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Peinture Virtuelle: modélisation et interaction

Peinture Virtuelle: modélisation et interaction. Anaïs Atencia Jean-Jacques Bourdin. Présentation. GRIS Jean-Jacques Bourdin Vincent Boyer Dominique Sobczyk Anaïs Atencia Objectifs. Plan. Peinture Impressionniste Modèle physique Interface homme machine Technique de zoom Conclusion.

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Peinture Virtuelle: modélisation et interaction

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Presentation Transcript


  1. Peinture Virtuelle: modélisation et interaction Anaïs Atencia Jean-Jacques Bourdin

  2. Présentation • GRIS • Jean-Jacques Bourdin • Vincent Boyer • Dominique Sobczyk • Anaïs Atencia • Objectifs

  3. Plan • Peinture Impressionniste • Modèle physique • Interface homme machine • Technique de zoom • Conclusion

  4. Bal du Moulin de la Galette

  5. Raboteurs de parquet

  6. L’Église d’Auvers sur Oise

  7. Le déjeuner sur l’herbe

  8. Outils Existants • Faux geste • Basse définition • 2D

  9. Épaisseur

  10. Plan • Peinture Impressionniste • Modèle physique • Interface homme machine • Technique de zoom • Conclusion

  11. Modèle physique • Modèle 3D de peinture • Image très haute résolution • Peinture à une épaisseur

  12. Support • Objet 3D • Couleur • Taux d’absorption

  13. Instruments • Direction • Force • Quantité de peinture

  14. Médium • Couleur • Facteur de viscosité

  15. Visualisation • Interaction support médium • Épaisseur • Tableau = paysage

  16. Haute résolution • 30 pixels = 1 mm • 6000 * 8000 • Écran 512*512 à 2048*2048

  17. Plan • Peinture Impressionniste • Modèle physique • Interface homme machine • Technique de zoom • Conclusion

  18. Interface Homme machine • Visualiser comme tableau • Passer d’un détail à l’image dans son ensemble • Mouvement recul du peintre

  19. Détection position • Télémètres à ultrasons • Problèmes rencontrés

  20. Calcul distance • Moyenne • Calibrage • Ratio de distance

  21. Plan • Peinture Impressionniste • Modèle physique • Interface homme machine • Technique de zoom • Conclusion

  22. Zooms • Applications existantes • Principe • Différents modèles de couleurs

  23. Zoom 8000 800 6000 600

  24. Zoom • Sélection arbitraire • Sélection commune • Sélection extrême

  25. Sélection arbitraire • Valeur centrale • Valeur aléatoire • Valeur différente pour chaque matrice

  26. L’Église d’Auvers sur Oise

  27. Détail

  28. Zoom arbitraire

  29. Sélection commune • Valeur moyenne • Valeur médiane • Valeur la plus fréquente

  30. Bal du Moulin de la Galette

  31. Détail

  32. Zoom fréquence

  33. Sélection extrême • Valeur maximum • Valeur minimum • Moyenne extrême

  34. Bal du Moulin de la Galette

  35. Détail

  36. Zoom maximum

  37. Conclusion • Modélisation peinture • Position utilisateur • Application zoom

  38. Perspectives • Autres capteurs • Zoom en 3D • Système de capture du regard • Visualisation : effets de craquelure, vernis

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