1 / 24

švýcarský vektorový program pro kresbu map ocad.ch

švýcarský vektorový program pro kresbu map www.ocad.ch. Základní pojmy. Symbol = mapová značka v klíči, „stavební kámen“ mapy Objekt = prvek mapy nakreslený jedním symbolem a „jedním tahem“, např. část silnice

eyal
Download Presentation

švýcarský vektorový program pro kresbu map ocad.ch

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. švýcarský vektorový program pro kresbu map www.ocad.ch

  2. Základní pojmy • Symbol = mapová značka v klíči, „stavební kámen“ mapy • Objekt = prvek mapy nakreslený jedním symbolem a „jedním tahem“, např. část silnice • Řídící bod = souřadnicově vyjádřené umístění objektu na mapě (liniové a plošné objekty mají celou řadu řídících bodů)

  3. Otevření nového souboru • Postup „File“ - „Open“ - vybrat druh mapy • Lze doplňovat nebo měnit stávající symboly • Vrstvy se symboly se řadí hierarchicky podle hierarchie zvolených barev (tabulka barev)

  4. Symboly • číslo symbolu • jméno • ikonka, pod níž se objevuje v paletě symbolů • řada parametrů (popisují tvar, barvu, vlastnosti)

  5. Otevření podkladových map • postup : • „Template“ - „Open“ - vybrat soubor z příslušného adresáře – OK • 200 DPI • Draft scale 1: 50 000 • Map scale 1: 200 000

  6. Kreslící nástroje • Křivé čáry (Curve Mode) • Elipsy (Ellipse Mode) • Kružnice (Circle Mode) • Pravoúhelníky (Rectangle Mode) • Přímky (Straight Mode) • Volnou rukou (Freehand Mode)

  7. Kresba bodových značek • Zvolí se bodová značka ve značkovém klíči • Vybere se kterýkoliv z kreslicích nástrojů • Klikne se na zvolené místo na mapě • Bodové značky je možno natáčet; klikne se na značku pro editaci a na střed bodové značky a poté na značku směru a vyznačí se myší směr natočení značky.

  8. Kresba křivých čar • Zvolí se liniová značka ve značkovém klíči • Vybere se nástroj pro kresbu křivých čar . • Vykreslí se křivá čára od výchozího bodu až do koncového bodu pomocí obalových tečen Bézierovy křivky

  9. Editace křivých čar • Objekt se edituje pomocí značky pro • editaci . • Přepínání kresby a editace je možno • provádět též pravým tlačítkem myši. • Pro pokračování kresby objektu na počá- • tečním nebo koncovém bodě se použije • klávesa “Shift”.

  10. Kresba elipsy • Zvolí se liniová nebo plošná značka ve značkovém klíči • Zvolí se nástroj pro kresbu elipsy • Myší se vyznačí hlavní osa elipsy • Poté se tažením myší dokončí rozměr vedlejší osy

  11. Kresba kružnice • Zvolí se liniová nebo plošná značka ve značkovém klíči • Zvolí se nástroj pro kresbu kružnice • Myší se vyznačí průměr kružnice

  12. Kresba pravoúhlých objektů • Zvolí se liniová nebo plošná značka ve značkovém klíči • Zvolí se nástroj pro kresbu pravoúhelníků • Myší se vyznačí první hrana, poté hrana na ni kolmá atd. až se vykreslí úplný tvar pravoúhelníku; poslední hrana se uzavře automaticky • Pokud byla použita plošná značka, obrazec se plošně vybarví.

  13. Kresba rovných čar • Zvolí se liniová nebo plošná značka ve značkovém klíči • Zvolí se nástroj pro kresbu přímky . • Vykreslí se myší první hrana objektu a postupně další hrany. • Pokud byla použita plošná značka, propojí se koncové body objektu úsečkou a vyplní se barevně plocha.

  14. Kresba křivých čar volnou rukou • Zvolí se liniová nebo plošná značka ve značkovém klíči • Zvolí se nástroj pro kresbu volnou rukou • Čára se vykreslí pomocí myši. • Pokud byla použita plošná značka, propojí se koncové body objektu úsečkou a vyplní se barevná plocha.

  15. Editační funkce • duplikování • změna objektu • změna symbolů • výplň plochy • zrcadlení • převedení do křivek, na prvky

  16. Editační nástroje • změna směru • rotace • body • vyříznutí

  17. Sledování průběhu kresby stávajících objektů • Vybere se plošná značka ze schránky symbolů • Zvolí se příslušný nástroj pro kresbu • Kresba hranice areálu se zvenku napojí na zvolený bod křivky • Při stisknutém „Ctrl“ se sleduje průběh kresby stávajícího objektu až k další hranici a od ní se vykreslí hranice areálu; kliknutím do kreslicího pole dojde k propojení koncových bodů přímkou a v vyplnění areálu plošnou barvou. • U dvojitých čar se sleduje příslušná boční čára.

  18. Popis • neformátovaný text – bez limitu jeho délky • formátovaný text – text je omezen pravým alevým praporkem, řádky se tvoříautomaticky • text psaný podle zvolené rovné nebo křivé čáry

  19. Popis – neformátovaný text • vybereme textový symbol ze značkového klíče • zvolíme jakýkoliv kreslicí nástroj • klikneme na bod pro umístění textu • napíšeme text klávesnicí

  20. Popis – formátovaný text • vybereme textový symbol ze značkového klíče • zvolíme jakýkoliv kreslicí nástroj • vykreslíme jím pravoúhelníkové okno, do něhož se bude text umisťovat • napíšeme text klávesnicí – pokud text dosáhnepolohy pravého praporku, pokračuje automaticky na dalším řádku • pro nový odstavec použijeme klávesu „Enter“

  21. Popis – podle křivky • vybereme textový symbol ze značkového klíče • zvolíme nástroj pro kresbu křivých čar • vykreslíme křivku, podle níž má popisprobíhat pomocí nejméně dvou tangent • po určení křivky se objeví obraz účaří, doněhož můžeme text vepsat klávesnicí • pokud text se objeví v nesprávném směru, jemožno jej převrátit pomocí nástroje “Reverse“

  22. Zobrazení • Hatch areas • Transparent map • Režim normal, protect, hide • Klávesové zkratky

  23. Pravidla • Co nejdelší čáry kresby • křižovatky • Podjezdy, nadjezdy • Zástavba – plocha, budovy

  24. Hodně úspěchů …

More Related