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INTRODUCCIÓN INFORMÁTICA

INTRODUCCIÓN INFORMÁTICA. Icíar Otín . INTRODUCCIÓN. El ordenador es un dispositivo electrónico que permite almacenar información, modificarla y generar nueva información. Para llevar a cabo estas operaciones, el ordenador cuenta con una

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INTRODUCCIÓN INFORMÁTICA

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  1. INTRODUCCIÓN INFORMÁTICA Icíar Otín 

  2. INTRODUCCIÓN El ordenador es un dispositivo electrónico que permite almacenar información, modificarla y generar nueva información. Para llevar a cabo estas operaciones, el ordenador cuenta con una serie de partes llamadas componentes o dispositivos.

  3. VELOCIDAD DE UN ORDENADOR Cada tarea que realiza un ordenador, la divide en multitud de pasos muy sencillos. La velocidad de un ordenador depende del número de operaciones que puede realizar por segundo. Se mide en: • Mega Hertzios • Giga Hertzios

  4. MEMORIA DE UN ORDENADOR Toda la información que recibe un ordenador, la traduce a 0 y 1 para manejarla más fácilmente. Cada uno de estos símbolos de denomina bit. Un bit es la unidad más pequeña de información que maneja un ordenador, que puede ser un uno o un cero. El conjunto de 8 bits forma un byte. Cada letra, número o símbolo del teclado de un ordenador equivale a un byte de información. Múltiplos del byte: • Kilobyte: Más de mil bites, se representa por kb. (1024 bytes) • Megabyte: Más de un millón de bytes, se representa por Mb. (1024 kb) • Gigabyte: Más de mil millones de bytes, se representa por Gb. (1024 Mb)

  5. HARDWARE Y SOFTWARE • HARDWARE: Parte física y electrónica del ordenador. Ejemplo: Cables, impresora, teclado, pantalla, etc. • SOFTWARE: Formado por todos los programas y datos que maneja el ordenador. Ejemplo: El Windows, una foto, una canción, un vídeo, un videojuego, etc.

  6. HARDWARE Para almacenar, tratar y generar información de un ordenador, se necesitan Una serie de componentes: • Unidad central de proceso (CPU): Microprocesador. Componente mas importante del ordenador. Se encarga de procesar la informacion que recibe. • Memoria RAM o memoria principal: Almacena temporalmente losprogramas o datos que se están manejando en el ordenador en ese momento. La memoria RAM se encuentra en la Placa Base. • Sistemas de almacenamiento: Sistemas que emplea el ordenador para almacenar la información de modo permanente. EJEMPLO: Disco duro, disquete, CD-ROM (CD-ROM R y CD-ROM RW), DVDs y Blue Ray, Tarjetas de memoria, Memorias USB o pendrive.

  7. Periféricos o dispositivos de entrada: Permiten introducir información en el ordenador. EJEMPLO: • El teclado: Permite introducir información (letras, cifras, signos, etc.) • El ratón: Su movimiento se transmite a un puntero, que aparece en pantalla, por lo que permite realizar selecciones. • Periféricos o dispositivos de salida: Permite acceder a la información que almacena o genera información. EJEMPLO: • El monitor: Permite visualizar la información. Las características principales son su tamaño (en pulgadas) y su calidad de imagen. • La impresora: Permite obtener los documentos impresos en papel. Hay tres tipos de impresoras: impresoras de agujas, impresoras de chorro de tinta e impresoras láser. CARACTERISTICAS:

  8. Multifunción: Periférico que realiza funciones de entrada y salida. • Puertos o conexiones: Permiten conectar distintos dispositivos. • Puertos USB: cámaras de fotos, impresoras, ratones, Pen Drives, etc. • Puertos VGA: monitores. • Puertos de red: cables que comunican unos ordenadores con otros y que permiten la navegación por Internet.

  9. SOFTWARE Distintos programas que un ordenador puede contener. • Sistema operativo: Programa básico que debe tener un ordenador y que hace posible su funcionamiento. Sus funciones son: • Organizar la información en forma de archivos. • Controlar todos los periféricos. • Almacenar la información en su sitio. • TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS: • Windows: Propiedad de la empresa Microsoft (es de pago). • Linux: Sistema operativo totalmente gratuito. • Programas de aplicación: Conjunto de programas que funcionan dentro de los sistemas operativos y que resuelven problemas concretos. EJEMPLO: procesadores de texto (para escribir), Programas de diseño gráfico (para editar), Navegadores de Internet, Visores multimedia (para ver películas y escuchar música), Juegos, etc.

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