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資訊融入專業社群主題探討. 徐秋鐶 大灣國小資訊組長 99-12-01. 探討主題. 一、資訊教育 - 自由軟體 1. 數位平台的使用 2. 繪圖影音大集合 二、閱讀載具 - 電子書 1. 閱讀載具與電子書的關係 2. 電子書閱讀器 3. 網路平台式的電子書 三、 WebQuest 與 PBL 教學. 自由軟體 資訊教育更自由. 自由軟體的精神為開放原始碼 擁有使用、研究、散佈、改良 4 大自由。自由軟體以網路下載為主,為利益共享的免費軟體,格式為開放型,秉持版權所有、歡迎複製的概念;與一般利益獨享、版權私有的系統觀念不同。
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資訊融入專業社群主題探討 徐秋鐶 大灣國小資訊組長 99-12-01
探討主題 • 一、資訊教育-自由軟體 • 1.數位平台的使用 • 2.繪圖影音大集合 • 二、閱讀載具-電子書 • 1.閱讀載具與電子書的關係 • 2.電子書閱讀器 • 3.網路平台式的電子書 • 三、WebQuest與PBL教學
自由軟體 資訊教育更自由 • 自由軟體的精神為開放原始碼 擁有使用、研究、散佈、改良4大自由。自由軟體以網路下載為主,為利益共享的免費軟體,格式為開放型,秉持版權所有、歡迎複製的概念;與一般利益獨享、版權私有的系統觀念不同。 • 使用商業軟體教學,要落實「智慧財產權」不易 分享自由軟體時不必有犯罪感,在教導學生使用自由 軟體的同時,也不用有矛盾情結。使用自由軟體能引導學生認識軟體的多樣性,告知有另一種選擇,也建立學生研究、改良、分享利他人的觀念。
數位平台的使用 • 認識線上數位平台 Moodl K12 • 數位學習的意義是利用一個數位學習平台,把數位學習的教材甚至是一段影片放在數位學習平台上,這個數位學習平台老師和學生都可以登入進去,在上面做數位教學。 • 教師會把上課的教材和上課進度放在數位學習平台上,學生可以到數位學習平台上觀看或下載,不用擔心一堂課沒到就會跟不上進度。
自由軟體 資訊教育更自由 • Photocap影像處理-實用性佳 教學區http://www.eduweb.idv.tw/teach/sa13/l1/l1.htm • Free 影音秀 iSpring簡報轉成Flash的好用工具(電子繪本說故事 12) 格式工廠-各類媒材轉檔一包罩 Poto story (成品-專業社群 首頁圖示) Audacity –話劇配音、聲音的加加剪剪 Windows Movie Maker 教學區:http://www.eduweb.idv.tw/teach/sa12/l1/l1.htm • 以上軟體的特色: 以學生來說:簡單、易學、實用。 以老師來說:簡化老師製作媒材的壓力,輕鬆完成作品。
電子書閱讀器 • 電子書是不是一定要在電子書閱讀器上看? • 其實有不少裝置都有在一般情況下替代電子書閱讀器的潛力 • 手機雖然螢幕小,而且看起文章來更傷眼睛, 但有少帶一個裝置,而且重量輕的優勢。 教育應用: (台北文化護照QuickMark二維條碼應用) • Netbook 體型或許大一點,但是如果能有個地方放的話,用Netbook 看書不見得更差,更何況Netbook 還有可以當標準電腦用的優勢。 教育應用:宜蘭電子書包-梗枋行動學習
網路平台式的電子書 • http://books.google.com.tw/books • 全球知名電子書—Netlibrary • 全台灣使用量最大-TumbleBooks • 網路平台的電子書最大特色: 相容於各式閱讀載具。
WebQuest與PBL教學 • PBL: 問題導向學習(Problem-Based learning,簡稱PBL) 是一種以學習者為中心的教育方法。它不但是一種課程的組識方法,也是一種教學策略,更是一種學習的過程。 • WebQuest 可以讓PBL在網路上進行,WebQuest透過向學生提問一些本質性問題、提供進一步探索的機會、讓孩子們在過程中應用他們的知識,從而努力讓孩子在較高的水準上思考。
網路探索模式WebQuest • (一)簡介(Introduction ) • 引發學習動機與情境引導的介紹。 • (二)任務(Task ) • “任務”就是要著手的問題。這個解決問題的任務是WebQuest的核心部分。這個任務就像基於PBL單元中的一個問題,即要在WebQuest活動中著手的挑戰。 • (三)資訊來源(Information sources) • 教師可利用網路上的資源幫助學生完成任務,資訊來源包括網路文件、專家的電子郵件、網路資料庫、網站、書籍等。 • (四)過程(Process ) • 在完成任務過程中,學習者應該經歷一個描述得非常清楚的過程。就是在這個過程中組成了合作學習的小隊,每個成員的角色也確定下來。具體描述完成任務的作業程序或步驟,讓學習者能循序漸進地完成目標任務。 • (五)評量(Evaluation ) • 這個評估系統是開放性的,用來對學生解決問題的結果而創作的作品進行評估。讓學生清楚了解學習成果的評量規準,對不同的表現及等第,應具體描述其要求及條件。 • (六)結論(Conclusion ) • 總結學生從整個活動中所學到的知識、技能與思考方法等,並鼓勵將所學運用到其他問題上,以及能繼續探究與思考。
問題導向學習(PBL) • 「問題導向學習」(Problem-Based learning,PBL) 概念最早可以追溯到杜威的教育信念:「教師應該引出學生探究與創造的自然本能,同時他也認為學生的生活經驗,可以做為教師調整課程的依據,以設計出能夠讓學生感興趣,同時積極主動參與的課程」。 • 由問題點展開學習,學習本身是一種『解謎』的過程。
『 問題導向學習 』 歷程分為下列六個步驟: • (一)與問題連結: • 教師透過問題的設計及引導,讓問題和學生日常生活中關心的事物產生關連,藉此來提高學生學習動機。 • (二)建立結構 • 藉由建立PBL訪查表(資料來源:Delisle, 1997) 『點子』(Ideas)表示可能用來解決問題的點子,『事實』(Facts)表示和問題有關的事實,『學習論題』(Learning issue)表示仍存在的問題,最後一欄為『行動計畫』(Action plan)用來記載如何執行研究,及所有相關的資源。
『 問題導向學習 』 歷程分為下列六個步驟: • (三)訪查問題 • 在此階段學生分別認領一個點子及數個學習論題,並運用學習論題及行動計畫兩欄去規畫如何完成他們的研究。 • (四)再訪問題 • 在完成獨立研究後,教師要每一學生或每一組別報告自己的研究內容,同時讓學生互相提問,及說服其它同學支持自己的論點,這個過程可進一步發展學生的溝通技能及說服演說的能力。 • (五)生產成果或表現 • 教師可以依照教學目標來決定成果表現方式。 • (六)評鑑表現與問題 • 最後階段教師鼓勵學生評鑑自己及小隊的表現,教師也可使用這些評鑑提出新的問題。
資訊融入教學實例 • 社會科 • 學生主導角色 • 1.事前準備 • 1.話劇表演 • 2.學生自行設計問題 • (搶答-由該組學生決定搶答學生的獎勵事項) • 閱讀指導 • 班網上設計問題,由學生共筆回應 • 學生在班網上分享讀書報告
體驗團隊運作、感受1+1>2的團隊力量魅力 • 資訊融入是利用資訊設備這一種有效率的「工具」,擴展教學的深度、廣度;讓學生提高學習興趣和效率的一種方式。 • 換個角度熱情是關鍵: • 態度12