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《 建筑 CAD》

贵州师范大学校级精品课程. 《 建筑 CAD》. 项目主持人:余海宁. 课程介绍 教师介绍 教学方法 教学大纲 授课教案 作业习题 实例视频 教材选用 考核方式 授课录像 图库. 第 16 章三维建模部分三维效果处理. 第 16 章 三维建模部分:三维效果处理. 16.1 线框图和效果图 16.2 着色 16.3 渲染的主要过程 16.4 与其他三维处理软件的联用. 16.1 线框图和效果图. 1 、线框图:只能用点和线来表现模型的所有棱边,而不能表现模型是否具有表面积和体积。

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  1. 贵州师范大学校级精品课程 《建筑CAD》 项目主持人:余海宁 课程介绍 教师介绍 教学方法 教学大纲 授课教案 作业习题 实例视频 教材选用 考核方式 授课录像 图库 第16章三维建模部分三维效果处理

  2. 第16章 三维建模部分:三维效果处理 • 16.1线框图和效果图 • 16.2着色 • 16.3渲染的主要过程 • 16.4与其他三维处理软件的联用

  3. 16.1线框图和效果图 • 1、线框图:只能用点和线来表现模型的所有棱边,而不能表现模型是否具有表面积和体积。 ①所有的点和线都用矢量数据表示,所以模型具有准确的坐标定义和数学概念,使模型的描述更精确。 ②矢量数据更容易进行复杂数学运算。 ③在透明的线框图中可以直接捕捉和观察任何点的位置。 • 2、效果图 ①模型具备很强的可视性 ②表现丰富逼真 ③可表现模型的颜色、材料、质感、光影、场景特性。

  4. 16.2着色 1、二维线框 使用这种形式时,AutoCAD用二维线框图表示三维模型,不进行任何着色。UCS图标以二维形式显示,光栅图像内容、OLE对象、线型和线宽是可见的。 2、三维线框 使用这种方法时,AutoCAD用三维线框图表现三维模型,也不进行任何着色。UCS图标以三维形式显示,光栅图像内容、OLE对象、线型和线宽是不可见的。 3、消隐 对三维模型进行消隐显示。消隐的效果图不能输入和保存?对视图进行缩放、变换视角等重生成操作时,消隐效果消失。 4、平面着色 仅对构成模型表面的多边形平面进行着色,而不会对多边形边界进行光滑处理。 5、体着色 不仅对多边形平面着色,还可以对多边形平面的边界进行光滑处理。

  5. 16.3渲染的主要过程 1、设置光源 光源的性质、颜色和位置决定了模型的明暗和光照效果。 三种类型的光源: ①点光源(从一个点向四周发出的光线Point Light) ②平行光源(发射的光束是平行的Distant Light) ③聚光灯光源(光线呈锥形向一个方向发散SpotLight) 设置环境光(ambient Light) 为模型中的所有表面提供恒定照明的背景光。

  6. 16.3渲染的主要过程 2、管理材质库(.mli) ①管理材质库文件 ②管理材质

  7. 16.3渲染的主要过程 3、附着材质 ①为模型表面附材质 ②新建材质 首先选择新建材质的类型(standard标准、Granite花岗石、Marble大理石、Wood木材) ③修改材质的显示属性 色彩和图案(Color/Pattern) 环境光颜色(Ambient) 反射光颜色(Reflection) 凹凸贴图效果(BumpMap) 粗糙度(Roughness) 透明度(Transparency) 折射度(Refraction)

  8. 16.3渲染的主要过程 4、贴图 为模型表面赋予材质的过程,实际上是一个将二维材质图案投影到三维模型表面的过程。这个过程称为贴图。 贴图投影变换类型(Planar平面投影、Cylindrical柱坐标投影、Sphercal球坐标投影、solid实体投影) 5、设置背景 四种(Solid纯色方式、Gradient渐近色方式、Image图像方式、Merge合并方式) 6、雾化处理 雾化颜色、近距离值、雾化百分率等

  9. 16.3渲染的主要过程 7、配景(Landscape) 是指为表现模型所处的环境而添加到效果图中的实景图像,如树木、草丛、人物等。 ①管理配景库 每一个配景,都对应着两个配景文件(图像文件Image file、不透明贴图文件Opacity Map file) ②添加配景 ③编辑配景 8、设置场景 由于视点的不同,三维模型会有多个视图,使用场景(scenes)可以为不同的视图配置不同的光源方案。

  10. 16.3渲染的主要过程 9、渲染设置 ①选择渲染类型(Render一般渲染、Photo Real照片级、Photo Raytrace光线跟踪) ②选择渲染场景 ③选择渲染对象(3种)(Query for selections查询选择集、Crop Window用窗选方式确定渲染区域、Skip Render Dialog跳过对话框) ④设置渲染输出方式(3种)(Viewport渲染效果只在当前视图中显示、Render Window将渲染效果输出到Render程序窗口、File将渲染效果保存在一个外部图像文件中) ⑤渲染选项 ⑥设置光源图标大小 ⑦设置平滑角 ⑧设置子样例 ⑨渲染

  11. 16.4与其他三维处理软件的联用 • AutoCAD与3D Studio联用。 • AutoCAD与Photoshop CS2的联用。(渲染保存为.tga图像格式)

  12. 小结: • AutoCAD常用的三维效果处理方法有消隐、着色和渲染。 • 在AutoCAD中,可以用线框图和效果图两种形式来表现三维模型。线框图对模型描述准确,便于三维计算,但可视性不强。效果图具有很强的美感和可视性,但效果图运算量很大,不利于对模型进行编辑。 • 生成渲染图的一般步骤如下:(1)照明布置,包括设置光源,调整光强、加入阴影等;(2)给模型表面附着合适的材质;(3)添加背景图像;(4)渲染对象,并检查照明、颜色等是否正确。 • 在实际工作中,常用AutoCAD建模,然后将模型输出到其他三维处理软件中进行渲染。

  13. 动画演示:

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