1 / 18

3 platformja van: Teachers’ Repository Game Desk Game GIS based map

Az emapps.com game engine. 3 platformja van: Teachers’ Repository Game Desk Game GIS based map. TEACHERS’ REP. GAME. Ezt a felületet a tanárok számára a tartalmak elkészítését, tárolását teszik lehetövé. Ezek a tartalmak tölthetőek fel a játék során a

fisseha
Download Presentation

3 platformja van: Teachers’ Repository Game Desk Game GIS based map

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Az emapps.com game engine 3 platformja van: • Teachers’ Repository Game • Desk Game • GIS based map

  2. TEACHERS’ REP. GAME Ezt a felületet a tanárok számára a tartalmak elkészítését, tárolását teszik lehetövé. Ezek a tartalmak tölthetőek fel a játék során a Desktopra segítségként a játékosok számára. Feltötlhető tartalmak: • fotó • video • hang • szöveg, • melyek a tantárgyak tartalmát képezik és a játék alapjaként szolgálnak.

  3. DESK GAME A játék felülete. Itt hozhatók létre a csapatok, a játékosok itt kaphatnak külön felületet. Ide kerülnek felöltésre a tanárok és a játékosok által készített tartalmak. A játék során a tanárok a Játékmester szerepét töltik be, a teremben lévő gyerekek a játék irányítói, a csapat többi tagja, az ‘avatar’-ok, a történet szereplőivel azonosulók, a való világban, a történetben szereplő helyszíneket, területeket járják be. A tanárok folyamatosan nyomon tudják követni, ha egy csapat teljesített egy szakaszt és továbbengedhetik a csapatokat a következő szintre.

  4. az alternate reality game: játék és valóság

  5. ARG tulajdonságai ebben a játéktípusban használt elemek a mindennapjainkban használatos csatornákat használja fel– nincs szoftver meghaladja az internet határait, és a játékos mindennapjait éri el a játéktér a játékos mindennapjaivá válik a játékost a történetbe belehelyezi, mint valóságos szereplőt célja, hogy a játékos saját életének, valóságosnak érezze a történéseket Hagyományos játék tulajdonságai meghatározott szabályok behatárolt játéktér a lépések végkimenetele előre tudhatók olyan elemet tartalmaz, melyből azonnal felismerhető, hogy játékról van szó- pl. ha ellenségünkre rá kellkattintani”, ez minden egyesalkalommal eszünkbe juttatja,hogy játszunk az alternate reality game: játék és valóság

  6. Az ARG tulajdonságai: • többféle médiát egyidőben felhasználó játéktípus • elmossa a határokat valóság és képzelet, játékban és játékon kívül levés tapasztalata • között • gyakran használják mint marketing eszközt új termékek, filmek bevezetésére • az események, melyek a játékban történnek, gyakran kinyúlnak a játéktérből, és • belépnek a játékosok életébe. • Néhány, leggyakrabban használt elem: • e-mail • Webszájtok: olyanok, amik egyértelműen kapcsolódnak valamiképpen a játékhoz • Telefonhívások a játékos otthonában, mobilján, vagy akár munkahelyi telefonján, sms • Postai levél • Újságcikkek, titkos, bizalmas közlések • chat/vagy más üzenetküldő használata– a játéknak valahogyan kommunikációs teret • kell kínálni a játékosok számára • IRC csatornák, letölthető fájlok (video, hangüzenetek) • Valós események, ahol valódi színészek lépnek kapcsolatba az őket hallgatókkal az alternate reality game: játék és valóság

  7. THIS IS NOT A GAME (TINAG) koncepciója leírható az „ez nem játék” kifejezéssel Hogy minél hatásosabb legyen, ezt a játéktípust sohasem hirdetik és sohasem mondják ki róla, hogy ez egy játék. A „mi is történik” misztériuma, és hogy ki áll e mögött- a legfontosabb tényezők, a felfedezés izgalmát adják (egyik weboldal vezet egy másikhoz vezet, az egy másikhoz és így tovább) TÖRTÉNET Fontos eleme a játéknak Darabokban, különféle médiákon keresztül kapja a játékos és illeszti össze (pl. két szereplő aki ismeri egymást a sztoriban blogot vezet minden napjáról -- a játékos összeilleszti a történéseket) különböző műfajok keveréke: kincsvadászaté, interaktív történetmesélésé, videójátékoké, és mindez az online közösségek szokásaival ötvözve KÖZÖSSÉGÉPÍTÉS az alternate reality game: játék és valóság

  8. HÁTRÁNYAI: Különböző megtévesztő pályák, szintek komplex kidolgozását igényli Sokkal inkább tűnhet egy „réteg-csoport” által használt játéknak Nehéz urrá lenni a történet ködösségén Szinte lehetetlen fizetőssé tenni Nem könnyű szinkronban tartani a közösséget önmagával (később csatlakozók) ELŐNYEI: Olcsó az elkészítése Nem igényel nagy technológiai befektetést-web, SMS adott Hatásos Közösségépítő A játék igény szerint, akár menetközben változtatható FONTOS: Mi nem ARG-t készítünk, de az elemeit felhasználjuk. Ezekből az elemekből tetszőlegesen szemezgethetünk. az alternate reality game: játék és valóság

  9. Az ARG gyökerei szerepjátékok a GPS, Global Positioning System-mel űzött kincskutatás tényleges kezdet: Steven Spielberg 2001-es MI-jét promótáló The Beast jelentette. A többhetes móka témái ugyancsak szerteágaztak: a rajongók ezrei a mikrobiológiától a góig szinte mindenbe beleáshatták magukat. Az alkotók ál-honlapok százait gyártották le. A történet egy-egy elemét az oldalakba kódolva, szándékos, például hackerekre váró nyomokat hagytak. az alternate reality game: játék és valóság

  10. Halo2-t promótáló Szeretem a méheket (I Love Bees) A játékosoknak azon kellett munkálkodniuk, hogy XXVI. századi idegenektől mentsék meg a Földet. A honlapon található nyomokból, utalásokból építkezhettek, de a való élet eseményei szintén előregörgették a történetet. Meghatározott fülkéből kellett telefonálniuk, illetve ott fogadták a hívásokat. Ismerték a kabin GPS-lokációját és az időpontot; a csörgés után bemondták a jelszót, szétbogozták a kapott információt, és a sztorit máris bonyolíthatták tovább. „A Soho-beli Dean Street-en találtunk a fülkére” – nyilatkozta a londoni Adrian Hon. „Tucatnyian vártuk a napi hívást.” http://www.ilovebees.com/ az alternate reality game: játék és valóság

  11. Perplex City A történet egy ellopott tárgy, a Kocka körül szövődik. Párhuzamos világban létező civilizáció birtokolta, akik állítólag meg akarnak látogatni minket. Ismereteink kizárólag kódolt üzenetekből állnak össze. Senki nem tudja, kik állnak a játék mögött, mit akarnak eladni vele. Egy videóüzenetben azt közlik, hogy a rejtélyt feloldó fogódzók március 21-i újságokban kerülnek nyilvánosságra, ez után minden egyértelmű lesz. Ekkor indult be igazán. http://www.perplexcity.com/ az alternate reality game: játék és valóság

  12. A játékokat a többszintű, komplex cselekmény, a felhasznált médiumok sokszínűsége, a kollektív szellem, az interaktív munka és a keresgélés, talányok kibogozása teszi lebilincselővé. „A szórakoztatás teljesen új formája, amit a hálózat és a mobil telefonok jelenlegi elterjedési foka tett csak lehetővé” – állítja Hon. „Az internet keresésről és pletykálkodásról szól” – fejtegeti Stewart. „Kitaláltuk, hogyan meséljünk el történeteket ezekről.” „Függőséget okozhat” – véli az Alternate Reality Gaming Network (ARGN) alapítóinak egyike, Steve Peters, Las Vegas-i zenész. „Egész éjjel fent vagyunk, teljesen belemerülünk.” Lee szerint az ARG nagyjából ott tart, mint a filmművészet 1903-ban. http://www.argn.com/ az alternate reality game: játék és valóság

  13. Lost experience http://thehansofoundation.org/ az alternate reality game: játék és valóság

  14. Mit tudunk mi ebből használni? • a játék kezdete- észrevétlenül, valóságosnak látszó akcióval bevonjuk a játékost • koncepció (játék- valóság) • médiatípusok felhasználása • történet mesélés, annak darabokban történő közlése • kulcsok, feladványok, titkok • közösség építés • DE ezt mi ötvözzük a hagyományos videó játék elemeivel: • avatar koncepció • meghatározott szabályok • a játék menetének előre definiálása (tehát pontosan tudjuk egy-egy cselekmény végkimenetelét) • a játék elemeket egyértelművé tesszük az alternate reality game: játék és valóság

  15. A játék nem tevékenységek sorozata: össze kell kapcsolnunk egy történettel, mely az iskolai tananyagon alapul. Játék: aktív tevékenység Olvasás, történet hallgatása: passzív tevékenység Az ellentét feloldása, összegyúrása az interaktivitáson keresztül valósítható meg. INTERAKTIVITÁS: az a mód, ahogyan a játékos a játszik. Ahogy lát, hall, érzékel a „játék világban”, azaz kommunikál, kapcsolatba kerül a játékban történő eseményekkel, azokra választ ad, azaz teljesíti a kihívásokat, A történet ejti ámulatba a játékost, az fogja meg. Tehát ha a történet nem érdekes a játék nem lesz izgalmas. az alternate reality game: játék és valóság

  16. A játékost a történetbe kell „beleágyazni”, a valóság illúzióját keltve. A JÁTÉK VILÁGA, sajátos, egyedi elemei teszik a játékot vonzóvá. Kereskedelmi játékok esetében a történet és a játék világa is mesterséges, itt azonban valóságos alapokkal dolgozunk. A tananyagból kiindulva, egy sajátos, az adott tárgyhoz kapcsolódó világot teremtünk. A videojátékban a játékos rendelkezésére állnak hardverek: egér, joystick, kormány…stb. A mi játékunkban ezek a digitális és mobil eszközök, hálózatok. A videojátékban a feladatokat mechanikus cselekvések során lehet elérni- pont és egyebek összeszedése, sárkány megölése… stb. A mi esetünkben egy sokkal kreatívabb folyamatba vonjuk bele a játékost, hiszen itt tartalmat kell létrehozni a játék folyamán. A történet és a feladatok, kihívások összekapcsolása, ami a játékot játékká teszi. Tehát: a történet és a feladatok összekapcsolása, hihető, a valós életben megvalósítható módon. Történet logikai felépítése, íve meglegyen, egyik rész következzen a másikból, ne véletlenszerű epizódok váltsák egymást. Legyen hihető, a történet leképezhető, átültethető legyen a mai valóságba. az alternate reality game: játék és valóság

More Related