tertentu yang mungkin disampaikan oleh konsultan politiknya.

  4. Diskusi • Komunikasi grafis? Simak info dari FRSD ITB. Ia berkembang sangat pesat sejak Revolusi Industri. Ada kesadaran publik terhadap efektivitas bahasa rupa (visual). • Ketika muncul mesin cetak, muncul istilah graphic arts. Pada abad ke-20 muncul istilah graphic communication atau visual communication.

  5. Peranan komunikasi • 1) Informasi umum [information graphics, signage]; 2) Pendidikan [materi pelajaran dan ilmu pengetahuan, pelajaran interaktif pendidikan khusus]. • 3) Persuasi [periklanan, promosi, kampanye sosial]; 4) Pemantapan identitas [logo, corporate identity, branding].

  6. Munculnya istilah • Komunikasi visual akibat meluasnya media: 1) percetakan /grafika; 2) film dan video; 3) televisi; 4) web design; 5) cd interaktif. • Perkembangan itu telah membuat bidang komunikasi visual menjadi kegiatan bisnis yang marak melibatkan: a) modal besar; b) banyak tenaga kerja. • Kecepatan perkembangannya ...

  7. ... Berlomba dengan ... • ... Kesiapan tenaga penunjang pada profesi komunikasi visual. Perlu disiapkan standar yang dapat jadi acuan bagi tenaga kerja dalam profesi ini, baik dalam posisinya dalam jenjang ketenaga-kerjaan mau pun dalam perencanaan pendidikan penunjang (misal komputer grafis).

  8. Komunikasi grafis • Istilah ini diberikan oleh Dikmenjur setelah berkonsultasi dengan Ditjen Grafika. Kata grafis mengandung dua pengertian yaitu: 1) Graphein (Lt = garis, marka) yang kemudian menjadi Graphic Arts atau Komunikasi Grafis; 2) Graphishe Vakken (Bld =pekerjaan cetak) yang di Indonesia menjadi Grafika, diartikan sebagai percetakan.

  9. Dalam pengertian ini • Komunikasi Grafis adalah pekerjaan dalam bidang komunikasi visual yang berhubungan dengan grafika (cetakan) dan /atau pada bidang dua dimensi dan statis (tidak bergerak dan bukan time-based images). • Dasar terminologi perlu untuk menjelaskan beda antara Komunikasi Grafis dengan Komunikasi Visual.

  10. Komunikasi visual • Merupakan payung dari berbagai kegiatan komunikasi yang menggunakan unsur rupa (visual) pada berbagai media: percetakan /grafika, luar ruang (marka grafis, papan reklame), televisi, film /video, internet dll, dua dimensi maupun tiga dimensi, baik yang statis maupun bergerak (time based).

  11. Sedangkan Komunikasi Grafis • Merupakan bagian dari Komunikasi Visual dalam lingkup statis, dua dimensi, dan umumnya berhubungan dengan percetakan /grafika. Dalam lingkup terminologi ini standar kompetensi Komunikasi Grafis dibuat. • Bidang profesi Komunikasi Grafis meliputi kegiatan penunjang dalam kegiatan penerbitan (publishing house), media massa cetak koran dan majalah, periklanan (advertising), dan biro grafis (graphic house, graphic boutique, production house).

  12. Selain itu komunikasi grafis • Juga menjadi penunjang pada industri non-komunikasi (lembaga swasta /pemerintah, pariwisata, hotel, pabrik /manufaktur, usaha dagang) sebagai inhouse graphics di departemen promosi ataupun tenaga grafis pada departemen public relation perusahaan. • Pekerjaan Komunikasi Grafis meliputi olah gambar /images (gambar ilustrasi, fotografi), olah teks /tipografi (cipta dan susun huruf) dan penggabungan unsur teks dan images ke dalam rancangan /design yang siap dilaksanakan.

  13. Olah huruf /type design & typography yang di beberapa negara maju merupakan profesi khusus (mendesain font /typeface, hand lettering, tipografi /olahan tata huruf) di Indonesia tak berkembang menjadi bidang profesi tersendiri (pernyataan Bpk Danton Sihombing MFA pakar bidang huruf).

  14. Di Indonesia • Olah huruf pada era digital dikerjakan sendiri di komputer oleh desainer ataupun operator atas petunjuk desainer. Meski ada juga yang olah huruf khusus seperti hand lettering dan kaligrafi, tidak merupakan bidang spesialisasi profesi yang berkembang baik. Karena itu dalam standar kompetensi komunikasi grafis ini, olah huruf/tipografi tak dibuat sebagai sub-bidang kompetensi tersendiri, tetapi menjadi sub-kompetensi untuk sub bidang desain grafis.

  15. Berdasarkan paparan di atas • Standar kompetensi bidang Komunikasi Grafis dipilah menjadi 3 sub-bidang: • 1) Desain Grafis: merancang /menyusun bahan (huruf, gambar dan unsur grafis lain) menjadi informasi visual pada media (cetak) yang dimengerti publik. • 2) Ilustrasi: menampilkan informasi dengan ketrampilan gambar tangan dan penuangan daya imajinasi. • 3) Fotografi: menampilkan informasi dengan ketrampilan menangkap cahaya melalui kamera dan kepiawaian memilih /mengolah hasil bidikan.

  16. Pra-kondisi Kerja • Bidang komunikasi grafis merupakan bagian dari ilmu seni rupa yang dimanfaatkan untuk berkomunikasi. Karena itu ada beberapa hal menyangkut wawasan, ketrampilan dan kepekaan yang disyaratkan bagi orang yang sebelum masuk dalam bidang ini. Dalam bidang kompetensi Komunikasi Grafis ada hal yang harus dikuasai dahulu sebagai prakondisi sebelum bekerja:

  17. Sikap kerja (Attitude): • Bekerja sebagai penunjang bidang komunikasi membutuhkan manusia yang sadar akan tugasnya sebagai pengantar pesan /informasi. Pada tingkat mula telah disadarkan akan tugas yang mementingkan aspek informatif. Pada jenjang yang lebih tinggi dibutuhkan wawasan mengenai teori komunikasi untuk melakukan tugas yang lebih rumit dalam olah visualnya. Hal ini menyangkut pertimbangan: (a) Misi /message (apa maksud informasi), (b) Khalayak /audience (siapa masyarakat /pelihat yang dituju), (c) Sasaran /objective (apa yangdiharapkan setelah mendapat informasi). Kerumitan ketiga aspek ini akan berkembang sejalan dengan makin kompleksnya masalah komunikasi yang dihadapi.

  18. Pengetahuan dan ketrampilan(Skill & Knowledge): • Pengetahuan, ketrampilan dan kepekaan olah unsur rupa /desain (line, shape, form, texture, space, tone, colour) serta prinsip desain (harmony, balance, rhythm, contrast, depth). Untuk Desain Grafis disyaratkan penguasaan garida (grid system) dan kolom alaman (?). • Pengetahuan warna (lingkaran warna, hue, analog, saturation, chromatic) dan kepekaan warna, baik additif (cahaya langsung) atau pun substraktif (pantulan /pigmen), pengetahuan warna monitor (RGB) dan warna untuk percetakan (CMYK, Spot Colour). • Khusus untuk sub bidang Desain Grafis disyaratkan memiliki pengetahuan dan ketrampilan dalam olah huruf /tipografi: keluarga huruf, ukuran huruf, bobot huruf, istilah dalam tipografi, ketrampilan mengolah huruf secara manual (dengan tangan) maupun secara digital (komputer). • Khusus untuk sub bidang ilustrasi disyaratkan memiliki ketrampilan menggambar dan kepekaan pada unsur gambar (garis, bidang warna) • Khusus untuk sub bidang Fotografi disyaratkan memiliki pengetahuan dasar fisika cahaya (lensa dan film), dan kimia foto.

  19. Kreativitas: • Bila pada tingkat pelaksana (setingkat juru) ditekankan pentingnya ketrampilan dan kepekaan pada unsur rupa dan warna. Maka pada tingkat yang lebih tinggi (setingkat teknisi hingga ahli) kemampuan kreatif merupakan kunci dalam profesi ini. Bidang komunikasi grafis (dan juga komunikasi visual) menuntut hasil yang bukan hanya benar dan sesuai misi komunikasi yang dibutuhkan, tetapi juga kesegaran dan keunikan gagasan. Dalam lingkup kreatif demikian seorang ahli bidang ini dihargai.

  20. REVIEW • Jumat 15 Maret 2013 para mahasiswa sudah praktik menggunakan MS Paint, MS WordPad, dan sedikit MS Word. • Kini jumat 22 Maret 2013 agenda kita adalah overall MS Word (menempatkan objek) dan MS Office Picture Manager. • Dasar periklanan? Dasar fotografi? Penulisan naskah iklan?

  21. PR  tugas 1 • Buatlah modifikasi foto yang diambil dari kamera ponsel anda. Tambahkan teks yang mengajak para lulusan sekolah untuk kuliah di Fisipol UM Lampung. • Pakailah tiga software (Paint, Picture Manager, dan Word). Buatlah gambar terkesan kuno dan terdapat bekas goresan di pinggir gambar. Kumpulkan dalam bentuk file elektronis minggu depan. • Yang sudah jadi karyanya bisa di-copy ke drive D komputer masing-masing di depan anda.

  22. Aplikasi grafika komputer • Cartography  ilmu politik, peta daerah pemilihan. • Sistem multi-media (sistem komputer terpakai). • Presentasi grafik (bisa digunakan dalam kampanye dialogis). • Bidang ilmu  geometri (bentuk wahana), animasi (gerakan logo /calon pemimpin), rendering (efek cahaya), imaging (pengambilan, sunting gambar).

  23. Konsep dan Peralatan • Konsep  buat, simpan, manipulasi MODEL dan CITRA. • Pemodelan GeometrisTransformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :Shape/bentuk, Posisi, Orientasi (cara pandang), Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur), Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya), Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) dll.Read more: http://safemode.web.id/artikel/design/pengertian-konsep-dan-tool-pendukung-grafik-komputer#ixzz2Pad4FteE

  24. Tools Pendukung Pemodelan Grafik Komputer : • Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) • Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur, booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher, Quark Xpress. • Read more: http://safemode.web.id/artikel/design/pengertian-konsep-dan-tool-pendukung-grafik-komputer#ixzz2PaeLOXlU

  25. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis • Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDraw, Macromedia Freehand, Metacreations Expression, Micrografx Designer, Inkscape. • Read more: http://safemode.web.id/artikel/design/pengertian-konsep-dan-tool-pendukung-grafik-komputer#ixzz2PaevKH9c

  26. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar • Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX, Wright Image, Pixelmator, Manga studio, Gimp dan Pos Free Photo Editor. • Read more: http://safemode.web.id/artikel/design/pengertian-konsep-dan-tool-pendukung-grafik-komputer#ixzz2PagCrYic

  27. Aplikasi Pengolah Film/Video • Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:Adobe After Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video Studio, Element Premier, Easy Media Creator, Pinnacle Studio Plus, WinDVD Creater, Nero Ultra Edition dan Camtasia Studio • Read more: http://safemode.web.id/artikel/design/pengertian-konsep-dan-tool-pendukung-grafik-komputer#ixzz2Paj9b9QH

  28. Aplikasi Pengolah Multimedia • Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:Macromedia, Macromedia Authorware, Macromedia Director, Macromedia Flash, Multimedia Builder, Ezedia, Hyper Studio dan Ovation Studio Pro • Read more: http://safemode.web.id/artikel/design/pengertian-konsep-dan-tool-pendukung-grafik-komputer#ixzz2PakUnxhk

  29. Pengolah 3 dimensi • Contohnya : Xara 3D, 3Ds Max, Houdini, Lightware, Blender, Pixar, Maya, Poser, AutoCad dan Zmodeler • Read more: http://safemode.web.id/artikel/design/pengertian-konsep-dan-tool-pendukung-grafik-komputer#ixzz2PaoYZHh7

More Related