1 / 33

INT3 medieteknik

INT3 medieteknik. Om text, bild, ljud och video. DSV Peter Mozelius. En texts läsbarhet. Teckensnitt Teckengrad Radlängd Radavstånd Papper/Skärm Bakgrundsfärg. Teckensnitt. Teckensnitt kan delas in i två huvudgrupper: Antikva, med anor från renässansen

Download Presentation

INT3 medieteknik

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. INT3 medieteknik Om text, bild, ljud och video DSV Peter Mozelius

  2. En texts läsbarhet • Teckensnitt • Teckengrad • Radlängd • Radavstånd • Papper/Skärm • Bakgrundsfärg

  3. Teckensnitt Teckensnitt kan delas in i två huvudgrupper: • Antikva, med anor från renässansen • MED serifer som i denna föreläsnings rubriker Några av de antikva-teckensnitt som framtogs under 1400- och 1500-talet anses allmänt ge mycket god läsbarhet när det gäller löpande text (brödtext) på papper.

  4. En antikva från 1500-talet Garamond skuren av Claude Garamond

  5. Teckensnitt • Sanserif, utvecklades under 1800-talet • utan serifer som i texten på denna rad Andra benämningar för sanserif: Grotesk, linjär, gothic, egyptian … Exempel på sanserifer: Arial, Helvetica, Franklin Gothic och Verdana

  6. Sanserif Grekisk ursanserif från 500 f Kr. Ett bustrofedon med växlande skrivriktning för varannan rad.

  7. En modern sanserif • Verdana • Designad för datorskärm • Skuren av Matthew Carter • Beställd av Microsoft • Hela denna bild är Verdana • En intervju med Carter finns på: http://www.webreview.com/1997/11_07/webauthors/11_07_97_10.shtml

  8. Teckengrad/radlängd Teckengrad = bokstävernas storlek • För god läsbarhet i löpande text: • 10 –12 punkter Radlängd = antal tecken per rad En ideal rad i en brödtext innehåller 55 – 65 tecken.

  9. Radavstånd • Avståndet mellan rader kallas även kägel. • Kägeln ska vara minst lika stor som textens teckengrad och gärna lite större. • Olika radavstånd för olika teckensnitt. • Ibland anges teckensnitt – kägel enligt 10/12 med betydelsen: 10 punkters teckengrad / 12 punkters radavstånd

  10. Papper / skärm En grundregel för brödtext kan vara: Antikva för papperspublikationer Sanserif för det som ska läsas på en skärm • Olika @media i Cascading Style Sheets Paus 15 min

  11. Digitala bilder • Vi gör även här en distinktion mellan • PAPPER – SKÄRM • Exempel på format för bilder som ska tryckas med hög upplösning: • Photoshops egna .psd • Det mer allmänna .tif Hög kvalitet MEN mycket stora filer.

  12. Digitala bilder • Då datorskärmarnas upplösning fortfarande är så låg som 96 dpi så kan vi på datorn ändå inte tillgodagöra oss den höga kvaliteten. • Det är också nödvändigt att minska bildstorleken vid internetpublicering. • Stora filer ger lång nedladdningstid. • Lösningen är komprimeringsalgoritmer. • Ett exempel är GIF-bildens LZW-komprimering.

  13. Bildformat för Internet • Vektorgrafik och punktgrafik (bitmap) • Vektorgrafik byggs upp av formler • En populär variant av vektorgrafik är SVG • Exempel på punktuppbyggda bildformat som passar för internetpublicering är: GIF JPEG PNG

  14. Bildformat för Internet • GIF, en gammal trotjänare • GIF87a och den uppdaterade GIF89a • 8 bitars färgdjup - 256 färger • Transparens för 1 färg • Interlace (sammanflätning) • Animering genom en serie av GIF-bilder • Passar bra för diagram, ikoner och teckningar

  15. Bildformat för Internet • JPEG-formatet • Framtaget av Joint Photographic Experts Group • 24-bitars färgdjup för fotorealistiska bilder • Förstörande irreversibel kompression • Passar för fotografier, målningar och liknande • Progressiva JPEG-bilder i stil med GIF-interlace • Stödjs precis som GIF av de flesta webb-läsare

  16. Bildformat för Internet • PNG-bilder • Portable Network Graphics • PNG = GIF + JPEG + lite till • Icke-förstörande kompression utan ägare med bättre packratio än GIF/LZW • 16-bitars alfa-kanal för transparens • Framtidens bildformat?

  17. Framtidens format • Det har i flera år talats om att PNG ska ta över • Det har gått lite trögt • Nu finns också JPEG2000 • En vidareutveckling av JPEG • Förbättrad komprimering: • högre packratio – mindre filer • högre kvalitet vid kraftig komprimering

  18. Bildformat i Authorware • Stödjer internetformaten • jpg • gif • png • Men även ”Windowsformatet” .bmp • Och Photoshops .psd MEN då måste först eventuella lager ha plattats ihop till ett enda • Animerade gif-bilder går också bra

  19. Aliasing • I bilder < 500KB • Ögat kan se pixeluppbyggnaden • Framför allt problem med nästan horisontella eller nästan vertikala linjer • Syns extra tydligt vid skarpa linjer och detaljer med hög kontrast mot bakgrunden • Som motmedel finns tekniken anti-aliasing

  20. Text och bild i Photoshop • Hur ska vi då praktiskt tillämpa det som vi hittills har pratat om? • Vi ska titta på några av dessa tekniker när vi nu i Adobe Photoshop scannar in en bild. • På denna bild lägger vi sedan på en text med anti-aliasing och spar den sedan som en JPEG. Vi behöver nog först en rast.

  21. Digitala ljudformat • En dator arbetar mest med samplade ljud • Analogt ljud ----- Digitalt ljud • Ljudfiler skapas med samplingsfrekvenser • Sampling med 44 KHz ger CD-kvalitet och återger ljud upp till ca 20 KHz (hi-fi) • Övertoner gör musiken njutbar!?

  22. Digitala ljudformat • En annan faktor som påverkar ljudkvaliteten är lagringsformatet • Fler bitar --- bättre kvalitet --- större filer • 1bit ger ljud eller icke ljud • 16 bitar ger 65536 möjliga värden • Talat ljud brukar lagras med 8 bitar • Avancerade ljudformat >= 24 bitar

  23. Digitala ljudformat • Vid sampling av tal räcker < 4 KHz • En telefon jobbar mellan 400 - 4000 Hz • Harry Nyquists samplingsteorem • Du ska sampla med dubbla frekvensen för ljudfrekvensen du vill återge • Exempel: Ljud mellan 0 - 4KHz du samplar med 8KHz (8000/sek)

  24. Digitala ljudformat • Riktigt bra ljudkvalitet som t ex Dolby Digital(AC-3) eller DTS (DTS = Digital Theater Sound) kräver stort lagringsutrymme och tar tid att skicka över Internet • Det som fungerar via bredband kan ge kraftiga problem på en modemuppkoppling.

  25. Digitala ljudformat • Lagringsutrymmet = A * B * C • A = Samplingsfrekvensen i Hz • B = Representationen i bitar • C = Antalet kanaler • 44KHz * 16 bitar * 2 kanaler = CD-kvalitet • vilket slukar ca 166K/sekund • Tur att hårddiskarna blir större [:=)

  26. Digitala ljudformat • Några vanliga samplade filformat • filnamn.au, 8-bitars kompakt ljudformat (Solaris) • filnamn.wav, 16-bitarformat (Windows/Atari) • filnamn.aif ELLER .aiff (Mac) • Icke-samplat ljudformat • Filnamn.mid (midi-filer)

  27. Digitala ljudformat MIDI-formatet • Små snabbladdade icke-samplade filer • Innehåller inte själva musiken utan styrsignaler till ljudkort eller synthesizer • Enkelt att omvandla till notskrift • Nackdelar: • Ej för röster och sång • beroende av ljudkortet

  28. Digitala ljudformat • MP3 – MPEG Layer 3 • Utvecklat i Tyskland av Karlheinz Brandenburg • En perceptuell brusformningsmetod • att plocka bort de frekvenser som örat inte hör • tar bort höga toner i diskanten • tar bort de frekvenser med låg volym som slås ut av närliggande frekvenser med hög volym • Delade meningar om kvalitetsförsämringen

  29. Ljudformat i Authorware • I Authorware (och Director) fungerar: • wav-filer • MP3-filer • Det går också att använda filmformaten: • .mov • .avi • .mpg

  30. Digitala videoformat • Video är ännu mera skrymmande än audio • För Internet krävs komprimering • Smarta algoritmer för t ex • Inkrementell uppdatering (som i tecknade filmer) • Interlace (gammal TV-teknik) • Vanliga digitala videoformat på datorer: • fil.mov (Apple/Quicktime) • fil.avi (Windows/Microsoft)

  31. Strömmande media • En populär teknik på hemsidor som fungerar både för audio och video. • Istället för att ladda hem hela filen till datorns hårddisk innan uppspelningen påbörjas så spelas innehållet upp under hämtningen. • Ett format för strömmande media är Realmedias fil.ram (metafil) + fil.rm • Detta går bl a att skapa i Adobe Premiere

  32. För dig som vill läsa mera • Delar av materialet till denna föreläsning är hämtat från följande litteratur: • Christer Hellmark, Typografisk handbok • Astrid Haugland, Digital bildbehandling • Jennifer Niederst, Web design in a nutshell • Chapman & Chapman, Digital multimedia • Lon Barfield, Design for new media Finns på välsorterade bibliotek.

  33. Länkar till övningar • Mina photoshopövningar: • http://www.dsv.su.se/~mozelius/photoshop/ • Skolverkets övningar: • http://www.multimedia.skolverket.se/ • Ekdahls övningar: • http://www.ekdahl.org/kurs/ Tack för mig!

More Related