1 / 11

OSNOVE PROGRAMIRANJA

OSNOVE PROGRAMIRANJA. Grananje u programu. Grananje u programu. Instrukcije koje treba obaviti ponekad ovise o ispunjenju određenog uvjeta Program se može odvijati različitim tijekovima (granama) Instrukcije grananja možemo nazvati instrukcijama za određivanje tijeka programa.

Download Presentation

OSNOVE PROGRAMIRANJA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. OSNOVE PROGRAMIRANJA Grananje u programu predavač:

  2. Grananje u programu • Instrukcije koje treba obaviti ponekad ovise o ispunjenju određenog uvjeta • Program se može odvijati različitim tijekovima (granama) • Instrukcije grananja možemo nazvati instrukcijama za određivanje tijeka programa

  3. Grananje u programu • Ključne riječi instrukcije za određivanje tijeka programa: ako je…onda…inače (if, then, else)

  4. Pseudokôd Pseudokôd akoje UVJET onda naredba 1; inače naredba 2;

  5. Dijagram tijeka • Dijagram tijeka

  6. Koja će vrijednost biti prikazana na ekranu ako je x:=7, a y:=3? Primjer ulaz (x,y); ako je x>y onda z:=x; inače z:=y; izlaz (z); Uvrstimo vrijednosti za varijable x i y Ispitamo uvjet Kako je 7>3 vrijednost varijable z bit će jednaka vrijednosti varijable x, a to je broj 7.

  7. Napiši algoritam (pseudokod i dijagram tijeka) za dijeljenje dvaju brojeva. Primjer ulaz (a,b); ako je b=0 onda izlaz („Dijeljenje s 0 nije dopušteno.“); inače { c:=a/b; izlaz (c); }

  8. Dijagram tijeka

  9. Primjer Što će biti rezultat sljedećeg algoritma ako je a=4, b=6?

  10. Što smo naučili? • O čemu ovisi koja će se grana instrukcija odviti? • Koje su ključne riječi instrukcija grananja? • Napiši pseudokôd za instrukcije grananja. • Nacrtaj dijagram tijeka za instrukcije grananja.

More Related