1 / 38

Interaktive test - Karakteristika & Nyskabelser

Interaktive test - Karakteristika & Nyskabelser. Finde svar ud fra en test, om fx en politiske holdning En dårlig test kan lede folk i den forkerte retning En god test kan give folk svar, og klarhed inde for testens emne. Ella-Josephine Mørch. Interaktive tests før.

Download Presentation

Interaktive test - Karakteristika & Nyskabelser

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Interaktive test - Karakteristika & Nyskabelser Finde svar ud fra en test, om fx en politiske holdning En dårlig test kan lede folk i den forkerte retningEn god test kan give folk svar, og klarhed inde for testens emne Ella-Josephine Mørch

  2. Interaktive tests før -Læserblade-Læseren skulle selv svare på de pågældende spørgsmål -Tælle svarede sammen

  3. Interaktive tests nu -World wide web i 1992 -Foregår på computer-Svar på testens spørgsmål-Ud fra svarende laver programmet en konklusion

  4. Karakteristika -Kompleksitet -Tilbage meldende svar til brugeren -Konkluderer på brugerens svar -Forslag til brugeren -Selvstændighed

  5. Nyskabelser Brugerappel og kreativitet

  6. Kvalitet & Brugbarhed Christoffer B.B. Petersen

  7. En ekstrem test Fra skille personer Et godt svar

  8. Brugervenlighed Synliggøre budskabet 4 x tekst krav Synlig og fortællende Matche måden vi forstår verden på Giv brugeren kontrol og rettigheder Undgå irrelevant pynt

  9. Kvalitet Evaluering Afdæk sender og modtager Tekstens karakteristika f.eks. Selvstændighed Afdæk ekstreme situationer hvor det ikke passer Sammenlign svarende med hvad du forventede

  10. Konceptudvikling Udvikling af produkt Prototyper ThrowawayPrototyping AIDA Ulrik Steen Nielsen

  11. Udvikling af produkt Idéudvikling Beskrivelse Videreudvikling - Evt. kravspecifikation eller prototype / mockups

  12. Prototyper Illustrere dele af produktet Evaluere og forfine produktet Bruges til at ny udvikle idéer og strukturere Minus teknologiske Minus tidsmæssige Minus økonomiske begrænsninger

  13. Grundlæggende prototypeformer Horisontal / vandret -brugergrænseflade Vertikal / lodret -sammenhæng mellem system og brugergrænseflade

  14. Throwawayprototyping / Rapid prototyping Udgangspunkt i en idé Udvikle til en ny form Smide udgangspunktet væk Genstart proces og forfin idé

  15. AIDA Model for overvejelser i markedsføringen ”Attention”: Fang opmærksomhed ”Interest”: Skab interesse / nysgerrighed ”Desire”: Opbyg ønske om handel ”Action”: Led bruger/kunde til handling Senere udviklet til AIDAS ”Satisfaction”: Skab brugervenlighed

  16. Valg af spørgsmål Christoffer B.B. Petersen

  17. Objekter Find de rette objekter Find interessante objekter til teksten

  18.  Digitale repræsentationer Når man får en bruger til at indtaste oplysninger af f.eks. En telefon, så er det en digital repræsentation af telefonen. Fordelene ved dette er man kan sammenligne data Få mere information, omkring de enkelte objekter. Sådan så du kan give et mere præcist svar. Men kunsten stå i at man skal kunne begrænse sig og finde de oplysninger som brugeren gerne vil finde.

  19.  Digitale repræsentationer Benyt digital repræsentation f.eks. Af en telefon Fordelene ved dette er man kan sammenligne data Få mere information, omkring objekterne Kunsten er at de rigtige oplysninger

  20. Interaktionsdesign Inputformer Udformning af respons Valg af opsætning og farver Ulrik Steen Nielsen

  21. Inputformer Tekstfelt hvor der frit kan skrives Skydebar til eks. "skalaværdier" som alder, årstal, farver, metermål m.v Flueben - checkfelter ved tekst/billede, hvor ingen, én eller flere kan vælges Radioknap - checkfelter ved tekst/billede, hvor kun én skal vælges Selectboks - dropdown-liste som det kendes fra multiple choice Klikbar tekst, hvor der kan vælges et tekststykke Klikbar billede, hvor der kan vælges et billede

  22. Mere om inputformer Alle har fordele og ulemper Valg af form afhænger af type data Afhænger også af antal skærmbilleder

  23. Udformning af respons Forskellige udformninger: Tekst/diagrammer/billeder Billeder/diagrammer er gode til svar Afhænger af hvad der er meningen med responsen

  24. Valg af opsætning og farver Visuelle design er vigtigt!! Opsætning / valg af ord/billeder/ikoner f.eks. i test glæder KISS-reglen: ”Keep It Simple, Stupid” Gestaltlovene sikre enkelthed og sammenhæng

  25. Interaktive Test - Udvikling Af Test Data, funktionalitet og brugergrænseflade Ella-Josephine Mørch

  26. Trinvis udvikling Hvilke trin skal man igennem? -Gør det konkret hvordan testen skal være designet, og hvordan den skal fungere. Evt. ved hjælp af kravspecifikationer, mockups, datamodeller, rutediagrammer -Start med at finde den mest basale del, og ud fra den kan man arbejde sig op ad, ved at tilføje flere og flere detaljer -Når man har lavet den som den skal være, kan man gå ind og ændre mere í det, så det kommer til at passe lige præcis til emnet

  27. Evaluering Til sidst kan man lave en evaluering, For at få brugerens svar på hvordan de synes testen fungerede.

  28. Interaktive Test - Evaluering Ulrik Steen Nielsen ogElla-Josephine Mørch

  29. Evalueringsformer En evaluering af en interaktiv test kan være : -En analyse og vurdering af, i hvilken grad testen opfylder sit mål -En analyse, fortolkning og vurdering af budskab og betydning for brugere og samfund

  30. Kvalitet & Brugbarhed For at få den bedste kvalitet: Få andre til at vurdere ens interaktive test. Påvirk ikke brugeren i en bestemt retning

  31. Budskab & betydning for brugere & samfund Hvilke betydning har testen for brugeren?Sundhedstests kan fx gøre at folk erklære sig syge uden at være det Folks behov for lægehjælp

  32. Lavet af: Ulrik Steen Nielsen,Christoffer B.B. Petersen ogElla-Josephine Mørch 1.701-02-2012

More Related