1 / 14

Брендированные приложения в социальных сетях как эффективный инструмент коммуникации

Брендированные приложения в социальных сетях как эффективный инструмент коммуникации. Александр Кроль Интернет-агентство «ЮМИ Студия». Социальные сети это. Возможности продвижения ВКонтакте. Стандартные инструменты: Медийная реклама. Таргетированные объявления. Нестандартные инструменты:

cleta
Download Presentation

Брендированные приложения в социальных сетях как эффективный инструмент коммуникации

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Брендированные приложения в социальных сетях как эффективный инструмент коммуникации Александр КрольИнтернет-агентство «ЮМИ Студия»

  2. Социальные сети это

  3. Возможности продвижения ВКонтакте • Стандартные инструменты: • Медийная реклама. • Таргетированные объявления. • Нестандартные инструменты: • Развитие групп/сообществ. • Проведение конкурсов. • Размещение онлайн-приложений.

  4. Виды приложений • Полезные сервисы (калькуляторы, календари, записные книжки и пр.). • Чаты и видеоконференции, мессенджеры. • Одно- и многопользовательские игры (аркады, настольные, симуляторы и пр.). Наиболее известные это: «Счастливый фермер», «Коктейль другу».

  5. Что может обеспечитьприложение?

  6. Игра «Подружки TESS»

  7. Игра «Подружки TESS» Разработана в рамках рекламной интернет-кампании ТМ TESS в 2010 году. Цель игрового приложения: увеличение лояльности к торговой марке чая TESS на территории РФ. Целевая аудитория: девушки в возрасте от 20 до 34 лет.

  8. Игра «Подружки TESS» Цель игры: набрать больше баллов. Задача игры: собрать самое большое чаепитие. Основная логика игры: организовывать теплые и дружеские чаепития, приглашать других участников в гости к себе на чай, заходить ответно к ним, дарить подарки, декорировать свою комнату.

  9. Результаты • За первую неделю приложение набрало 24 000 пользователей. • Официальная группа чая TESS за неделю выросла в 3 раза.

  10. Результаты Пользователи не только играют, но и активно участвуют в развитии приложения.

  11. Результаты Пользователи выстраивают свое сообщество вокруг бренда.

  12. А самое главное • Чем больше длительность игры/контакта с брендированным контентом, тем выше желание у пользователя приобрести товар. • По сравнению со стандартными форматами рекламы брендированная игра позволяет увеличить осведомленность о бренде в 3 раза за первые 90 секунд игры. • Источник: New Media Age

  13. Спасибо за внимание Александр Кроль alexk@umistudio.com www.umistudio.com Санкт-Петербург — (812) 322-59-13Москва — (495) 663-72-88

More Related