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Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen

Christoph Deeg Online- und Gamingkultur www.zukunftswerkstatt.org. Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen. Wer bin ich?. Jahrgang 1973 Dipl. Instru. Mu. Trainer, Berater und Projektmanager für Online- und Gamingkultur Yamaha, Walt Disney, etc.

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Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen

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Presentation Transcript


  1. Christoph Deeg Online- und Gamingkultur www.zukunftswerkstatt.org Die Bibliothek der Zukunft – Anforderungen an Ausstattung und Strukturen

  2. Wer bin ich? • Jahrgang 1973 • Dipl. Instru. Mu. • Trainer, Berater und Projektmanager für Online- und Gamingkultur • Yamaha, Walt Disney, etc. • Gründer und 2. Vorsitzender des Vereins „Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V.“ • Lehrauftrag an der Universität Hildesheim

  3. Was und wer ist eigentlich die Zukunftswerkstatt?

  4. Was und wer ist eigentlich die Zukunftswerkstatt? • Non-Profit-Organisation • Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V. • Beratung und Weiterbildung • Forschung – Technologieradar • Vernetzung • Roadshow • Vorträge, Konferenzen, Workshops

  5. Die Bibliothek als Ort & Die Bibliothek Online Zwei Herausforderungen

  6. Die Bibliothek als Ort

  7. Die Vision (Offline): • Bibliotheken werden zu den zentralen Anlaufstellen der Kultur- und Wissensvermittlung • In der realen Welt sind Bibliotheken Orte, an denen sich Menschen treffen um zu lernen, zu spielen, sich auszutauschen, sich zu vernetzen, neue Kompetenzen zu entwickeln und sich wohlzufühlen

  8. Die Vision (Offline): • Bibliotheken sind die zentrale Schnittstelle zwischen Menschen und Informationen • Bibliotheken vermitteln auch Inhalte, die nicht in den Räumen der Bibliothek vorhanden sind -> Internet etc. • Bibliothekare vermitteln Informations- und Medienkompetenz

  9. Die Vision (Offline): • In Bibliotheken arbeiten Bibliothekare, Marketingfachleute, Fundraiser, IT-Spezialisten, Pädagogen, usw. • Bibliotheken entwickeln ihr Produktportfolio eigenständig, kundenorientiert und unabhängig weiter. • Bibliotheken bieten ihre Dienstleistung auch Unternehmen an bzw. entwickeln mit Unternehmen neue Dienstleistungen

  10. Die Bibliothek Online

  11. Was ist Web 2.0?

  12. Technologie vs. Kultur

  13. Wo werden Informationen online ausgetauscht?

  14. Hallo! Wo finde ich die Bibliothek?

  15. Bibliothek

  16. Bibliothek 2.0

  17. Computergames

  18. Bibliotheken vs. Vermittlungsplattformen Was wäre wenn....

  19. Bibliotheken vs. Vermittlungsplattformen ...Gutenberg Computergames entworfen hätte?

  20. Computergames Neue Vermittlungsplattformen Visualierung Neues Lernen Verschmelzung mit dem Internet Edutainment Virtuelle Welten Verschmelzung mit realer Welt Testlabors für Hochtechnologie

  21. Problemfelder

  22. Nachhaltigkeit vs. Geschwindigkeit Tradition Wandel Standards Prozesshaftigkeit

  23. Physische (sichtbare) Datenträger vs. Virtuelle (unsichtbare) Medien

  24. zentral vs. dezentral

  25. Mangelnde Ressourcen und Know How & problematische Strukturen

  26. Der Bibliothekar der Zukunft

  27. Innovationsträger

  28. Was bedeutet das? Jede Bibliothek braucht einen freien Zugang zum Internet Jede Bibliothek braucht kostenloses WLAN für die Nutzer Bibliothekare müssen Teil des Web2.0 werden Die Aus- und Weiterbildung von Bibliothekaren muss an die neuen Herausforderungen angepasst werden

  29. Ziele Jeder Bibliothekar sollte in den nächsten 4 Jahren Computergames und Web2.0 selber ausprobiert bzw. intensiv genutzt haben Jede Bibliothek sollte in den nächsten 4 Jahren ein eigenes Angebot in den Bereichen Web2.0 und Computergames entwickelt haben Jede Bibliothek sollte die dafür notwendigen technischen, strukturellen und finanziellen Ressourcen bekommen

  30. Vielen Dank:-) www.zukunftswerkstatt.org

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