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게임수학

게임수학. 제 13 장 발사체. 발사체. 발사체. 중력과 항력을 받으며 날아가는 물체. 발사체. ( 발사체에 작용하는 외력 ) = ( 중력 ) + ( 항력 ) ( 중력 ) = ( 질량 ) x ( 중력 가속도 ) ( 항력 ) = ( 항력 계수 ) x ( 속도 ) ( 발사체에 작용하는 외력 ) = ( 질량 ) x ( 중력 가속도 ) + ( 항력 계수 ) x ( 속도 ) ma = -mg – cv ma x = -cv x ma y = -mg - cv y. 중력에 영향을 받는 발사체.

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Presentation Transcript


  1. 게임수학 제 13 장 발사체

  2. 발사체 게임수학 - 제13장 발사체

  3. 발사체 • 중력과 항력을 받으며 날아가는 물체 게임수학 - 제13장 발사체

  4. 발사체 (발사체에 작용하는 외력) = (중력) + (항력) (중력) = (질량) x (중력 가속도) (항력) = (항력 계수) x (속도) (발사체에 작용하는 외력) = (질량) x (중력 가속도) + (항력 계수) x (속도) ma = -mg – cv max = -cvx may = -mg - cvy 게임수학 - 제13장 발사체

  5. 중력에 영향을 받는 발사체 게임수학 - 제13장 발사체

  6. 자유 낙하 운동 • 초기 속도가 없는 특수한 형태의 발사체 운동 게임수학 - 제13장 발사체

  7. 움직이는 물체로부터 떨어지는 경우 게임수학 - 제13장 발사체

  8. 발사점과 목표점의 높이가 같은 경우 게임수학 - 제13장 발사체

  9. 발사점과 목표점의 높이가 같은 경우 • 총 소요 시간? • 총 날아간 수평 거리? • 최고점에 도달한 시간? • 최고점의 높이? 게임수학 - 제13장 발사체

  10. 발사점이 목표점보다 높은 경우 게임수학 - 제13장 발사체

  11. 발사점이 목표점보다 낮은 경우 게임수학 - 제13장 발사체

  12. 항력에 영향을 받는 발사체 • 속도와 변위에 관한 방정식? • 미분방정식 필요 게임수학 - 제13장 발사체

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