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MULTIMÍDIA Mailson Kreidlow
MULTIMÍDIA • Multimídia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de media estático (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio, animação). Quando se afirma que a apresentação ou recuperação da informação se faz de maneira multissensorial, quer-se dizer que mais de um sentido humano está envolvido no processo, fato que pode exigir a utilização de meios de comunicação que, até há pouco tempo, raramente eram empregados de maneira coordenada.
ALGUNS COMPONENTES MULTIMÍDIAS • Som (voz humana, música, efeitos especiais) • Fotografia (imagem estática) • Vídeo (imagens em pleno movimento) • Animação (desenho animado) • Gráficos • Textos (incluindo números, tabelas, etc.)
UTILIZAÇÃO • O termo multimídia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Os conteúdos multimídia estão associados normalmente a um computador pessoal que inclui suportes para grandes volumes de dados, os discos ópticos como os CDs(CD-ROM,MINI-CD,CD-CARD) e DVDs, abrange também nas ferramentas de informática a utilização de arquivos digitais para a criação de apresentações empresarias, catálogos de produtos, exposição de eventos e para catálogos eletrônicos com mais facilidade e economia. Privilegiando o uso dos diversos sentidos visão, audição e tato este tipo de tecnologia abrange diversas áreas de informática.
TIPOS DE MÍDIA • 1. Natureza espaço-temporal • 2. Origem • 3. Interação • 4. Divulgação
NATUREZA ESPAÇO-TEMPORAL • Estáticos - Agrupam elementos de informação independentes do tempo, exemplo: textos e gráficos; • Dinâmicos - Agrupam elementos de informação dependentes do tempo, por exemplo, o áudio e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de mídia dinâmico. • Imersivo - Agrupam elementos de informação interativa em ambientes 3D.
ORIGEM • Capturados - São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador; • Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.
Interação • Na multimídia linear o utilizador não tem qualquer tipo de controle no desenrolar do processo. • Na multimídia não-linear oferece interatividade com o utilizador.
DIVULGAÇÃO • Online - Divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimídia. Pode ser efetuada, por exemplo, através da utilização de uma rede informática local ou da WWW. • Offline - A divulgação offline de conteúdos multimídia é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD.
TIPOS DE PRODUTOS MULTIMÉDIA Baseados em páginas • São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização semelhante à utilizada nos mídia tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais. • Em alguns produtos multimídia, os utilizadores podem consultar as suas páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de produtos, os componentes interativos e temporal podem estar presentes através da utilização de botões, ícones e scripts. Os scripts vão permitir a criação de pequenos programas para a execução de ações em determinadas situações como, por exemplo, a visualização de um vídeo ao fim de um determinado intervalo de tempo ou após um botão ter sido pressionado.
TIPOS DE PRODUTOS MULTIMÉDIA Baseados no tempo • São desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação. • Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimídia os conteúdos podem ser sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois ou mais deles estão visíveis.
MULTIMÍDIA E PERCEPÇÃO: ASPECTOS DE UMA INTERAÇÃO HUMANO-MÁQUINA • A multimídia é hoje um dos mais eficazes recursos para garantir a percepção e o acúmulo de conhecimento. Isso porque os recursos multimídia estimulam mais sentidos que as simples mídias. A partir do momento em que o usuário é estimulado em mais de um sentido, a capacidade de processamento e armazenamento das informações aumentam consideravelmente.
MULTIMÍDIA E PERCEPÇÃO: ASPECTOS DE UMA INTERAÇÃO HUMANO-MÁQUINA • Segundo Márcio Matias, o percentual de eficácia das principais mídias na percepção humana é de: • Visual = 55% • Vocal = 38% • Textual = 7%
PROGRAMAS • Microsoft Power Point • Macromedia Flash MX • Neobook
Microsoft PowerPoint O PowerPoint é um programa que permite a criação e exibição de apresentações, cujo objetivo é informar sobre um determinado tema, podendo usar imagens, sons, textos e vídeos, que podem ser animados de diferentes maneiras.
Microsoft PowerPoint Este inclui uma ferramenta especial de formatação de texto (WordArt), assim como modelos de apresentação pré-definidos e uma galeria de objetos (ClipArt). Há uma extensa gama de efeitos de animação e composição de slides.
Microsoft PowerPoint Ressaltamos algumas dicas: • Ao abrir um arquivo do PowerPoint, faça-o iniciar a apresentação imediatamente (F5).
Microsoft PowerPoint Volte ao início da apresentação rapidamente pressionando o botão esquerdo do mouse e deixando pressionado, em seguida aperte o botão direito e mantenha os dois botões pressionados por 2 segundos.
Microsoft PowerPoint Crie álbuns de fotografia rapidamente Inserir > Imagens > Novo álbum de fotografia.
NEOBOOK Programa para criações de apresentações com suporte a vídeo, imagens e áudio, além de incorporar opções para textos externos e arquivos de outros programas.
NEOBOOK Crie apresentações de modo linear ou interativa, podendo seguir uma seqüência planejada ou dando a total liberdade para você navegar pelo seu conteúdo.
NEOBOOK Algumas características do programa: • Utilização de páginas para criação de apresentações. • Suporte a áudio, vídeo, imagens e textos. • Modo de publicação para gravação em CDs ou .exe
NEOBOOK Criando arquivo executável: • Clique no Menu Book e Compile/Publish. • Aparecerá uma janela de opções para você escolher qual a extensão que quer compilar.
NEOBOOK 5.0 Após criar o arquivo executável, você poderá gravar em CD, DVD ou utilizar através do arquivo salvo no computador.
FLASH MX Programa para criação de animações, jogos, sites ou apresentações.
FLASH MX • Salve o trabalho em .swf gerando um arquivo executável incorporando todas as ações utilizadas durante a criação do trabalho.
FLASH MX • Action Script – programação própria do flash para criar ações aos objetos escolhidos.