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指导老师:王大昕老师

指导老师:王大昕老师. 项目组长:陈彩云. 项目简介. 项目完成内容. 团队成员及分工. 项目演示. 目录. 01. 02. 03. 04. 特色. 简介. 1 、项目简介. 1 、唯美的爱情故事. 游戏名称:以爱之名 游戏类型 : 角色扮演、动作类 视觉风格:完全写实 目标玩家: 12+ 游戏爱好者 视角:自由变换 战斗类型: RPG. 2 、独特的杀手系统 3 、强烈的打击体验. 4 、丰富多样的角色. 2 、项目完成内容. 角色. 男女主角. 2 、项目完成内容. 角色. 四个杀手. 西米娅. 马里奥. 科里奥.

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指导老师:王大昕老师

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Presentation Transcript


  1. 指导老师:王大昕老师 项目组长:陈彩云

  2. 项目简介 项目完成内容 团队成员及分工 项目演示 目录 01 02 03 04

  3. 特色 简介 1、项目简介 1、唯美的爱情故事 游戏名称:以爱之名 游戏类型: 角色扮演、动作类 视觉风格:完全写实 目标玩家:12+游戏爱好者 视角:自由变换 战斗类型:RPG 2、独特的杀手系统 3、强烈的打击体验 4、丰富多样的角色

  4. 2、项目完成内容 角色 男女主角

  5. 2、项目完成内容 角色 四个杀手 西米娅 马里奥 科里奥 米莉亚

  6. 2、项目完成内容 角色 1 2 3 三只大boss

  7. 2、项目完成内容 角色 1 2 第一关小怪

  8. 2、项目完成内容 角色 1 2 第二关小怪

  9. 2、项目完成内容 角色 1 2 第三关小怪

  10. 2、项目完成内容 场景 2 1 3 4 四个场景

  11. 2、项目完成内容 特效 男主技能 6个 5、地动山摇 6、重击 4、刀山火海 1、闪电 2、怒发冲怪 3、爱之飞矢

  12. 2、项目完成内容 特效 杀手技能 4个 2、科里奥技能:冰火两重天 3、西米亚技能:飞石走砾 马里奥技能:冷旋风 4、米莉亚技能:魅影

  13. 2、项目完成内容 特效 1 2 3 3 传送门3个

  14. 2、项目完成内容 UI界面 Loading界面 招募杀手界面 读档/存档 退出界面 登录界面 帮助界面

  15. 3、团队成员及分工 美工组: 黄夏菁:男主角所有动作、部分小怪动作细节修改与导出,UI界面,海报 许乐:.三只boss蒙皮和动作导出、部分人物的动作导出、第二关和结尾的视频渲染、所有特效 叶福冠:四个场景的设计和建模、7只小怪动作 谢嫣然:四个场景贴图、18个角色贴图 颜晓玲:女主角和四个杀手动作,两个杀手(科里奥、米莉亚)模型、宣传视频 马蓉:男女主角、两个杀手(马里奥和西米亚)模型 03 04 05 06 09

  16. 3、团队成员及分工 程序组: 陈彩云:策划、UI模块、过场动画设计与合成、声音素材收集整理和简单编辑,文档整理 蒋国太:角色模块、场景模块、版本整理 张程禧:物理模块、渲染模块、屏幕特效、后期bug修改和模块整理 林运昌:数据库模块、声音模块、后期打包 王晓霞:视频模块和部分 UI模块(登录界面、设置界面、动态技能栏的显示加载、技能显示冷却、UI拼图小游戏的制作、背包界面、存读档以及退出界面的资源替换) 03 04 05 06 0 09

  17. 3、团队成员及分工 成员项目心得: 许乐: 黄夏菁: 叶福冠: 谢嫣然: 颜晓玲: 通过这个学期的实践,我从中学到了很多在平时课堂上没有接触过的知识和制作技巧。在小组中我的主要任务是制作3D游戏的特效和部分怪物模型的蒙皮和动作导出,在此过程中,自己也遇到了很多问题。比如要实现boss2的破碎效果并且使破碎效果与其他动作一起导出,在GB引擎下实现刀光的效果等等,都经过搜索大量资料,虚心请教老师和有经验的同学并且不断尝试了各种方法,最终才得以实现出比较令人满意的效果。在近4个月的项目实践学习中,我逐渐提高了自己的实际操作能力和自学能力;同时也让我懂得了如何与他人合作在一个团队中是最重要的。相信这些收获对我日后从事各方面的工作都会有很大的帮助。 因为有了09级数媒CDIO项目的参与经验,所以一开始就对整个CDIO项目流程比较熟悉也很快进入状态。在人物动作制作方面,可以说之前的项目经验给自己带来了些许便利,遇到的困难也能很快地解决;在UI设计方面,自己投入了比较长时间进行研究与制作,期望值也较高,但最终效果却不是很满意。在这次项目中总结的一些经验教训,对自己今后的工作生活定会有很多帮助,也很开心能与团队中的同学们共同努力了一个学期,对自己来说是一个很美好的回忆。 通过一个学期在项目中的学习和实践,我不断的提高了自己的专业水平,冲破牢笼,开辟新天地。由最先的只会一点基础建模,因为项目的需,不断上网查资料自学,虚心请教有经验的同学,慢慢提高自己的水平,建模、蒙皮、绑点、场景设计、动作调设,虽不能说很专业,但至少能满足项目的要求了。通过这学期这次意义深重的项目制作,让我了解了一个团队强大于任何一个个人,学习到了如何与人合作共事,如何学习提升自身素养,有了这次经验,相信我今后的工作事业会开阔许多。 在此次的项目中,我主要负责贴图。从一开始制作一个贴图要一个星期,到现在对ps熟练掌握,技术上有了质的飞跃。而经过这一个学期的实践,让我明白一个完整项目的开发,必须由团队分工合作共同完成,并在每个阶段中进行必要的总结与论证。项目的过程是很愉快的,让我学到了很多东西,不仅让我对游戏美工有了全面的了解,更学到了如何更好地与别人沟通,如何更好地去陈述自己的观点。相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石。 通过一个学期在项目中的不断学习和探索,提高了自身的专业水平。角色动作设计,从完全不懂到能独自调出想要的动作效果;视频后期合成与制作,从先前的三脚猫功夫不断学习、强化,到现在能慢慢找到感觉,体会画面和音乐效果的相互融合。除此之外,我认为最大的收获在于从项目中锻炼得到的团队合作精神、工作效率以及学习能力,这些对我今后的工作事业都将提供很大的帮助。 03 05 06 0 09

  18. 3、团队成员及分工 成员项目心得: 王晓霞: 林运昌: 陈彩云: 通过这次CDIO项目,我不仅学到了更多的专业知识,也懂得了团队合作的重要性。这次项目里,我主要负责UI模块和视频模块。与以往不同的是,这次我们用Flash做UI。和传统方法相比,Flash UI具有更强的交互与动画效果,这就使得UI界面更加多样和更具表现力;不仅如此,Flash UI还易升级和更改主题:替换UI文件;同时,跨平台、复用性强也是它的致胜砝码。但让我学到最多的还是团队的力量。当遇到瓶颈时,队员的互帮互助;当遇到疑问迷惑时,适时的沟通交流。虽然过程可能会有些艰辛,但是看着作品的渐渐形成,内心却是快乐着的。最后,要感谢我可爱的团队,玩着自己参与制作的游戏,我想这就足以感动自己了。 作为项目组长,很欣喜地看到团队所有的成员都能在本次的项目中有所学习和收获,也很感谢组内的所有成员的辛勤付出,没有大家一点一滴的辛苦我们的项目就没有今天的成果。四个月时间,是《以爱之名》开发的过程,也是我个人多方面成长的过程。通过这次的项目实战,通过这次的项目,我深深体会到团队的重要性,沟通的重要性。项目的中的每一项任务,或大或小,都是要落实要每个具体的成员身上的,整个项目的进展离不开这些个任务的及时完成,这就要求团队中每个成员都要管理好自己的时间,提高效率,分清各项工作的轻重缓急。沟通--「说出来」是沟通最基本的原则,如果连话都不愿意说出来,沟通肯定不会有任何的进展。 这一个学期的CDIO项目,让我成长了很多。声效,数据库,打包这些虽然都不是大模块,但是也让我学到了很多的知识。我明白了一个团队的重要性。一个人再厉害,也会遇到难题。这个时候,就需要虚心请教自己的同学,或者是利用网络,来查找和学习自己需要的知识,来解决自己遇到的难题。对我而言,最重要的不是学会了多少知识,而是掌握了学习和运用知识的方法。每一次对新知识的学习,都是需要不断的尝试,才能将其掌握并运用。这是我这一学期的收获

  19. 项目演示 项目演示时间 谢谢观赏!

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