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VRML for Topography

VRML for Topography. 研究生:翁海馨 老師:王天楷. VRML 簡介. VRML 原名 Virtual Reality Markup Language ,後為了反映其圖形能 力,而更名為 Virtual Reality Modeling Language [ Bell et al., 1995 ] 。 VRML 是 一套與全球資訊網結合,用來描述三度空間互動世界的一種檔案格式,可用來建立三度空間物件、景象、以及虛擬實境的展示模 型 [ ISO/IEC, 1996 ] 。透過 VRML ,全球資訊網的使用者可以觀賞到立 體空間的模型,而不限於二度空間的圖形、影像。.

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VRML for Topography

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Presentation Transcript


  1. VRML for Topography 研究生:翁海馨 老師:王天楷

  2. VRML簡介 • VRML原名Virtual Reality Markup Language,後為了反映其圖形能 力,而更名為Virtual Reality Modeling Language [Bell et al., 1995]。VRML是 一套與全球資訊網結合,用來描述三度空間互動世界的一種檔案格式,可用來建立三度空間物件、景象、以及虛擬實境的展示模 型[ISO/IEC, 1996]。透過VRML,全球資訊網的使用者可以觀賞到立 體空間的模型,而不限於二度空間的圖形、影像。

  3. VRML簡介 虛擬實境唯一各由電腦產生的三度立體空 間,使用者可以自由的與空間中的物件產 生互動,並可以依照自己的意思去控制空 間中的物件,以產生相當的融入感與參與 感。虛擬實境為:由電腦產生,3D立體 空間,可與空間事物互動,隨使用者意志 自由移動,具有融入感與參與感。

  4. VRML簡介 • 使用Netscape 4.0版的使用者,請選擇VRML2.0格式的虛擬實境場景;而使 用Netscape 3.0版的使用者,如果你未曾自行安裝Cosmo Player這套外掛程式,請選擇VRML1.0格式的虛擬實境場景,當然,如果以Netscape 4.0來觀看VRML1.0格式的虛擬實境,也是可以看,但會有些不正常,像行星不會運轉 啦!貼圖亂了等等, 而要是以Netscape 3.0來看VRML2.0,那就真的是不能觀

  5. VRML編輯器:VrmlPad • 該編輯器除了第一行“#VRML V2.0 utf8”會自動寫上,另依強大功能及市“程式編輯輔助視窗”當我們要輸入Shape這各節點時,指輸入S時,程式編輯輔助視窗會自動出現列出所有S開頭的節點讓我們選擇,可以節省時間且降低寫錯的機率。

  6. 資料取得:底圖

  7. 資料取得:圖片 在VNCSERVER之下開啟PS檔案 將圖設置到最佳位置 使用SCREEN SHOT鍵來作圖片擷取 開啟小畫家 擷取需要的部分 另開新檔 資料貼上儲存

  8. 資料取得:高度資料 利用GRDSAMPLE取出所需要的範圍 使用GRD2XYZ轉換檔案 使用AWK取出Z軸資料 轉存為TXT檔方便讀取 使用FTP將資料取出

  9. VRML的架構 #VRML V2.0 utf8 檔案標頭 註解 節點 欄位 第一航一定要是#VRML V2.0 utf8 在#之後的任何自員都將成為註解 節點是VRML程式檔案中最基本的單位,美各節點中還 可以包含子節點(Child Node)和描述節點屬性的欄位(Field)。

  10. 程式檔(標頭,視點,速度,背景) • #VRML V2.0 utf8 • Viewpoint • { • position 60 30 160 • orientation 3 2 0 3.141592653 • } • NavigationInfo {speed 500} • Background • { skyColor [1, 1, 1]}

  11. 程式檔:(打點,畫框) • Shape { • appearance Appearance {material Material {emissiveColor 0.0 0.0 0.0}} • geometry IndexedLineSet { • coord Coordinate { • point [ • 0 -17 0 • 80 -17 0 • 80 -17 80 • 0 -17 80 • 0 17 0 • 80 17 0 • 80 17 80 • 0 17 80

  12. 程式檔:(打點,畫框) • ] • } • coordIndex [ • 0 1 2 3 0 -1 • 4 5 6 7 4 -1 • 0 4 -1 • 1 5 -1 • 2 6 -1 • 3 7 -1 • ] } }

  13. 程式檔:貼圖 • Group • { • children • [ • Transform • { • translation 0 0 0 • scale 1 0.00125 1 children • [ • Shape • { • appearance Appearance • { • texture ImageTexture {url "africaD.jpg"} • }

  14. 程式檔:山高水深 • geometry ElevationGrid • { • xDimension 161 • zDimension 161 • xSpacing 0.5 • zSpacing 0.5 • solid FALSE • creaseAngle 0.0 • height • [ data ] • } • } • ] • } • ] • }

  15. 參考網站: • http://140.115.123.52/user/tsairj/ • http://yll.hkcampus.net/~yll-vrml/right.htm • http://www.ncu.edu.tw/~center21/vrml/vrml.html • http://www.mgt.ncu.edu.tw/~kwang/VRML/vrml.html

  16. 報告結束 謝謝大家

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