1 / 14

JDeveloper

JDeveloper. Loeng 1 Inglisekeelne versioon asub aadressil http://www.oracle.com/technology/obe/obe1013jdev/10131/introide/introjdevide.htm. JDeveloperi keskkond. 1. 2. 3. 4. Esimene rakendus. 1. Valige “New Application” 2. Sisestage nimi, näidake asukoht

fordon
Download Presentation

JDeveloper

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. JDeveloper Loeng 1 Inglisekeelne versioon asub aadressil http://www.oracle.com/technology/obe/obe1013jdev/10131/introide/introjdevide.htm

  2. JDeveloperi keskkond 1 2 3 4

  3. Esimene rakendus 1. Valige “New Application” 2. Sisestage nimi, näidake asukoht 3. Šablooni (application template) ärge valige 4. Seejärel alustatakse automaatselt projekti lisamisega, kus kasutajal tuleb anda nimi ja asukoht

  4. Java klassi lisamine Kui projekt on olemas, saab valida “new” ning lisada “Java Class”

  5. Java klassi lisamine Ilmuvas aknas tuleb kirjutada klassi nimi, teised omadused jäta muutmata Genereeritakse koodi päis ja jalus. Lisame uue osa, mis toob ekraanile tervituse

  6. Java klassi lisamine Main meetodi lisamiseks tuleb kirjutada täht “m” ning vajutada “Ctrl+Enter”

  7. Java klassi lisamine Lisame uue objekti nimega Dog. Kui vajutada Ctrl+Enter, siis pakutakse valik, mis vajadusel kergendab tööd Esialgu valime “for” moodustamise koodi, ning seejärel System korralduse “out” ning “println”. Koodi treppimiseks tuleb vajutada parema hiire klahviga “Reformat”

  8. Kompileerimine ja käivitamine

  9. Töö koodi assistendiga Lisame uue objekti nimega “Cat”. Kuna vastav klass on puudu, ilmub punane hüüumärk, mille peale vajutades näeme dialoogiakent (1). Selle kaudu on võimalik mugavalt lisada klassi. Punased “slaider-id” (2) näitavad, et koodi analüüsil tekkisid vead. 2 1

  10. Töö koodi assistendiga Kui klassi lisamine oli katkestatud, koodis ilmub meeldetuletus “TODO”. Tegevuste loetelu saab avada ka eraldi aknas, kui valida view menüüst “Task Window”

  11. Muutujate analüüs Valime meie koodis teksti “Kate” ning seejärel Refactor-Introduce Parameter, ilmuvas aknas kirjutame muutuja nime. Seejärel toimub automaatne koodi asendus.

  12. Interfeisi väljaviimine

  13. Asendus • Kui nime on vaja asendada terves programmis, siis on võimalik kasutada järgnevaid samme: • Aktiveerige nimetuse ning pop-menüüst valige “Refactor-Rename” • Keskkonna alumises osas ilmub aken (1), kus on näha millistes osades otsitav sõna asub • Vajutage “Do Refactoring”

  14. Ajaloo kasutamine Klõpsates klassile saab History aknas vaadata tehtuid samme. Vajadusel on võimalik minna teise sammu koodile

More Related