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아바타를 이용한 대화형 에이전트에 관한 연구

아바타를 이용한 대화형 에이전트에 관한 연구. “ 오 ! 나의 분신 , 아바타 ” 언어처리팀 류철. 오 ! 나의 분신 , 아바타. 현재의 아바타 2,3 차원적 모습만을 모델링 채팅 , 게시판 , 게임에 자신의 존재를 시각적으로 나타내어 현실 세계와 비슷한 효과를 냄 상업적인 성공을 거두고 있음. 아바타의 가능성. 개인을 대표. 가상 에이전트 지능적 대화형 기능적. 채팅 , 게시판 , 게임 , 홈페이지 , 인스턴트 메신저. 말하는 줄리아. VPERSON.COM 자연어 대화

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아바타를 이용한 대화형 에이전트에 관한 연구

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  1. 아바타를 이용한 대화형 에이전트에 관한 연구 “오! 나의 분신, 아바타” 언어처리팀 류철

  2. 오! 나의 분신, 아바타 • 현재의 아바타 • 2,3차원적 모습만을 모델링 • 채팅,게시판,게임에 자신의 존재를 시각적으로 나타내어 현실 세계와 비슷한 효과를 냄 • 상업적인 성공을 거두고 있음

  3. 아바타의 가능성 • 개인을 대표 • 가상 에이전트 • 지능적 • 대화형 • 기능적 채팅, 게시판, 게임, 홈페이지, 인스턴트 메신저

  4. 말하는 줄리아 • VPERSON.COM • 자연어 대화 • MS Agent • 음성합성 • L&H TTS 3000 • 애니메이션 • L&H TTS 3000 • 목표 시장 • eCRM

  5. 말하는 아바타 • 자신을 대신하는 대화형 아바타를 직접 만듦 • 홈페이지 • 자신에 관하여 자연어 대화 (Julia) • 채팅 • 챗봇[Chatbot]으로 프로그램밍 (IRC Chatbot) • 인스턴트 메시지 • 자리에 없을 때 간단한 업무보조 • 게임 • 자동 플레이 모드에서 대화

  6. 말하는 아바타를 만들기 위하여 • 한국어 분석 기술 • 대화 처리 기술 • 대화 지식 구축 기술 • 대화 스타일 정의 및 실현 기술 • 한국어 음성합성 기술 • 애니메이션 기술 • (한국어 음성인식 기술)

  7. 관련 기술 • Desktop Software Agent • Microsoft • Internet Softbot • 인터넷에서 개인적인 대리자[비서] (Etzoni) • Moo/Mud • Lambda Moo • OO Programming Language제공 • 자신을 대신할 Agent를 프로그래밍

  8. 시장 규모 • Julia : eCRM • phone call costs $33.00. • Email and live chat interactions $10.00, • Virtual agent costs less than $1.00. • 아바타 시장 규모 • 2001년 2백억원 이상 • 2002년 천억원 예상

  9. 성공 가능성과 의의 • 아바타 유행의 근원지는 우리나라 • 채팅, 인스턴트 메시징 등 개인과 개인이 컴퓨터를 통해 통신하는 방법이 확산되고 있음 • 개성을 중시하는 10대의 요구를 만족시킬 것으로 예상됨 • 자연어 대화처리 기술을 개인의 아바타에 적용시키기는 처음 • 실제 사용환경에서 대화 처리 기술의 발전

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