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「數位學習產業跨域躍升計畫」 智慧學習網絡互動直播教學

「數位學習產業跨域躍升計畫」 智慧學習網絡互動直播教學. 主辦單位:經濟部工業局 執行單位:財團法人資訊工業策進會數位教育研究所 協辦單位:國立中山大學南區促進產業發展 研究中心 合作單位:智趣王數位科技股份有限公司、 希伯崙股份有限公司 ( LiveABC 互動英語集團 ) 、勝典科技股份有限公司、仁瀚閱讀推廣教育基金會、惟生醫學文教基金會、拉雅科技股份有限公司. 經濟部工業局數位學習產業跨域躍升 計畫.

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「數位學習產業跨域躍升計畫」 智慧學習網絡互動直播教學

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  1. 「數位學習產業跨域躍升計畫」智慧學習網絡互動直播教學「數位學習產業跨域躍升計畫」智慧學習網絡互動直播教學 主辦單位:經濟部工業局 執行單位:財團法人資訊工業策進會數位教育研究所 協辦單位:國立中山大學南區促進產業發展研究中心 合作單位:智趣王數位科技股份有限公司、希伯崙股份有限公司(LiveABC互動英語集團)、勝典科技股份有限公司、仁瀚閱讀推廣教育基金會、惟生醫學文教基金會、拉雅科技股份有限公司

  2. 經濟部工業局數位學習產業跨域躍升計畫 輔導數位學習及直播相關產業發展,藉由刺激需求及擴大應用層面,催化市場創新營運發展;協助供給端異業整合及轉型升級,帶動產業朝向大型化、整合化及國際化發展,並結合各地資源,促成人民有感。 2

  3. 教育面臨問題 做法 智慧學習網絡推動計畫 • 目的 • 配合政府深耕數位關懷計畫縮短城鄉差距 • 豐富偏鄉地區教育資源,提升教育環境品質及學生競爭力 • 發展跨域合作學習服務,為產業建立創新商業服務模式,並於國內試煉進而擴展海外市場 創新直播教學應用導入,建立直播共學課表共享師資。 整合各界資源協助偏鄉學校改善教學環境。 提供學生多元學習課程,增加同儕間的互動,強化整體學習競爭力,加速提升學習成效。 • 偏鄉小校不易爭取教育資源(科技化教學環境不足、師資不足) • 學童教育資源擁有率低(鄉內少有安親、補習資源) • 家庭社經弱勢影響學生學習成效(6成新住民子女、4成單親,隔代教養多) 3

  4. 102年場域推動成效 102年累計辦理70場正規教育直播教學服務,邀集15位名師與19家業者共同參與(包含12家培訓業者、3家數位學習業者、4家錄播業者),共計11,874位學生受惠。 泰北高中 馬公高中 • 14縣市(3離島)42校參與 • 整體78%學生滿意直播教學 (83%回平台複習) • 高中暑期加強班(20堂) 數學平均進步7分、英文平均進步14分 雲林國中 4

  5. 103年計畫願景與目標 • 103年擬擴大辦理並延伸至國民小學教學場域,透過創新互動視訊教學技術,結合志工服務社團,提供城鄉多元特色課程。 • 於國內至少8(含)個以上縣市/區域推動智慧學習網路互動直播教學之場域學習實證案例,推動學習平權,縮減城鄉差距。 城鄉均衡 直播技術導入全國數位內容共享 整合學習資源 共享師資提供多元學習 幸福台灣 校本特色交流 學校資源整合共享 各縣市/區域國民小學 集合學習產業業者 關連產業通力合作 全國徵募課程 公益服務志工 企業/個人贊助 全國城鄉學校 促進產業服務深入至城鄉校園 場域實證,供需試煉 建立商業模式永續經營增加同儕互動強化學習競爭力 5

  6. 智慧學習網絡推動方式 • 結合現有資源,改善學生學習環境,提升教學品質 • 整合各校教學資源推動共享機制,發展跨校合作創新學習服務 • 以南部首先推動,建立創新學習社群與合作學習典範 偏鄉教育機構 降低城鄉數位落差 創造學習機會均等 整合性學習資源 打造創新共學機制,強化次世代學習競爭力 專業師資團隊 打造智慧學習環境 建立南部創新學習示範典範擴散至各地 豐富的學習內容 結合當地數位機會中心 6

  7. 計畫執行內容 • 參與對象:全國各縣市國民小學中低年級學生 • 計劃期程:103/06/01~103/10/30 • 計畫執行模式: • 繪本閱讀課程 (每周三、五 11:20-12:00) • (1) 由教育局(處)轉知所轄學校,邀請各區域國民小學參與 • (2) 學校於開放之共學課表選課(各校需自行預先測試直播系統) • (3) 產業教師輪流授課,創造產學資源交流創新管道 • (4) 目前開放英語、生命教育、醫學、閱讀繪本等課程(課表如下,詳見網站) A. B. 7

  8. 計畫執行內容 • 活動方式: • 本專案將協助學校建置直播教學環境,協助學校以遠距視訊方式進行跨校開課、選課,共享特色課程。 • 學生將能與他校同學共同討論、發表、問答,並能彼此欣賞、解題,練習表達,更可辦理班級比賽,認同在地特色與瞭解各縣市/區域文化,在跨校合作的基礎上,創造多元的教學可能。 • 學校配合事項: • 現場支援人員:協助發放每周課程講義,維持教室秩序,並確認各學生學習現況,及協助處理臨時突發狀況(網路、防火牆開通、軟硬體問題等) • 班級教室學習環境:需備有電腦(Windows作業系統)、單槍投影機、有線或無線網路(上傳下載頻寬至少1M/10M)、喇叭、麥克風(耳mic)、攝影設備(用於拍攝教師及學生畫面,解析度建議1024以上)、手寫板,如有電子白板、實物投影機、IRS等設備,也歡迎於課程中使用。 • 學習成效分析:於課程結束後,各校需協助分析各學生學習成效,及調查學習滿意度(問卷由本計畫提供),以作為後續教學之參考依據。 8

  9. 直播教學模式 • 1對多 即時文字、影像、語音通訊互動 • 電子白板、螢幕、檔案共享 (PPT、Word、PDF、JPG等)、多媒體播放 • 課程錄製、即時線上投票、會議公告等協助工具 • 可用於數位閱讀、課後輔導、線上家教、外語母語、美術繪畫…等多元課程 教學現場 學生問卷統計分析 聊天室 學生畫面 電子白板 9

  10. 計畫時程規劃 • 11月計畫成果發表(學習成效、滿意度分析) • 9/1-10/31 第二階段:執行直播課程及參與人數(進度彙報)-學校 • 6/1-6/30 第一階段:執行直播課程及統計參與人數(進度彙報)-產業 • 5/23 學校直播軟硬體測試及課前教育訓練 • 5/20 開放學校報名,於線上填寫問卷 • 5/1 確認直播課程清單/參與業者 10

  11. 結合各地資源創造多元學習課程 • 主管機關協助推動 • 協助推薦所屬適合國民小學參與 • 直播硬體設備採購 • 志工團 • 直播教學環境建置 • 網路頻寬、伺服器設定 • 軟硬體建置(系統、硬體設備) • 課程內容製作 • 互動數位教材製作 • 課程後製編輯(剪輯、特效等) • 學校 • 師資培訓 • 教學速度、流程、課程設計 • 直播軟體應用教學 • 課程平台建置 • 課後線上複習 • 建立學習社群 • 教師 • 資策會 11

  12. 預期效益 • 預期效益: • 促成學習產業鏈合作,強化直播教學服務深化與創新。 • 整合學習資源,共享師資,發展跨校合作創新學習服務,提供多元學習資源,拓展學生視野與觀點。 • 發展智慧社群創新學習模式,藉由智慧學習推動城鄉有感,橋接產學研能量推動翻轉學習,受惠城鄉學子。 • 計畫聯絡人員: • 財團法人資訊工業策進會 數位教育研究所 • 王嬿茵小姐(02)6631-6737 yenyinwang@iii.org.tw; • 鄭宇珺小姐(02)6631-6718 eugeniacheng@iii.org.tw 人文端 學習端 教學端 12

  13. 合作教師 填寫課程資訊 檢核項目: □學習單(需於課前一周提供給資策會,由資策會統一寄發學校,由學校印製) □課堂問答題(需自行設計,可於直播課程中,進行各校問答,題型是非、選擇、單選、複選均可,需於課前一周提供給資策會,格式不限,由資策會統一建置於系統,再請教師熟悉使用操作方式) □課後問卷(由資策會設計總問卷,可增加選項上限10題(五點量表或問答題不限,請於課前ㄧ周提供給資策會,由資策會統一寄發學校,由學校印製) □課堂教學影片(可於網站公開共享,依意願勾選決定) 12

  14. 敬請指教

  15. 軟體安裝方式 • 下載位置: • http://drive.google.com/uc?export=download&id=0B5aH7KjHup2ocGh0akdaR01wN00 • 帳號密碼: • 請至網站選課http://iii.strikingly.com/ • 選課後約3~5個工作天,會以email方式寄送帳號密碼,請於課前安裝、測試完畢 • 技術支援: • 拉雅科技 張壬輔先生 isitagoodnews@gmail.com • 02-8773-7041; 0968-321647 • 詳參「 LUC安裝與登入.pdf」、 「 LUC產品說明書.pdf」

  16. 開始安裝 點選下一步 點選我接受 點選下一步 點選安裝

  17. 點選完成 安裝完畢 電腦桌面出現 sxim-捷徑 請於開課前安裝完畢 點選 執行 輸入帳號

  18. 點選 視訊會議

  19. 點選 參加會議 智慧學習網絡互動直播教學(學校上課專區)

  20. 點選 執行

  21. 點選 申請

  22. 選課學校畫面 已直接與主場學校同步 無需其他操作,可開始上課 如果學校/學生被點名 可以點申請發言喔!

  23. 以下適用主場學校非主場學校無需操作,已自動同步以下適用主場學校非主場學校無需操作,已自動同步 非主場學校需留意Webcam鏡頭是否可以拍攝到學生,放置定位 逐一點選”鏡頭” 開啟學生視訊畫面

  24. 引起動機 點選兩下放大 教學畫面 視訊窗格切換

  25. 聆聽課程 http://ooooo.oooo.oo 輸入網址 點選 協同瀏覽 開啟網頁

  26. 遊戲講解

  27. 教師佈題 點選 讀取 (需於課前新建,設定題目並存檔;可採記名投票) 點選 會議投票

  28. 學生討論 點選 開始投票 (需請各校教師引導學生 於電腦點選答案回答) 提醒各校作答完畢 點選 提交投票

  29. 測驗投票 答題檢討 點選 公布結果 作答時間到 點選 停止投票

  30. 雲端分析 各校情形 點選 記名信息

  31. 小組發言 各校發表 視訊窗格切換

  32. Q&A 開啟檔案 教學檔案/學習單 點選 電子白板

  33. 教師總結 視訊窗格切換

  34. 教學模式參考1 各場問候、新聞時事、短劇音樂、遊戲互動 閱讀故事、繪本欣賞、3D影集、語言學習 教師提問5題,各校分別回答1題,討論學習 教師佈題1題,教導一項學習活動,說明重點 各校練習、討論,決定口頭發表、畫圖內容 各校輪流發表,其他校於雲端系統給予評分 各校教師給予其他校學生鼓勵、互動、講評

  35. 教學模式參考2 各校問候、回顧上節課內容、培養各校默契 主場教師提供學習單,各校預先列印提供學習 各校學生完成閱讀測驗、益智遊戲、肢體遊戲 各校上傳成果(打字回答/選擇題/畫圖圖檔/影片) 線上統計各校答題情況、彙總答題分數或成果 • 各校學生Q&A,學生問題引導其他校師生回答 各校師生給予其他校學生鼓勵、互動、感謝

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