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CUENTO INTERACTIVO

CUENTO INTERACTIVO. Experiencia al límite. Empieza un nuevo día y te despiertas, vas a la cocina y tienes que decidir si tomar: Leche o Zumo. Leche. Se te cae la botella de leche al suelo, te resbalas con la leche y, al caer, te golpeas la cabeza con la encimera de la cocina.

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CUENTO INTERACTIVO

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Presentation Transcript


  1. CUENTO INTERACTIVO Experiencia al límite

  2. Empieza un nuevo día y te despiertas, vas a la cocina y tienes que decidir si tomar: Leche o Zumo

  3. Leche Se te cae la botella de leche al suelo, te resbalas con la leche y, al caer, te golpeas la cabeza con la encimera de la cocina. Se te abre una brecha en la cabeza, así que llamas a una ambulancia o decides ir corriendo al hospital

  4. Zumo A continuación, oyes unas voces por la calle. Te asomas por la ventana y ves a cuatro individuos con malas pintas. Crees que vienen a matarte por una deuda pendiente. Tienes que irte: Por la Puerta o por la Ventana

  5. Puerta Tiene dos opciones, subir o bajar por las escaleras. Subir o Bajar

  6. Ventana Te caes, te haces un poco de daño pero estas bien. Corres o llamas a la policía

  7. Subir Subes hasta el tejado, te siguen. ¡Tienes que saltar desde la azotea o entregarte! Saltar o Entregarte

  8. Bajar Tienes la opción de meterte en casa de un vecino que te ofrece ayuda. Te metes en casa de un vecino o bajas hasta la planta baja

  9. Corres Puedes, o esconderte, o pedir ayuda a la gente que hay por allí. Esconderte o pedir ayuda

  10. Te entregas Estás en una posición peligrosa, puedes suplicar o engañarles disimuladamente. Suplicar o engañar

  11. Te metes en casa de un vecino Se llama Pedro, tus asesinos saben que te has metido en una casa y te están buscando. Así que Pedro te dice que te vayas. Te vas por la escalera de incendios o saltas desde la ventana

  12. Pedir ayuda Encuentras a un chico muy majo y te ofrece ir a su casa o dejarte el móvil para llamar a la policía Te vas a su casa o llamas a la policía

  13. Engañar No sabes ni cómo lo haces pero les engañas, se van y compruebas que a uno de ellos se le cae la pistola al suelo. Corres o Coges la pistola

  14. Escalera de incendios Te vas y te quedas tumbado en la escalera de incendios descansando y, a la vez, escondiéndote. Te quedas ahí o corres

  15. Saltar desde la ventana Te haces mucho daño en el brazo Te vas al hospital o corres

  16. Coges la pistola La coges. Te das cuenta que ellos vuelven a por la pistola, entonces la cargas y decides: Correr o dispararles

  17. Te quedas ahí Te asomas un poco para ver si encuentras una cabina de teléfonos. Descubres que al final de la calle hay una pero los que te persiguen están al otro lado de la calle, así que decides: Levantarte para ver si vas hacia la cabina o cansado de la situación, les llamas y te entregas

  18. Dispararles Les disparas y uno de ellos cae muerto. Decides dispararles sin control o te escondes y les disparas Te escondes y les disparas o disparas sin control

  19. Levantarte para ver si vas a la cabina No estas seguro, pues si bajas por la escalera y vas corriendo hacia la cabina, puede que te descubran pero si te quedas escondido, al final puede que te descubran. Bajas por las escaleras o te quedas escondido

  20. Disparas sin control Consigues herir a uno, pero finalmente te quedas sin balas, así que ellos se acercan y …

  21. Te escondes y disparas Quedan tres individuos, así que aprovechas tus balas, apuntas y disparas. Consigues matar a dos más o disparas pero sólo hieres a uno

  22. Bajas por las escaleras Te vas corriendo hacia la cabina o intentas ir sigilosamente hacia allí Corres o vas sigilosamente

  23. Consigues matar a dos más En el cruce de disparos, te dan en una pierna. Es una herida bastante grave Te vas corriendo al hospital o disparas al que queda

  24. Corres Llegas muy justo y decides llamar a la policía o esconderte detrás de la cabina. Llamas a la policía o te escondes detrás de la cabina

  25. Disparas al que queda Por suerte, lo matas y se acaba todo… bueno, casi todo, pues tienes que curarte la herida de la pierna. Llamas a una ambulancia o corres al hospital

  26. Te escondes detrás de la cabina Los asesinos que quedan, te encuentran y te disparan

  27. Corres al hospital Desgraciadamente, por el camino te desangras y acabas muerto en mitad de la acera.

  28. ¡¡CONSIGUES SALVARTE!!FIN Llamas a la policía La policía llega y arresta a los asesinos.

  29. Llamas a una ambulancia Viene la ambulancia, te hace los primeros auxilios y te trasladan al hospital. En el hospital, te curan y al cabo de los días, consigues salir sano y salvo. ¡¡CONSIGUES SALVARTE!!FIN

  30. ¡¡¡MUERES!!! Tu vida ha acabado. FIN

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