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iDOA. 電機一 A 電機一 A 495415007 495415039 顏威嘉 黃嘉俊. 簡介. iDOA, 即是另類生死格鬥 (Dead or Alive) 。 遊戲模式為剪刀石頭布。 系統 剪刀石頭布各有個別的防禦攻擊值 ( 以亂數取 ) 個個項目對相剋的項目有加成 如 : 剪刀會對布有 +150% 攻擊,所以如果剪刀的攻 值是 20, 布的防禦值是 30 ,原則上如果沒有加成 布可以贏剪刀,但若算加成,剪刀即可贏布。. 簡介.

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Presentation Transcript


  1. iDOA 電機一A 電機一A 495415007 495415039 顏威嘉 黃嘉俊

  2. 簡介 • iDOA, 即是另類生死格鬥(Dead or Alive)。 • 遊戲模式為剪刀石頭布。 • 系統 • 剪刀石頭布各有個別的防禦攻擊值(以亂數取)個個項目對相剋的項目有加成 如: 剪刀會對布有+150%攻擊,所以如果剪刀的攻 值是20, 布的防禦值是30,原則上如果沒有加成 布可以贏剪刀,但若算加成,剪刀即可贏布。

  3. 簡介 • 輸贏:當使用者連續贏電腦15次(可因難易度而異),及獲勝。 • 難易度:分為易:中:難三等。 • 易 (連續贏5場,AI機率較大) • 中 (連續贏10場,AI機率為中) • 難 (連續贏15場, AI機率為小)

  4. 簡介 • 道具: • 防護罩 • 連贏x場即可獲得一個(可累計) • 使用時可加成防禦力xxx% • 攻擊卷軸 • 連贏x場即可獲得一個(可累計) • 使用時可加成攻擊力xxx%

  5. 預期達到的功能 • 增加有閒人的智慧 • 加強國人對小遊戲的興趣 • Kill Time

  6. 預 定 介 面

  7. 分工 • 系統 (攻擊防禦) – 顏威嘉 • 道具 – 黃嘉俊 • 遊戲架構 (難易度,AI等) – 顏威嘉+黃嘉俊

  8. 使用平台 • Microsoft Visual C++ 原因: 因為工作站的debug很麻煩。

  9. 目前進度 • 系統規劃 • 流程 • 分工 • 程式大略架構與撰寫邏輯

  10. 變動 • 實際程式可能會跟報告不一樣,會在寫程式時加以修改 (將會把改的地方加入期末報告中)。

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