1 / 17

D i g i t a l R e t o r i k 2 2 / 2 S t o r y t e l l i n g & P a t h o s

D i g i t a l R e t o r i k 2 2 / 2 S t o r y t e l l i n g & P a t h o s. Storytelling i historisk perspektiv. Storytelling. Vi har en kulturel og historisk fascination ved historiefortællingen.. Den fanger os Engagerer os og hjælper os til at huske. Fra omkring 1825. analog.

debbie
Download Presentation

D i g i t a l R e t o r i k 2 2 / 2 S t o r y t e l l i n g & P a t h o s

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. D i g i t a l R e t o r i k 2 2 / 2S t o r y t e l l i n g &P a t h o s

  2. Storytelling i historisk perspektiv

  3. Storytelling Vi har en kulturel og historisk fascination ved historiefortællingen.. Den fanger os Engagerer os og hjælper os til at huske..

  4. Fra omkring 1825..

  5. analog digital Mediation: Biograf, TV, Computer/internet, Mobil, IPod Storage: DVD, CD, Filer Story genrer: Animation, film, reklamer, computerspil, websites, musikvideo, Digital kunst Mundtlige Overleveringer Tekster Billeder Lydoptagelse Nye litterære genrer Billed-sekvenser Menneskets evige søgen efter nye måder at gengive oplevelser på…

  6. Et paradigmeskiftfor definitionen af hvad historie egentlig er.. 1. Narrativ:Hvad blev gjort? (act)Hvornår og hvor? (scene)Hvem gjorde det? (agent)Hvordan blev det gjort? (agency)Hvorffor? (purpose) (Kenneth Burke, A Grammar of Motives, Berkeley: Univ. of California, 1945, p.xv.)Ikke-narrativ:Museer, monumenter og naturenInteraktiv narrativ:Computerspil, interaktive film og live-performance (teater mv)Interaktiv ikke-narrativ:Visse digitale kunstværker, informative websites-Det er disse 4 genrer jeg vil gennemgå I det følgende.. 2. 3. 4.

  7. Den narrative struktur Hvem husker ikke historien om Paul Potts? Forsvarsadvokater Nyhedsformidling Reklamer Animation Power points Aviser TV

  8. A B Et eksempel på: Sekventiel narrativ med -Spændingskurve -Fortællerens autoritet som fortæller af historien -Timing -Identifikation -Det gode og det onde -Pathos -Gesture/mimik Hvor stærk en historie er når den indeholder de Magiske parametre

  9. Narrativ, pathos & gesture Character design Anticipation Timing & spacing Exaggeration Appeal ”To us, it meant anything that a person likes to see, a quality of charm, pleasing design, simplicity, communication, and magnetism. (Disney)

  10. Narrativ, pathos & gesture Historier med flere ’lag’ Så meget kan siges uden ord.. Pixar: ”For The Birds” Pixar: ”Geri’s Game”

  11. Det ikke-narrative & pathos

  12. Det interaktive narrativ & pathos.. Computerspil: (tv. World of Warcraft) Gameplay, avatar, roleplaying mv. Robotter: vi interagerer med og skaber et narrativt forløb med (indrømmet: et grænsetilfælde) ’What We Will’ Af John Cayley http://www.z360.com/what/ “A navigable and interactive dramatic 'circumstance'. Interaktivt TV – som er i sin vorden med digitaliseringen.. (tv. BBCi) SMS TV (fx. X-factor på DR)

  13. Det interaktive ikke-narrative & pathos ’House Of Love’ http://www.houseoflove.dk/ “..pictorial art is about viewing, connecting pictures with viewing and from that viewing to obtain insight, to discover.” “To view is "to look at things", to observe something, a structure, an initiative seeking to overview the situation. To attain insight into, to be able to understand, to see what is what, to adopt a viewpoint, to see things from a certain angle, in a certain perspective, to have an attitude.” Lisa Rosenmeier

  14. Der er altid undtagelser..Ikke alle spil er interaktive narrativer osv.Indholdet er det vigtige.Intet udtryksmiddel / medie / genre er’finere’ eller bedre end andre!

  15. Interaktionen mellemRetorikeren og publikumer afgørende Fortæller/ rhetor Publikum/ Audience Har en forventning Villighed til at lade sig forføre af Pathos Og Ethos (og interagere) Slå Logos til eller fra At skabe forventning Slå Ethos fast Appellere til/vise Pathos Til tider bede publikum slå Logos fra.. Timing

  16. D i g i t a l R e t o r i k 0 8

More Related