1 / 28

Simulatie van gedistribueerde voetbalstrategieën

Simulatie van gedistribueerde voetbalstrategieën. Tim Vermeulen. Promotor: dr. Katja Verbeeck Copromotoren: ing. Tony Wauters, ing. Koen Vangheluwe, Opdrachtgever: ing. lic. Filiep Vincent. Academiejaar 2009 - 2010. Overzicht. Situering Opdracht Multi-agenten simulatie Opbouw software

darrin
Download Presentation

Simulatie van gedistribueerde voetbalstrategieën

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Simulatie van gedistribueerde voetbalstrategieën Tim Vermeulen Promotor: dr. Katja Verbeeck Copromotoren: ing. Tony Wauters, ing. Koen Vangheluwe, Opdrachtgever: ing. lic. Filiep Vincent Academiejaar 2009 - 2010

  2. Overzicht • Situering • Opdracht • Multi-agenten simulatie • Opbouw software • Strategie • Lokale intelligentie • Demo • Besluiten • Uitbreidingen en verbeteringen Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  3. Situering • Robocup.be • DSP Valley en andere hogescholen • Small Size League Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  4. Opdracht • Bestuderen en evalueren van andere teams • ETDP beste 6 van Small Size RoboCup 2008 • Ontwikkelen voetbal simulatie omgeving • Multi-agenten systeem: Repast • Fysische simulatie: Phys2D • Implementeren en testen eigen strategie • 2 types strategieën Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  5. Multi-agenten simulatie • 2 delen: • De agenten • De omgeving • Eenvoudige regels resulteren in een complex gedrag • Waarom simulatie? • Hardware • Tijd Een agent is aflijnbaar en autonoom, leeft in een omgeving, kan een doel hebben en kan leren Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  6. Opbouw software Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  7. Opbouw software Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  8. Phys2D (Fysische engine) Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  9. Phys2D (Fysische engine) • Eenvoudige strategie: • Bal niet in bezit -> ga naar bal • Bal in bezit -> ga naar doel tegenstander Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  10. Opbouw software Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  11. Repast (Multi-agenten omgeving) Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  12. Opbouw software Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  13. Interface tussen Repast en Phys2D Simulated Interfaces Repast Glue Phys2D AbstractDemo BasicAgent Simulated World Model World Model Simulated Robot Commander Robot Commander SoccerDemo Player SimulatedRefereeBox RefereeBox SoccerDemoListener Listener Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  14. Opbouw software Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  15. Skills Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  16. Opbouw software Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  17. Strategie • Een speler selecteert zijn uit te voeren skills in een aantal stappen • Updaten van de state • In de huidige state de juiste actie bepalen • De juiste Skills selecteren voor het uitvoeren van de actie Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  18. Strategie Stap 1: updaten van de state Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  19. Update van de state • Bijhouden van alle coördinaten niet mogelijk • Continue coördinaten -> oneindig aantal toestanden • Opsplitsen van het veld in aantal delen -> 3x3 delen, 10 spelers: 26miljard toestanden • Eigen implementatie op basis van indices • Sorteer de spelers op basis van hun afstand tot een bepaald doelwit (bv.: eigen doel, bal, …) • De dichtste speler krijgt index 0, de volgende 1, … • De combinatie van deze indices vormt de toestand • Enkel relevante indices bepalen • Op basis van rol en bal bezit Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  20. Update van de totalState • Bijvoorbeeld de totalState horende bij strategie 2 • De Role opvragen • De BallOwningState opvragen • Op basis van de Role en de BallOwningState worden een aantal playerStates bepaald • Deze worden geüpdate Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  21. Strategie • Een speler selecteert zijn uit te voeren skill in verschillende stappen Stap 1: updaten van de state Stap 2: Policy: state -> action Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  22. Policy • Bepaalt een actie in een bepaalde toestand • Een aantal eenvoudige regels • Bij de NewTotalState 224 regels • Te wijzigen via de GUI Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  23. Selecteren van de juiste Skills • Een speler selecteert zijn uit te voeren skill in verschillende stappen Stap 1: updaten van de state Stap 2: Policy: state -> action Stap 3: action -> Skill Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  24. Lokale intelligentie • Bepaald gedrag op de robot zelf regelen • Kleinere reactietijden / minder vertraging • Sensoren op de robots zelf • Gedrag dat wij lokaal implementeren: • Vermijden van de randen • Vermijden van botsingen met andere spelers • Vermijden van de bal (als het andere team uitschopt) Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  25. Lokale intelligentie Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  26. Demo Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  27. Besluiten • Een simulatie omgeving bestaande uit: • Een fysische simulator • Een multi-agenten systeem • Een strategie kan eenvoudig gewijzigd en uitgebreid worden: • Toevoegen en wijzigen van Skills • Toevoegen en wijzigen van PlayerActions • Toevoegen en wijzigen van Rollen Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

  28. Uitbreidingen en verbeteringen • Skills toevoegen en inhoud van Skills uitbreiden • Path planning toevoegen • Vertraging, ruis en sampling invoeren Simulatie van gedistribueerde voetbal strategieën

More Related