1 / 42

HVAD SKAL DANMARK LEVE AF? Perspektiv , viden og inspiration til morgenkaffen

HVAD SKAL DANMARK LEVE AF? Perspektiv , viden og inspiration til morgenkaffen . Er online-involvering af brugere i danske virksomheder sand eller falsk? Lektor , ph.d . Kristina Risom Jespersen Aarhus Universitet Business and Social Sciences Institut for Økonomi.

chesna
Download Presentation

HVAD SKAL DANMARK LEVE AF? Perspektiv , viden og inspiration til morgenkaffen

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. HVAD SKAL DANMARK LEVE AF? Perspektiv, viden og inspiration til morgenkaffen Er online-involvering af brugere i danske virksomheder sand eller falsk? Lektor, ph.d. Kristina Risom Jespersen Aarhus UniversitetBusiness and Social Sciences Institut for Økonomi

  2. Online brugerinvolvering i innovation • De 2 spørgsmål jeg vil adresserer: • Er bruger involvering i innovationsand eller falsk? • Udfordringen til denne konklusion: Bliver potentialet af alle brugertyper fuldt udnyttet? *Alle resultaterne er baseret på en undersøgelse blandt 201 danske virksomheder/NPD ansvarlige fortaget i 2009. A A R H U S U N I V E R S I T E T

  3. Online brugerinvolvering i innovation • 3 strategier for brugerinvolvering • 5 brugertyper til innovation • Definere den ekspertise som brugerne kan bibringe innovationsprocessen. • 5 bruger typer • Viden • Anvendelses erfaring • Teknisk viden A A R H U S U N I V E R S I T E T

  4. Brugerroller i innovation • Ressource • Brugerne skal være villig informationsleverandør med input som er relevante for innovationsprojektet. • Ide generering • Udviklingspartner • Brugeren er en aktiv del af udviklingsteamet på lige fod. • Udvikling/hele processen • Aftager • Brugeren afprøver om forventning og erfaring er tilfredsstillende. • Test/lancering A A R H U S U N I V E R S I T E T

  5. Involveringsstrategier Udviklingspartner Ressource Brugere Skaber ideer/designs Ingen involvering Aftager Virksomhed Virksomhed Brugerne Udvælge ideer/designs A A R H U S U N I V E R S I T E T

  6. I hvilken fase af innovations-processen* involveres brugerne? Meget enig Hverken/eller Meget uenig A A R H U S U N I V E R S I T E T *201 danske produktudviklingschefer

  7. Læger Distibutører Pårørende/ besøgende Klinikere Modtager Grossister Borgere Syge- plejersker Giver Detail Ledelse Patienter Køber Blomster- butikker Politikere Profes- sionelle Hvem er brugerne? A A R H U S U N I V E R S I T E T

  8. De 5 bruger typer • Almindelige • First-buyer • Anmodende • Pioneeren • Tekniske vidende • Leadusers • Hobby-eksperter A A R H U S U N I V E R S I T E T

  9. Den anmodende • Siger sine ønsker højt. • Positive som negative. • Villig leverandør Brugertyper • First-buyer • Trendsetter. • Ikke nødvendigvis tidligere bruger. • Pioneeren • Anvendelses erfaring • Afprøvning af prototyper • Ivrig erfaringsdeling A A R H U S U N I V E R S I T E T

  10. Brugertyper • Hobby-eksperten • Højt vidensniveau. • Engageret i problemløsning • Entusiastisk • Meget detaljerede input • Lead-user • Innovativ • Kreativ • Nye behov • Nye løsninger • Designer • Opfinder A A R H U S U N I V E R S I T E T

  11. Involveres disse brugertyper i jeres* innovationsproces? Meget enig Hverken/eller Meget uenig A A R H U S U N I V E R S I T E T *besvaret af 201 danske produktudviklingschefer

  12. Er brugerinvolveringen i innovation sand eller falsk? A A R H U S U N I V E R S I T E T

  13. Brugerinvolvering og innovation • Sand eller falsk? • Afhænger af • de brugertyper som involveres ved innovation. • de åbne projektfaser. • innovationsledernes individuelle åbenhed A A R H U S U N I V E R S I T E T

  14. Ideel brugerinvolvering Rolle Type A A R H U S U N I V E R S I T E T

  15. Resultater A A R H U S U N I V E R S I T E T

  16. Udfordringen • Ide generering er ikke stimuleret i den nuværende implementering af involveringsstrategier. • Strategien med brugerne som udviklingspartnere er under pres • De ’forkerte’ bruger bliver taget ind i innovationsteamet. A A R H U S U N I V E R S I T E T

  17. Brugertyper og innovative input Grad af innovative input Den kognitive afstand på innovative input. Brugertype Hobby-eksperten Pioneren Den anmodende First-buyer Leaduser A A R H U S U N I V E R S I T E T

  18. Den kognitive afstand • Mellem bruger og projektet: • Afstanden mellem brugernes viden, input og perspektiver og innovationsledernes udgangspunkt for projektet. • Afstanden mellem brugernes innovative input og projektets udgangspunkt. A A R H U S U N I V E R S I T E T

  19. Udfordringen Her sker der innovation Projektet Stimulation Ingen fælles forståelse (for) Stor fælles forståelse Den kognitive afstand Positiv læring Kreativitet Bruger input A A R H U S U N I V E R S I T E T

  20. Den kognitive afstand på innovative input • Jo størrer, • des længere væk er ’plejer’. • des større udfordring for innovationsprojektet. • des større er læringspotentialet fra brugerne. • des større sandsynlighed for sand innovation. • des mere åben skal innovationsledererne være. A A R H U S U N I V E R S I T E T

  21. Innovations åbenhed • Det er den kognitive evne til at anvende informations input som har et andet udgangspunkt. • Denne evne baseres på: • Nysgerrighed • Søger innovative input hos brugertyper med stor kognitiv afstand. • Læring • Absorbering af nye viden som mindsker den kognitive afstand. A A R H U S U N I V E R S I T E T

  22. Individuel åbenhed og brugerinvolvering Den kognitive afstand Nysgerrighed uden læring er en fælde, da det innovative vil udeblive fra projektet Nysgerrighed Læring Grad af innovative input Den anmodende Hobby-eksperten First-buyer Pioneren Leaduser A A R H U S U N I V E R S I T E T

  23. Så hvordan opleves innovationsåbenheden, når brugerne involveres? A A R H U S U N I V E R S I T E T

  24. Oplevelsen af brugerinvolvering ved innovation Projekt åbenhed Lav Høj Hobby-eksperterne Leadusers Høj Involverings intensitet De anmodende brugere First-buyers Pionererne Lav A A R H U S U N I V E R S I T E T

  25. Udfordringen med • Giver en følelse af høj åbenhed. • Leverer lav grad af innovative input. • Leverer meget tilgængelige inputs. • Involveres rigtig meget. Brugerinvolveringen vil være skuffende, da innovation udebliver. A A R H U S U N I V E R S I T E T

  26. Udfordringen med • Giver en høj involveringsintensitet. • Den mindst involveret brugertype. • Anvendes kun i lav grad i udviklingsfasen. Åbenhed i ide og lancering kan give et falsk indtryk af brugerdreven innovation. A A R H U S U N I V E R S I T E T

  27. Konklusion: brugerinvolvering SAND? FALSK? Hele processen Kun test/lancering Alle brugertyper Dominans: Flere roller A A R H U S U N I V E R S I T E T

  28. Er potentialet af alle brugertyper fuldt udnyttet? A A R H U S U N I V E R S I T E T

  29. Udfordring af sand/falsk konklusionen • Kan de ’almindelige’ brugere bidrage til innovation? • Kan involvering af almindelige brugere karakteriseres som brugerdreven innovation (open innovation)? A A R H U S U N I V E R S I T E T

  30. Brugernes online aktivitet Source: Li & Bernoff – Groundswell, HBP, 2008 Plus brugerne twit, udfylder online spørgeskemaer, sender sms og bruger apps. A A R H U S U N I V E R S I T E T

  31. Internet profiler • De social teknologiske profiler online: • Definere brugernes online engagement: • Creators: Publicere, upload, skrive • Critics: Post, kommentere, bidrage • Collectors: samler links, laver tags, ’stemmer’ • Joiners: vedligeholder, besøger • Spectators: læser, ser, lytter • Inaktive A A R H U S U N I V E R S I T E T

  32. Kilde: Wikinomics A A R H U S U N I V E R S I T E T

  33. Online adfærd og bruger typer Vote and adds Publish Comment Read Maintain A A R H U S U N I V E R S I T E T

  34. Online platform og involvering Involverings-strategi Interaktion skabt af online platforme Involverede brugertyper Innovationsfase A A R H U S U N I V E R S I T E T

  35. Online platforme og interaktionene med brugerne Involverende interaktion Passiv interaktion combination Home page (HP) combination combination web 2.0 technology online questionnaire mobile technology A A R H U S U N I V E R S I T E T

  36. Online platforme og brugerinvolvering Resultater A A R H U S U N I V E R S I T E T

  37. Online platforme anvendt til innovation i danske virksomheder Intranet Blog RFID Web pages Online survey Online user panels 3D technology User community Mobil teknology Video conference Ónline discussion fora Online group technology A A R H U S U N I V E R S I T E T

  38. Udfordring • Virksomhedere eksperimentere med online platforme • Strategisk fokus • Tidlig udfoldelse af open innovation • IT kompetencer • Uudnyttet potential af pionererne • Deres online adfærd gør dem værdifulde • De nye leadusers online?? A A R H U S U N I V E R S I T E T

  39. Bruger typer og innovativt output A A R H U S U N I V E R S I T E T

  40. Udfordring af sand/falsk konklusionen • Kan de ’almindelige’ brugere bidrage til innovation? • JA!! I FMCG markeder • Kan involvering af almindelige brugere karakteriseres som brugerdreven innovation (open innovation)? • JA!! Pioneere er leadusers i FMCG markeder. A A R H U S U N I V E R S I T E T

  41. Online brugerinvolvering i innovation • De 2 spørgsmål jeg vil adresserer: • Er bruger involvering i innovationsand eller falsk? • Udfordringen til denne konklusion: Bliver potentialet af alle brugertyper fuldt udnyttet? *Alle resultaterne er baseret på en undersøgelse blandt 201 danske virksomheder/NPD ansvarlige fortaget i 2009. A A R H U S U N I V E R S I T E T

  42. Tak for jeres opmærksomhedKontakt: kjepsersen@econ.au.dk Referencer: • Jespersen, K. R. (2011). Online Channels and Innovation: Are users being empowered and involved?. International Journal of Innovation Management, 15(6), pp.1-19 Runner up for ISPIM best paper award. • Jespersen, K. R. (2010). User-involvement and open innovation: The case of decision-maker openness.. International Journal of Innovation Management, 14(3), 471-489. ISPIM Best Paper Award winner. A A R H U S U N I V E R S I T E T

More Related