1 / 14

Predmet: Informatika 1 Téma: Grafické príkazy (Digitálny prezentačný materiál)

Predmet: Informatika 1 Téma: Grafické príkazy (Digitálny prezentačný materiál). Vypracoval: Mgr. Ondrej Kostelník. Opakovanie. Aké je použitie príkazu vstupu? Aký je tvar príkazu vstupu? Aké je použitie príkazu výstupu? Aký je tvar príkazu výstupu?. Grafické príkazy (4).

emi-boyer
Download Presentation

Predmet: Informatika 1 Téma: Grafické príkazy (Digitálny prezentačný materiál)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Predmet: Informatika 1 Téma: Grafické príkazy (Digitálny prezentačný materiál) Vypracoval: Mgr. Ondrej Kostelník

  2. Opakovanie Aké je použitie príkazu vstupu? Aký je tvar príkazu vstupu? Aké je použitie príkazu výstupu? Aký je tvar príkazu výstupu?

  3. Grafické príkazy(4)

  4. Grafické príkazy Použitie: • Kreslenie obrázkov • Kreslenie textov • Grafické doplnky programov

  5. Grafické príkazy • Grafický režim obrazovky 640 x 480 pixelov

  6. Grafické príkazy • Grafické knižnice - súbory príkazov a funkcií • Graph • Graph3 • Grafika

  7. Nastavenie unitu Grafiky Uses grafika; v deklaračnej časti programu hneď po hlavičke. Pr. Program graficke_prikazy; uses grafika; ... begin putpixel(x,y,farba);...

  8. Nastavenie unituGraph Uses graph; v deklaračnej časti programu hneď po hlavičke. Pr. Program graficke_prikazy; uses graph; var dg,dm:integer; begin detectgraph(dg,dm); initgraph(dg,dm,´ c:BP/BGI´); putpixel(x,y,farba);

  9. Najčastejšie používané príkazy grafiky • Putpixel(x,y,farba); • Line(x1,y1,x2,y2); • Rectangle(x1,y1,x2,y2); • Circle(x,y,r); • Filledcircle(x,y,r); • Filledrectangle(x1,y1,x2,y2); • Arc(x,y,r,stangle, endangle); • Setpenwidth(hrubka); • setcolor(1);

  10. Jednoduchý príklad program olympijske_kruhy; uses grafika; begin setpenwidth(5); setcolor(1); circle(240,200,50); {Europa} setcolor(8); circle(320,200,50); {Afrika} setcolor(4); circle(400,200,50); {Amerika} setcolor(14); circle(280,280,50); {Azia} setcolor(2); circle(360,280,50); {Australia} end.

  11. Dávali ste pozor? Aké je použitie grafických príkazov? Popíšte režim grafickej obrazovky! Čo je knižnica príkazov? Aké grafické knižnice sú v Pascale k dispozícií? Ako sa inicializuje knižnica GRAFIKA? Ako sa inicializuje knižnica GRAPH ? Vymenujte základné príkazy GRAFIKY!

  12. Riešte úlohu Napíšte program, ktorý nakreslí kríž na obrázku

  13. Riešenie úlohy Uses grafika; Begin circle(175,175,20); Rectangle(150,100,200,250); Rectangle(100,150,250,200); End.

  14. Koniec

More Related