1 / 7

MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX APLIKASI PEMBELAJARAN TEHNIK DASAR BOLA BASKET DENGAN

MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX APLIKASI PEMBELAJARAN TEHNIK DASAR BOLA BASKET DENGAN. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.

fauve
Download Presentation

MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX APLIKASI PEMBELAJARAN TEHNIK DASAR BOLA BASKET DENGAN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MXAPLIKASI PEMBELAJARAN TEHNIK DASAR BOLA BASKET DENGAN • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  2. Abstrak • ABSTRAKSI Robin Erickson, 31105461 APLIKASI PEMBELAJARAN TEHNIK DASAR BOLA BASKET DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX PI. Jurusan Manajemen Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma, 2008. Kata kunci : Macromedia Flash MX, swishmax, swift3d. ( xi + 44 + Lampiran) Pada saat ini perkembangan teknologi informasi pada umunnya dan komputer pada khususnya sangatlah cepat dan pesat perkembangannya. Biasanya hal ini disajikan melalui berbagai media, salah satunya dalam bentuk multimedia. Multimedia sendiri adalah suatu jenis perangkat lunak yang merupakan gabungan dari teks, gambar, suara, video dan animasi yang ditampilkan secara iteraktif. Adapun tujuan dari penulisan ini adalah membuat aplikasi berbentuk animasi menarik yang dapat digunakan disemua kalangan, baik dewasa maup... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  3. Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pada saat ini perkembangan teknologi informasi pada umumnya dan komputer pada khususnya sangatlah cepat dan pesat perkembangannya. Situasi ini menuntut kita untuk mengikutinya agar kita tidak tertinggal oleh informasi yang terkini. Komputer sendiri yang merupakan bagian dari perkembangan teknologi informasi menjadi salah satu elemen utama dalam penyeb... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  4. Bab 2 • BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru dalam bidang teknologi informasi, dimana dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan baik secara linear maupun interaktif. Dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (angka dan huruf) yang umum diperoleh dari komputer saat ini, in... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  5. Bab 3 • BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1 Tentang Aplikasi Tehnik Dasar Bola Basket Aplikasi mengenal Teknik Dasar Bola basket didalamnya berisi tentang informasi bagaimana bermain bola basket yang meliputi pengenalan lapangan, ring, bola basket, tehnik dasar dan peraturan permainan. Apabila aplikasi ini dijalankan yang pertama akan terlihat adalah intro tampilan awal dengan animasi, yang kemudian ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  6. Bab 4 • BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Penulisan ini mengetengahkan teori dalam pembuatan aplikasi pembelajaran tehnik dasar bola basket berbentuk animasi ini. Dari hasil pengujian langsung oleh 10 orang responden dapat ditarik kesimpulan bahwa, aplikasi ini mempunyai tampilan yang menarik dan mudah digunakan (user friendly), serta menyajikan pembelajaran tehnik dasar bola basket secara lengkap. ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  7. Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

More Related