1 / 25

Jeu et récit

Jeu et récit. LINC, Paris 8. Nicolas Szilas n.szilas@iut.univ-paris8.fr www.idtension.com. Introduction. Le jeu peut-il être au 21 ème siècle ce que l’image en mouvement a été au 20 ème ?. LE nouveau média narratif ?. "Objections…". Le jeu, ce n’est pas nouveau...

darin
Download Presentation

Jeu et récit

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Jeu et récit LINC, Paris 8 Nicolas Szilas n.szilas@iut.univ-paris8.fr www.idtension.com LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  2. Introduction Le jeu peut-il être au 21ème siècle ce que l’image en mouvement a été au 20ème ? • LE nouveau média narratif ? LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  3. "Objections…" • Le jeu, ce n’est pas nouveau... • Le jeu, ce n’est pas sérieux... • Le Jeu Vidéo, c’est pour les ados... LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  4. Half Life Jeu vidéo... LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  5. … et jeu vidéo Syberia The Last Express Ico In Memoriam LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  6. "Objections…" • Le jeu, ce n’est pas nouveau... • Le jeu, ce n’est pas sérieux... • Le Jeu Vidéo, c’est pour les ados... LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  7. faible fort Que signifie « récit/narratif »? 6 critères J.M. Adam Temporel Suite d’actions Quête/obstacle Passé LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  8. Définition de J.-M. Adam • Succession temporelle d’actions • Protagoniste • Transformation • Unité d’action • Causalité • Evaluation LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  9. Qu’est-ce que le jeu ? Une activité: • Libre • séparée • incertaine • improductive • réglée • fictive LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  10. Les jeux d’aventure: 1982 Zork I Jouer! LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  11. Les jeux d’aventure: 1992 Indiana Jones and the Fate of Atlantis LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  12. Les jeux d’aventure: 1997 LBA 2 LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  13. Les jeux d’aventure: 1997 Blade Runner « the first real-time adventure game » « constantly changing plot » « the longevity is assured by the multitude (precisely 7) of endings that you can finish the adventure with, depending from choices that you made during the game. » LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  14. Les jeux d’aventure: 1997 The Last Express LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  15. Les jeux d’aventure: 2001 Shenmue LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  16. Les jeux d’aventure: 2002 GTA III LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  17. Les jeux d’aventure: 2003 POP: Les sables du temps LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  18. { Cognitifs = énigmes Moteurs = combats, etc. Les jeux d’aventure • Histoire globalement linéaire (voire multilinéaire) • Quêtes multiples, sous-quêtes • L’interactivité est ailleurs: • exploration • obstacles LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  19. Les jeux de simulation: 1989 SimCity LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  20. Les jeux de simulation: 1996 Warcraft II LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  21. Les jeux de simulation: 2000 Les Sims LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  22. Les jeux de simulation • C’est le joueur qui crée l’histoire • Histoires potentielles • Jeu / jouet Jouer un rôle / mettre en scène LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  23. Points communs • Monde fictif • Obstacle • Jeu sur les possibles LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  24. Différences • Ergodicité • Ludicité • (Compétition) • Evaluation / niveau axiologique • Auteur LINC - Equipe "Technologies & Communications"

  25. Conclusion: les potentialités • A court terme: • univers • énigmes • jeu des possibles • Contraintes de marché • A long terme: Drame Interactif... Rendez-vous mardi 1er juin! LINC - Equipe "Technologies & Communications"

More Related