1 / 19

Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD.

Virtu álna kooperácia pre kultúrne dedi čstvo ÚVOD DO PROBLEMATIKY. Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD. Vymedzenie základných pojmov.

erling
Download Presentation

Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Virtuálna kooperácia pre kultúrne dedičstvoÚVOD DO PROBLEMATIKY Autor:Mgr. Peter Praženica Školiteľ:Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD.

  2. Vymedzenie základných pojmov • Kultúrne dedičstvotvoria pôvodné hmotné alebo duchovné doklady, ktoré majú schopnosť priamo alebo sprostredkovane vypovedať o vývoji prírody alebo spoločnosti a majú trvalý historický, kultúrny, umelecký alebo vedecký význam [Zzak98]. • Nehmotné (duchovné) kultúrne dedičstvo • Slovenský jazyk • Ďalšie oblasti duchovného dedičstva • Hmotné kultúrne dedičstvo • Archívne dokumenty • Historické knižničné fondy a historické knižničné dokumenty • Zbierky múzeí a galérií • Pamiatkový fond • Diela hudby, dramatického umenia, tanca a scénografie • Oblasť filmu a audiovízie • Diela výtvarného umenia, úžitkového umenia, dizajnu a architektúry • Diela ľudového umenia a ľudovej umeleckej výroby

  3. Kaplnka sv. Jakuba sa nachádzala na cintoríne, ktorý sa rozprestieral v priestore medzi Starou tržnicou a Manderlákom. Vedľa kaplnky bol situovaný kostol sv. Vavrinca, ktorý bol farským chrámom predmestia v oblasti Dunajskej a Špitálskej ulice. Obrázok 1: Historický reliéf mesta Bratislavy [Muop09]

  4. Fotogaléria (1/2) Obrázok 2: Pohľady na exteriér

  5. Fotogaléria (2/2) Obrázok 3: Pohľady na exteriér

  6. Stavebné fázy • Kamenná rotunda= 1. sakrálna stavba, nájdená v hĺbke 4m, vznik okolo r. 11O0, na východnej strane absida • Románska kostnicakruhového pôdorysu s polkruhovou absidou, výstavba na začiatku 13. storočia • Obdĺžnikovitá kaplnka v gotickom štýle, 15. storočie, v podzemí zachovaná kostnica, kvôli statickým problémom onedlho prestavaná • Súčasná torzovitá podoba kaplnky - Kaplnka spolu s Kostolom sv. Vavrinca (severne od kaplnky) v roku 1529 zbúrané v rámci protitureckých opatrní • Zánik cintorínav roku 1747

  7. Súčasný stav prezentačnej vrstvy kultúrnych pamiatok • Absentujúca prezentačná vrstva • Redukovaná prezentačná vrstva • Panoramatické obrázky • Virtuálne reálne svety

  8. Autonómny agent virtuálneho sprievodcu Obrázok 4: Emotívny virtuálny sprievodca [Stan09] RNDr. Stanek Stanislav, Simple emphatic user interface for virtual heritage

  9. Grafová podoba virtuálneho sprievodcu Obrázok 5: Infosféra majáka v Marseille [Blai08] J. Y. Blaise, I. Dudek, T. Driscu, Infosphere: One Artefact, Two Metaphors, Three Sort Criteria, VSMM 2008 - Conference on Virtual Systems and MultiMedia Dedicated to Digital Heritage

  10. CIDOC CRM CIDOC Conceptual Reference Model (CRM) [Cido09] predstavuje formálnu ontológiu určenú pre podporu integrácie, zverejňovania a výmeny heterogénnych informácií o kultúrnom dedičstve. Jej podstata je v súlade s víziou sémantickej interoperability obsahu stránok internetu, o ktorej sa pred niekoľkými rokmi zmieňoval riaditeľ World Wide Webe konzorcia – Tim Berners-Lee [Bern01].

  11. VRML Virtual Reality Modeling Language, štandarný súborový formát pre reprezentáciu trojrozmernej, interaktívnej vektorovej grafiky navrhnutý v roku 1994 so zreteľom na jeho internetové využitie Transform {    children Shape {        appearance Appearance {            material Material {                diffuseColor 0 1 0            }        }        geometry {            Cylinder {                height 0.1                radius 0.5            }        }    }} Obrázok 6: Uvedený zdrojový VRML kód popisuje podstavec zobrazenej lampy

  12. Extensible 3D, ISO štandard pre zobrazenie trojrozmernej počítačovej grafiky v reálnom čase (vznik v roku 2002), nasledovník jazyka VRML, rozširuje jeho možnosti napríklad o lepšiu podporu animácií človeka, zobrazenie zakrivených tvarov, GeoVRML a ponúka tiež možnosť opisu scény v XML X3D <Transform> <Shape> <Appearance> <Material diffuseColor="0 1 0"/> </Appearance> <Cylinder height="0.1" radius="0.5"/> </Shape> </Transform> Obrázok 7: Uvedený zdrojový X3D kód popisuje podstavec zobrazenej lampy

  13. Humanoid Animation (H-Anim) Návrh pracovnej skupiny Web3D konzorcia, ktorý zjednocuje spôsob zápisu dátových štruktúr a ich vzájomného prepojenia v dynamických ľudských modeloch - prijatý za štandard v roku 2006 Geometria špecifikujúca telo ľudskej figúry môže byť popísaná ako • Kostrová (skeletal) • Povrchová (skin) H-Anim postava pozostáva z nasledujúcich objektov • Humanoid • Joint • Segment • Site • Displacer

  14. Vytvorenie panoramatického obrazu • Prvé pokusy sa datujú od roku 1843 • Môžeme si sami zvoliť, či chceme udržať rovnobežné línie, či simulovať efekt rybieho oka alebo dokonca úplne zmeniť nasnímanú realitu • Príkladom využitia „Posledná večera“ od Leonarda da Vinci • To, ako dobre scénu zachytíme, určuje kvalitu výslednej panorámy (paralaxa, farebné rozdiely, rôzny stupeň zaostrenia, pohyblivé objekty, vinetácia, ...) • Serif Panorama Pus, PTGui, Hugin

  15. Výpočet najlepšieho pohľadu (best view) Adaptívny výpočet Zvoľme počiatočnú množinu šiestich bodov Vyhodnoťme entropiu zvolených bodov Triangulujme množinu bodov Odhadnime entropiu v strede každej hrany maxPred maximum z odhadnutých entropií maxI  0; viewpoint  0 while maxPred > maximum z vypočítaných entropií do Presuňme pohľad na miesto z maximálnou odhadnutou entropiou a vypočítajme jej skutočnú entropiu Odhadnime entropiu v strede nových hrán (ak stred nie je príliš blízko) maxPred  odhadnutá entropia s maximálnou hodnotou end while Oznámime maxI a viewpoint Fast adaptive selection of best views Vazquez .P and Sbert M., International Conference on Computational Science and its Applications, ICCSA'2003. (LNCS 2669), 2003

  16. Postup adaptívneho algoritmu Obrázok 8: Hľadanie najlepšieho pohľadu na kocku [Sber03]

  17. ACID3 Test • Tretí test pracovnej skupiny Web Standards Project (WaSP) • Vznik 3. marca 2008 • Sústreďuje sa na testovanie niekoľkých nových špecifikácií, okrem iného DOM, JavaScript, SVG a CSS3 • Väčšinu podmienok testu splnili testovacie verzie prehliadačov Opera a Safari 23 dní od jeho zverejnenia

  18. 3D modelovacie nástroje • Truespace- spoločnosť Caligari Corporation po schválení akvizície spoločnosťou Microsoft Corporation(júl 2008) ponúka verejnosti poslednú verziu svojho produktu bez nároku na honorár • Blender - od samého počiatku vyvíjaný pod licenciou GNU (General Public License), ponúka plné začlenenie do pracovného prostredia, širokú paletu komponentov, širokú flexibilitu, veľkú kvalitu, nenáročné požiadavky, podpora • Photogrammetric Modeling (PhotoModeler, Façade, ARC-3D)

  19. VRML/X3D prehrávače • Flux Player [P,S,T] aj X3D • BS Contact J [A] aj X3D • Octaga Player [P,S] aj X3D • SwirlX3D [P,S] aj X3D • InstantPlayer [S] aj X3D • Demotride [S] aj X3D • XJ3D [S,T] aj X3D • QT Browser[T] aj X3D • CyberX3D[T] aj X3D • RTI 3D Model Viewer[P] aj X3D • OpenWorlds[S,T] aj X3D • FreeWRL[P,S,T] aj X3D • OpenVRML[P,S,T] aj X3D • Cortona3D[P] • Orbisnap[S] • Deep View[S,P] • Cosmo Player[P]

More Related