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Android 개발환경 설정 및 Android View 소개

Android 개발환경 설정 및 Android View 소개. 2014 년 3 학년 1 학기 월요일 분반 (001,005) 인공지능연구실 . 안드로이드 개요. 안드로이드 휴대전화와 모바일 디바이스를 위한 운영체제 , 미들웨어 그리고 핵심 애플리케이션을 포함한 소프트웨어 스택 안드로이드 역사 2005.07 : 안드로이드 사를 구글에서 인수 2007.11.05 하드웨어 , 소프트웨어 , 통신 회사가 모여 만든 OHA(Open Handset Alliance) 결성

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Android 개발환경 설정 및 Android View 소개

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Presentation Transcript


  1. Android 개발환경 설정 및Android View 소개 2014년 3학년 1학기 월요일 분반(001,005) 인공지능연구실

  2. 안드로이드 개요 • 안드로이드 • 휴대전화와 모바일 디바이스를 위한 운영체제, 미들웨어 그리고 핵심 애플리케이션을 포함한 소프트웨어 스택 • 안드로이드 역사 • 2005.07 : 안드로이드 사를 구글에서 인수 • 2007.11.05 • 하드웨어, 소프트웨어, 통신 회사가 모여 만든 OHA(Open Handset Alliance) 결성 • OHA에서 모바일 기기용 공개 표준 개발 • 2007.11.12 : 휴대전화용 안드로이드 플랫폼 발표 (무료로 공개) • 안드로이드SDK, 동작 샘플, 안드로이드 시스템 구조, 안드로이드 내장 SW 개발 구조 공개 • 2008.09 : Android SDK 1.0 발표 • 2008.10.21 : 안드로이드를오픈소스(아파치 라이선스)로 공개 • 2008.10.22 : 미국 T-Mobile에서 최초의 Android 폰인G1 출시 • 2008.10.22 : Android Market 정식 오픈

  3. 안드로이드 개요 (cont.) • 안드로이드 역사 • Android 2.1(Eclair) • 2010.01 • (홈스크린, 음성인식, 멀티터치) • Android 1.5(Cupcake) • 2009.04 • (한글 지원) • Android 1.6(Donut) • 2009.09 • (UI 지원 강화) Android 1.0, 1.1 2009.02 • Android 4.0(Ice cream Sandwich) • 2011.12 • (Face Unlock, People, 안드로이드 빔) Android 4.2(Jellybean) 2012. 11 (포토스피어, 무선디스플레이, 제스쳐타이핑) • Android 3.0(Honeycomb) • 2011.02 • (태블릿 정식 지원) • Android 2.3(Gingerbread) • 2010.12 • (mVoIP, NFC) • Android 2.2(Froyo) • 2010.05 • (성능향상, 테더링)

  4. 안드로이드 개요 (cont.) • 안드로이드 디바이스, 에뮬레이터

  5. 안드로이드 개요 (cont.) • OHA – Open Handset Alliance • OHA : 개방형 휴대전화 연합 • 휴대전화 제조, 서비스, 칩 제조 등 전세계 65개 업체가 가입(2009년 말) • 휴대폰 제조 업체 : 삼성전자, LG전자, 모토롤라, HTC • 이동통신 업체 : 스프린트, T-모바일, NTT 도코모, KDDI • 칩 제조 업체 : 퀄컴, 브로드컴, 인텔, 텍사스인스트루먼트 • 가입 업체들

  6. 안드로이드구성 및 특징 • 구성 및 특징 • 커널 : 리눅스 • 그래픽 엔진 : OpenGL ES (Open GL의 휴대기기용 버전) • 폰트 : 프리타입 • 웹 렌더링 : 웹키트 엔진 • 보안 모듈 : SSL • 개발환경 : Eclipse와 ADT(Android Development Toolkit, eclipse에 통합된 플러그인) 사용을 권장

  7. 안드로이드구성 및 특징

  8. 안드로이드구성 및 특징

  9. 안드로이드특징 (cont.) • 특징 • 미디어 지원 • 일반적인 오디오, 비디오, 그리고 정지(still) 이미지 포맷들을 지원 • MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF • GSM Telephony (하드웨어 의존적) -> CDMA Telephony 추가 • 블루투스, 3G, 4G, WiFi (하드웨어 의존적) • 카메라, GPS, 나침반, 그리고 가속도계 (하드웨어 의존적) • 풍부한 개발 환경 • 디바이스 에뮬레이터, 디버깅 도구, 메모리 및 성능 프로파일링 그리고 Eclipse IDE를 위한 Plug-in 포함함

  10. 안드로이드구조 • 구조도

  11. 안드로이드구조 (cont.) • 애플리케이션 프레임워크(Framework) • 안드로이드애플리케이션 프레임워크는 Java 기반의 Framework 이며, 대부분이 JNI(Java Native Interface)를통해 native C/C++ 코드로 작성되어 있다. 더불어, 아래와 같이 핵심 시스템 서비스를 담당하는 Core 시스템 서비스들과 하드웨어와의 인터페이스를 담당하는 하드웨어 서비스들로 구성된다.

  12. 안드로이드구조 (cont.) • 안드로이드 런타임(Runtime) • 안드로이드에서사용되는 Dalvik가상 머신과Core 라이브러리들로 구성. • Dalvik가상머신은안드로이드에서 자체적으로 만든 것으로 JVM(Java Virtual Machine)에걸려있는 라이선스 제약을 피해 무료로 배포하기 위해서 만들었다. • 애플리케이션의 호환성(Portability)과 실행 일관성(runtime consistency)을 제공하며, 최적화된 파일 포맷(.dex)과 Dalvik바이트 코드를 실행한다. 더불어 빌드 시점에서 Java .class / .jar파일들은 .dex파일로 변환된다. • Dalvik가상머신은임베디드 환경을 위해 디자인되어, 디바이스 별로 다양한 가상머신 프로세스들을 지원하며, 높은 수준으로 CPU에 최적화된 바이트코드 인터프리터에 기반하며, 실행 시 메모리를 매우 효율적으로 사용한다. • Core 라이브러리들은 강력하지만, 단순하고 익숙한 개발 플랫폼을 제공하는 Java 언어를 위한 Core API들을 포함하고 있다. 여기에는 Data structure, Utility, File Access, Network Access, Graphic 등이 포함되어 있다.

  13. 안드로이드구조 (cont.) • Dalvik가상 머신(Virtual Machine) • 다음과 같은 환경을 고려한 Bytecode Interpreter • Slow CPU (250-500 MHz) • RAM Usage : Low-level : 20M, High-level : 24M(system library : 10M) • Little RAM (64MB) : Available RAM : 20M • Bus speed : 100MHz • Data Cache : 16~32K • No swap space, Battery power Dalvik이란 이름은, Dalvik의 창시자인 본스타인이 자신의 조상이 살던 아이슬란드의 한 어촌의 이름을 따서 만든 것임

  14. 안드로이드구조 (cont.) • 라이브러리 (Libraries) • 안드로이드내장 라이브러리는, Bionic Libc, Function Library, Native Server, Hardware Abstraction Library로 구성된다. • Bionic 은 임베디드에서 사용을 위해 최적화하여 직접 구현된 libc이다. libc를 직접 구현한 이유다음과 같다. user-space에서 GPL을 회피하기 위한 라이센스 이유(소스공개 회피)와, 개별 프로세스마다 포함되어야 하는 영역이기 때문에 크기를 최소화하기 위한 이유와제한적 CPU 파워 하에서도 빠를 필요가 있기 때문이었다. • Function Library에는 웹 브라우저를 위한 WebKit, PacketVideo의 OpenCORE플랫폼 기반의 미디어 프레임워크, 가벼운 데이터베이스인 SQLite 가 있다. • Native Server에는 Surface Flinger와 Audio Flinger가 있다. Surface Flinger는 2D와 3D surface의 조합 및 다양한 애플리케이션에서 사용된 Surface들을 Frame buffer 디바이스로의 렌더링을 제어함으로써, 시스템 전역에 걸쳐서 surface 의 구성을 가능하게 한다. Audio Flinger는 모든 오디오 출력 디바이스를 제어하는 것으로써, 다양한 오디오 스트림을PCM 오디오 출력경로로 처리하며, 다양한 출력으로 오디오를 제공하는 역할을 담당한다 • Hardware Abstraction Library는 User space의 C/C++ 라이브러리 계층으로써, 안드로이드에서 요구되는 하드웨어 드라이버의 구현에 대한 인터페이스를 정의한다. 더불어 하드웨어 인터페이스로부터 안드로이드플랫폼의 로직을 분리하는데 사용된다.

  15. 안드로이드구조 (cont.) • 리눅스커널(Kernel) • 리눅스커널을 기반으로 하고 있으나, 안드로이드는리눅스는 아니다. • X-Window와 같은 내장 윈도우 시스템을 포함하지 않는다. • glibc를 지원하지 않는다. • 표준 리눅스 유틸리티 전체를 포함하고 있지 않는다. • 리눅스커널 버전 2.6.23, 2.6.24, 2.6.25, 2.6.27, 2.6.29, 2.6.32 를 사용해 왔다. • 안드로이드를지원하기 위해, 리눅스커널 확장을 위한 패치를 포함하고 있다. • 안드로이드에서리눅스를 사용하는 이유는 메모리 및 프로세스 관리, ‘Permission’ 기반의 보안 모델, 검증된 드라이버 모델, 공유 라이브러리 지원, 오픈 소스 기반 등의 장점 때문이다. • 안드로이드를위해 확장된 리눅스커널영역은Alarm, Ashmem, Binder, Power Management, Low Memory Killer, Kernel Debugger, Logger 이다. • 안드로이드리눅스커널 소스는 현재 아래의 URL에서 배포되고 있다. • http://git.android.com

  16. Android 개발환경 설치 • Android 개발 도구 • JDK(Java Development Kit) • Android SDK(Standard Development Kit), NDK(Native Development Kit) • Eclipse • Cygwin • Android 개발환경 설치 순서 • JDK, Android SDK, Eclipse 다운로드 • Java 개발환경 설치하기 • Android SDK , Eclipse, ADT 플러그인 설치하기

  17. Java 설치하기 • http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

  18. Java 설치하기 • 본인의 OS에 맞는 버전을 다운로드 • Java는 이미 설치되어 있으므로, 이 과정은 생략하셔도 됩니다.

  19. Android SDK 설치 • 해당 링크 에서 SDK 다운로드 • http://developer.android.com/sdk/index.html • 또는 borame.cs.pusan.ac.kr 에서 다운 받으셔도 됩니다.

  20. Android SDK 설치 • Android ADT, SDK, eclipse 설치 완료 • 다음부턴 이클립스에서 개발 환경을 구축해 봅시다.

  21. Android개발 환경 구축 • 안드로이드 가상 디바이스를 만들어 봅시다! • Android SDK Manager 선택!

  22. Android 개발 환경 구축 • 가상 디바이스 실행을 위해 그에 맞는 API 패키지를 설치합니다

  23. Android 개발 환경 구축 • 설치가 완료되었다면, AVD Manager 클릭!

  24. Android 개발 환경 구축 • Virtual Device를 생성해봅시다 !

  25. Android 개발 환경 구축

  26. Android 개발 환경 구축

  27. Android 개발 환경 구축 • Emulator 구동 기본화면 입니다.

  28. Android프로젝트 생성 • File -> New -> Android Application Project 클릭

  29. Android프로젝트 생성 • Application Name • 프로젝트를 실행했을 때 설치될 Application의 이름입니다. • Project name • Eclipse 상에서 보여지는 프로젝트의 이름입니다 • Package name • 기본적으로 만들어지는 package 의 이름입니다.

  30. Android프로젝트 생성

  31. Android프로젝트 생성

  32. Android프로젝트 생성

  33. Android프로젝트 생성 • Finish를 누르시면 프로젝트 생성이 완료됩니다!

  34. Android프로젝트 생성 • 프로젝트 생성 후 기본 출력 화면입니다.

  35. Android프로젝트 실행 • 이제 이 프로젝트를 실행시켜보겠습니다.

  36. Android프로젝트 실행

  37. Android프로젝트 생성 • 아무것도 작성하지 않고 실행 시, Hello world!가 기본적으로 출력됩니다 ^^

  38. Android프로젝트 생성 • AVD가 생성되지 않았거나, API 버전이 맞지 않은 AVD가 생성된 경우(AVD의 API 버전 < 프로젝트의 API 버전)

  39. View • View 는 안드로이드의 사용자 인터페이스(UI)를 구성하는 핵심 컴포넌트 • 화면상의 사각영역을 차지하며 자신의 모양을 그리고 사용자로부터 입력을 받아들임

  40. View - 위젯 • 위젯 • 직접적으로보이며사용자 인터페이스를 구성한다. 버튼, 텍스트 뷰, 에디트, 라디오 버튼 등을 말하며 흔히 컨트롤이라고도 부르며 View 라고도 한다. Object AnalogClock EditText AutoCompleteTextView View TextView Button CompoundButton Chronometer CheckBox DigitalClock RadioButton ToggleButton ImageView ImageButton SurfaceView GlSurfaceView VideoView SeekBar ProgressBar AbsSeekBar RatingBar

  41. View – 뷰 그룹 • 뷰 그룹 • 직접적으로 보이지 않으며 다른 뷰를 담는 컨테이너 역할을 한다. 이름 그대로 여러 개의 뷰를 유기적으로 모아 놓은 것이다. 쉽게 말해 이 부류를 레이아웃이라 칭한다. ScrollView. HorizontalScrollView Object FrameLayout TabHost. TimePicker. DatePicker View ViewAminator ViewFlipper TextSwitcher ViewGroup ImageSwitcher ViewSwitcher AbsoluteLayout WebView RelativeLayout RadioGroup. ZoomControls LinearLayout TableLayout. TableRow TabWidget AdapterView AbsListView ListView GridView AbsSpinner Spinner Gallery

  42. View - Text View • Text View ? • 이름 그대로 화면에 텍스트를 출력하는 위젯. • 사용자의 입력을 받아들이지는 않는다. • 주 사용 속성

  43. View - Text View • res -> layout -> activity_main.xml

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