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進捗 報告

進捗 報告. 2014 . 9 . 26. 発表者:  CS1 年 ムラサメ(今 海斗). 「勇者よ・・・」. はじめから. つづきから. 企画概要. 企画概要. タイトル:「勇者よ・・・ 」 ジャンル:探索アクション RPG 対象:  歯ごたえのあるゲームをやりたい層        懐かしいファミコン風レトロゲーをやりたい層. ・開発目標:半年でまず基本的部分を!. http:// famicon.s348.xrea.com/entries/19860806_metroid /. イメージは …. ダンジョン:メトロイド. (ディスクシステム 1986).

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Presentation Transcript


  1. 進捗報告 2014.9.26 発表者: CS1年 ムラサメ(今 海斗)

  2. 「勇者よ・・・」 はじめから つづきから 企画概要

  3. 企画概要 • タイトル:「勇者よ・・・」 • ジャンル:探索アクションRPG • 対象:  歯ごたえのあるゲームをやりたい層        懐かしいファミコン風レトロゲーをやりたい層 ・開発目標:半年でまず基本的部分を!

  4. http://famicon.s348.xrea.com/entries/19860806_metroid/ イメージは… ダンジョン:メトロイド (ディスクシステム 1986)

  5. http://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/fbcj/ イメージは… アクション:リンクの冒険 (ディスクシステム 1987)

  6. http://www.famitsu.com/game/coming/1216491_1407.html イメージは… 世界観:ファイアーエムブレムシリーズ (ファミリーコンピュータ 1990)

  7. http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%97%E3%81%A3%E3%81%93%E3%81%8F%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%82%B9http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%97%E3%81%A3%E3%81%93%E3%81%8F%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%82%B9 イメージは… ダンジョン:メトロイド + アクション:リンクの冒険 + 世界観:ファイアーエムブレム = 「勇者よ・・・」

  8. 詳細に… • 主人公が、多彩なアクションを駆使し広大なダンジョンを駆け回ります。 • 道中の敵はボスも含めて、倒すことも避けることもできます。 • ダンジョンを探索し装備やアイテム、次エリアへの道などを探します。 • ダンジョンは広大な迷路です。抜け穴や隠し部屋もあるかも… • 主人公は特徴の異なる、剣・槍・斧の3つの武器で戦います。 • 主人公は装備によって、「重さ」が変わり、行動に大きく影響します。 etc…

  9. おまたせしました。現在出来上がっているところを、/(・ω・)/直接!!ご覧ください。おまたせしました。現在出来上がっているところを、/(・ω・)/直接!!ご覧ください。

  10. いかがでしたか? それでは、詳しく説明したいと思います。

  11. プログラミング班(PG) 計3名 • 主人公のダメージ・死亡 • 敵への攻撃・撃破 • セーブ・ロード • メニュー画面(仮絵) • GAMEOVER画面(仮絵) • 敵が主人公に接近する・主人公の接近によって敵が動き出す • 一部、壁抜けバグの修正 • 攻撃により破壊される足場 Etc…

  12. サウンド班(MC) 計2名 着々と作業が進んでいます。 紅華祭までには… BGMをあと2曲、SEを3音程度作成予定!

  13. グラフィック・エフェクト班(CG・EF) 計3名グラフィック・エフェクト班(CG・EF) 計3名 ガイスー先輩が書いてくださいました!

  14. グラフィック・エフェクト班(CG・EF) 計3名グラフィック・エフェクト班(CG・EF) 計3名 このスライドの背景も、 ゲーム中の最背面の背景を持ってきたものです。

  15. グラフィック・エフェクト班(CG・EF) 計3名グラフィック・エフェクト班(CG・EF) 計3名 Before After

  16. グラフィック・エフェクト班(CG・EF) 計3名グラフィック・エフェクト班(CG・EF) 計3名 Before After

  17. グラフィック・エフェクト班(CG・EF) 計3名グラフィック・エフェクト班(CG・EF) 計3名 Before After

  18. グラフィック・エフェクト班(CG・EF) 計3名グラフィック・エフェクト班(CG・EF) 計3名 中ボス ↓

  19. グラフィック・エフェクト班(CG・EF) 計3名グラフィック・エフェクト班(CG・EF) 計3名 とん先輩 ありがとうございました!

  20. 計画 紅華祭を目標として、ある程度遊べるものの完成 (最低限の機能やシステム部分と第1ステージ) を目指しています。 ※展示するかは未定です

  21. 計画 紅華祭終了後は冬休み明けをめどに、 更なる機能・遊びの充実を目指していきます!

  22. グラフィック班が仕事多すぎて、 __        ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧   /´_`ヽ_   <               > fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ)  <     ヤバい!    > ,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',)  <              > //  _,/⌒fぅ く   ノ/∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ィ<´{ゝ-(__,ハヘ     \ゝ _にノ ノノ       ` ーヘ´`′ __        ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧   /´_`ヽ_   <               > fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ)  <     ヤバい!    > ,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',)  <              > //  _,/⌒fぅ く   ノ/∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ィ<´{ゝ-(__,ハヘ     \ゝ _にノ ノノ       ` ーヘ´`′

  23. 募集 ということで助けてくれる人募集してます。 主に、背景イラストなどを担当。 (キャラクターなどもやるかも?)

  24. 募集 プログラム班 (経験者に限らせていただきます) 音楽班も募集しています! ご興味のある方は、私まで!!

  25. 質問受け付け 質問などはいつでも受け付けていますよ! 部員専用ページ 概要 ↓ 探索アクションRPG「勇者よ…」制作グループ ↓ フォーラム一般向けフォーラム まで! http://www.creative-staff.com/projects/yuusya/boards

  26. これにて進捗報告を終了します。 御清聴ありがとうございました! m(__)m

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