1 / 15

Pertemuan <<04>> <<Organisasi di Era Digital >>

Pertemuan <<04>> <<Organisasi di Era Digital >>. Matakuliah : <<M0164>>/<<End User Information Syste>> Tahun : <<2005>> Versi : <<1/1i>>. Learning Outcomes. Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu :

fadhila
Download Presentation

Pertemuan <<04>> <<Organisasi di Era Digital >>

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pertemuan <<04>><<Organisasi di Era Digital >> Matakuliah : <<M0164>>/<<End User Information Syste>> Tahun : <<2005>> Versi : <<1/1i>>

  2. Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Mahasiswa dapat menjelaskan perkembangan internet dan model bisnis di era digital

  3. Outline Materi • E-bisnis dan E-commerce : • Tujuan, meminimalkan interrmediasi, cara mengembangkannya • Kunci sukses teknologi driven bisnis • Next Generation Internet

  4. Chapter 2 Kehidupan di era Digital

  5. Objektif • Dampak perkembangan teknologi dijital pada bisnis & organisasi • Berkembangnya Teknologi (TI) mengubah cara kerja • Trend yang mempengaruhi People, Technology, Business Process dan Organizational Structure

  6. Tidak dibatasi waktu dan tempat 24 hari/ 7 jam aktivitas ekonomi Teamwork dan kolaborasi JIT ( metode suplai dan Zero Inventory) Berorientasi pada Proses Inovasi Mengorganisasikan pembelajaran pengetahuan Berubahnya Workplace (PROSES)

  7. Perpindahan dari pekerja ke thinking Beragam dan cepat berubah Kepemilikan, pemberdayaan, lintas negara Reward berdasar kinerja Pergerakan yang cepat, jam kerja yang fleksibel Kersama tim tanpa batasan Angkatan Kerja era 2000 (PEOPLE)

  8. Pelanggan adalah raja Dari Transaksi ke relasi Produksi secara masal Berubahnya pola berusaha Menghilangkan perantara Membangun partnership dan aliansi Komunikasi maya Perdagangan E-Buss dan E-Comm

  9. Mendahulukan pelanggan Investasi keahlian SDM Arah pada kreatifitas Rethinking bisnis Ditampilkan lewat Web Perhatian kepada pihak lain Kunci sukses ekonomi driven

  10. Next Generation Internet (NGI) • Suatu inisiatif pemerintah federal AS untuk mengembangkan internet yang berfokus pada aplikasi komersiil dan pemerintahan • Kemampuan NGI : • - Riset tek. Jaringan yang advance • - Manufaktur jaringan generasi yad • - Revolusi di bidang aplikasi

  11. Internet2 • Oleh UCAID • Tujuan : • - menyediakan aplikasi generasi baru • - membangun keunggulan melalui riset & pelatihan melalui jaringan • - Transfer kemampuan lewat internet

  12. Antara internet2 dan NGI saling melengkapi dan bekrja sama dalam beberapa area, misalnya : kemitraan pada National Science Foundation, JET, dan jaringan abilene Jaringan abilene : jaringan backbone yg berfungsi sbagai test base network, tempat utk mencoba ide rancangan yang baru, utk mengetahui keberha-silan jaringan tsb Internet

  13. Contoh aplikasi EUIS • Aplikasi Help Desk • Aplikasi Tracking System • Aplikasi Client Service • Aplikasi Handling visitor • Aplikasi Prospect Management • Aplikasi Forecasting

  14. Dampak EUIS di lingkungan kerja • Pengaruh EUIS dalam meningkatkan nilai bisnis (business value) • Hubungan EUIS dengan faktor manusia (Human Factors ) • Pengaruh EUIS pada bisnis proses (Job/Business Process Design) • Pengaruh EUIS terhadap perubahan organisasi (Organizational Change)

  15. <<PENUTUP >> Selanjutnya Pert 05 EUIS dan Peningkatan Kinerja

More Related