1 / 110

HY-302 Διδακτική της Πληροφορικής

HY-302 Διδακτική της Πληροφορικής. Μελέτη του σχολικού βιβλίου ΠΟΛΥΜΕΣΑ-ΔΙΚΤΥΑ Παρουσίαση: Γερακάκη Μαρία Λαζάρου Βασιλική. Γενικές Πληροφορίες. Μάθημα Επιλογής της Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Διδασκαλία (2 ώρες/εβδομάδα). ΠΟΛΥΜΕΣΑ. Ο κόσμος των πολυμέσων

georgianne
Download Presentation

HY-302 Διδακτική της Πληροφορικής

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. HY-302Διδακτική της Πληροφορικής Μελέτη του σχολικού βιβλίου ΠΟΛΥΜΕΣΑ-ΔΙΚΤΥΑ Παρουσίαση: Γερακάκη Μαρία Λαζάρου Βασιλική

  2. Γενικές Πληροφορίες • Μάθημα Επιλογής της Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Τεχνολογικής Κατεύθυνσης • Διδασκαλία (2 ώρες/εβδομάδα)

  3. ΠΟΛΥΜΕΣΑ • Ο κόσμος των πολυμέσων • Εισαγωγή στα πολυμέσα • Τα δομικά στοιχεία των πολυμέσων • Λογισμικό συγγραφής πολυμέσων • Ανάλυση-Σχεδίαση εφαρμογών πολυμέσων • Μεθοδολογία σχεδίασης εφαρμογών πολυμέσων • Σχεδιασμός του περιβάλλοντος διεπαφής

  4. ΠΟΛΥΜΕΣΑ • Υλοποίηση Εφαρμογής πολυμέσων • Παραγωγή • Εφαρμογές πολυμέσων στη ζωή μας

  5. Κεφάλαιο 1

  6. Εισαγωγή στα πολυμέσα • Το υλικό • Κυριαρχία 2 μεγάλων τεχνολογιών • Macintosh της Apple Computer • Wintel των Windows

  7. Εισαγωγή στα πολυμέσα • Υπολογιστικά συστήματα πολυμέσων • Συστήματα παρουσίασης πολυμέσων-Εξαρτήματα • Επεξεργαστής • Μνήμη • Συσκευές εισόδου • Πληκτρολόγιο • Ποντίκι • Οδηγός οπτικού δίσκου (CD-ROM) • Modem • Σκληρός δίσκος

  8. Εισαγωγή στα πολυμέσα • Συσκευές εξόδου • Οθόνη και κάρτα οθόνης ή γραφικών • Οθόνη αφής • Ηχεία και κάρτα ήχου • Προβολέας Παρουσιάσεων • Συστήματα ανάπτυξης πολυμέσων • Συσκευή βίντεο • Κάρτα βίντεο • Βιντεοκάμερα • Μικρόφωνο • Ψηφιακό κασετόφωνο • Ψηφιακή φωτογραφική μηχανή

  9. Εισαγωγή στα πολυμέσα • Σαρωτής (scanner) • Μαγνητικά αποθηκευτικά μέσα • Εγγραφέας CD • Οθόνη • Επιταχυντής γραφικών • Οδηγός DVD • Ορισμοί • Μέσα και πολυμέσα • Πολυμέσα είναι κλάδος της πληροφορικής τεχνολογίας ο οποίος ασχολείται με το συνδυασμό ψηφιακών δεδομένων πολλαπλών μορφών.

  10. Εισαγωγή στα πολυμέσα (κειμένου,γραφικών,ακίνητης εικόνας,κινούμενης εικόνας,ήχου και βίντεο) για την αναπαράσταση, παρουσίαση,αποθήκευση,μετάδοση και επεξεργασία πληροφοριών. • Μέσο είναι τύπος πληροφορίας που είναι αποτέλεσμα σύνθεσης δύο συνιστωσών: • Χωρική συνιστώσα-διακριτό μέσο (κείμενο,γραφικά,ακίνητη εικόνα) • Χρονική συνιστώσα-συνεχές μέσο (ήχος,κινούμενη εικόνα(animation),βίντεο) • Animation είναι η διαδικασία εισαγωγής κίνησης σε μια εικόνα και έχει τις ρίζες της στα cartoons.

  11. Εισαγωγή στα πολυμέσα • Βασικά χαρακτηριστικά των συστημάτων πολυμέσων • Έλεγχος μέσω υπολογιστή • Ολοκληρωμένα συστήματα • Μη γραμμική οργάνωση της πληροφορίας • Αλληλεπιδραστικότητα • Κείμενα και Υπερ-κείμενα Κείμενο (text) είναι η πρώτη μορφή απεικόνισης πληροφορίας στον υπολογιστή και παραμένει ακόμα σημαντική ακόμα και στις πιο ελκυστικές εφαρμογές.

  12. Εισαγωγή στα πολυμέσα Υπερ-κείμενο (hyper-text) είναι μια ειδικά δομημένη μορφή κειμένου σε ένα δίκτυο από κόμβους (nodes) που συνδέονται με συνδέσμους (links) • Τρόποι παρουσιάσης πληροφορίας • Παθητική παρουσιάση (βιβλίο) • Ενεργητική παρουσίαση (αμφίδρομη επικοινωνία,αλληλεπιδραστικότητα(interactivity))

  13. Εισαγωγή στα πολυμέσα • Κατηγορίες εφαρμογών πολυμέσων • Τρόπος διανομής • Οπτικοί δίσκοι (CD-ROM) • Περίπτερα (kiosks) • Πραγματικού χρόνου (online) • Διαδίκτυο (Internet)

  14. Εισαγωγή στα πολυμέσα • Χρήση • Διασκέδαση (Entertainment) • Εκπαίδευση • Προσπέλαση πληροφοριών (Reference) • Κατάρτιση-Επιμόρφωση (Training) • Εκπαιδευτικά παιχνίδια (Edutainment) • Αναψυχή (Recreation) • Μαζική επικοινωνία • Αγορά και διαφήμιση • Παρουσιάσεις-κατάρτιση στελεχών

  15. Εισαγωγή στα πολυμέσα • Χαρακτηριστικά πολυμέσων-υπερμέσων • Δομικά χαρακτηριστικά των πολυμέσων • Βάση πληροφοριών (information database) • Κόμβοι (nodes) • Σύνδεσμοι (links) • Δυναμικός έλεγχος • Διαδρομές πλοήγησης (paths) • Βασικά εργαλεία-συστήματα πλοήγησης: • Κύριο σύστημα πλοήγησης (χάρτης πλοήγησης (navigation map)):Ειδικό διάγραμμα ροής που δείχνει τη γενική υπερδομή της πληροφορίας και το σύστημα ευρετηρίων των θεματικών ενοτήτων.

  16. Εισαγωγή στα πολυμέσα • Εναλλακτικό σύστημα πλοήγησης: Η μεταφορά γίνεται με βάση τις εννοιολογικές συσχετίσεις ή συνάφειες του πληροφοριακού υλικού της εφαρμογής. • Ο βαθμός αλληλεπίδρασης • 1ου βαθμού • 2ου βαθμού • Το περιβάλλον διεπαφής (interface) • Παράδειγμα ηλεκτρονικού βιβλίου.

  17. Κεφάλαιο 2

  18. Δομικά στοιχεία πολυμέσων • Εικόνες και γραφικά • Η ψηφιακή εικόνα • Μορφές ψηφιακής εικόνας • Χαρτογραφικές εικόνες ή ψηφιογραφικές (bitmap graphics) • Ανάλυση (resolution) • Χρωματικό βάθος • Μέγεθος • Διανυσματικές

  19. Δομικά στοιχεία πολυμέσων • Λογισμικό δημιουργίας ψηφιακών εικόνων • Εργαλεία ζωγραφικής (Paint tools) • Εργαλεία σχεδίασης (Drawing tools) • Εργαλεία επεξεργασίας εικόνας (Image editing tools) • Χρήση Photo CD • Χρήση Clip Art • Χρήση του Διαδικτύου • Χρήση γραφημάτων • Χρήση διαγραμμάτων • Διαγράμματα ροής (flow charts) • Διαγράμματα οργάνωσης (organizational charts)

  20. Δομικά στοιχεία πολυμέσων • Συμπίεση αρχείων εικόνας • Λόγος συμπίεσης • Ποιότητα εικόνας • Αλγόριθμος μη απώλειας δεδομένων (losless) • Αλγόριθμος απώλειας δεδομένων (lossy) • JPEG (Join Photographic Experts Group) • GIF (Graphic Interchange Format) • Χρωματικά μοντέλα • HSB-HSL • RGB • CMYK

  21. Δομικά στοιχεία πολυμέσων • Εικόνες από το φυσικό κόσμο • Σάρωση της φωτογραφίας ή του αντικειμένου • Ψηφιακή φωτογράφιση • Σύλληψη εικόνας από την οθόνη του υπολογιστή (Print Screen) • Σύλληψη εικόνας από βίντεο

  22. Δομικά στοιχεία πολυμέσων • Κείμενο • Κείμενο περιεχομένου • Κείμενο περιβάλλοντος • Εισαγωγή κειμένου • Με πληκτρολόγηση • Με σάρωση και οπτική αναγνώριση των χαρακτήρων • Επεξεργασία κειμένου • Πληκτρολόγηση,αποθήκευση,μορφοποίηση • Διάταξη,στοίχιση,είδος στοιχείων,επιλογή font

  23. Δομικά στοιχεία πολυμέσων • Μορφή κειμένων • Μορφή χαρακτήρων • Μορφή εικόνας (bitmap) • Μορφή φορητού εγγράφου (PDF:Portable Document Format) • Animation • Τύποι animation • Κίνηση στο επίπεδο (2D animation) • Κίνηση στο χώρο (3D animation)

  24. Δομικά στοιχεία πολυμέσων • Μέθοδοι παραγωγής 2D Animation • Cell animation • Path animation • Συνδυασμός των δυο παραπάνω • Βήματα δημιουργίας 3D Animation • Μοντελοποίηση (modeling) • Προσωμοίωση κίνησης (animation) • Φωτορεαλιστική απεικόνιση (rendering) • Animation χαρακτήρων

  25. Δομικά στοιχεία πολυμέσων • Αναπαράσταση χώρου • Εικονική πραγματικότητα (Virtual Reality VR) • Ειδικά εφέ animation • Μεταμόρφωση (morphing) • Παραμόρφωση (warping) • Μετάβαση ή αλλαγή πλάνου (transition) • Animation κειμένου • Κυλιόμενο κείμενο (scrolling text) • Κλιμακούμενο κείμενο (scalable text) • Dancing text

  26. Δομικά στοιχεία πολυμέσων • Εκρυγνυόμενο κείμενο (expoding text) • Μεταμορφούμενο κείμενο (morphing text) • Ήχος • Ήχος περιεχομένου • Ήχος περιβάλλοντος • Ενίσχυση του μυνήματος δίνοντας αίσθηση ρεαλισμού • Μουσική επένδυση • Ηχητικά εφέ • Ψηφιακός ήχος • Το πρότυπο MIDI

  27. Δομικά στοιχεία πολυμέσων • Λογισμικό επεξεργασίας ήχου • Sound Edit • Wave Studio • Sound Forge • Deck II • Τύποι αρχείων ήχου • Αρχεία ψηφιακόυ ήχου (digit audio files) • Αρχεία MIDI

  28. Δομικά στοιχεία πολυμέσων • Βίντεο • Βίντεο περιεχομένου • Χρηστικό βίντεο • Τρόποι εισαγωγής βίντεο • Έτοιμα αποσπάσματα βίντεο • Εισαγωγή από εξωτερικές πηγές (βιντεοκάμερα,συσκευή βίντεο,τηλεόραση ή βιντεοδίσκους)

  29. Δομικά στοιχεία πολυμέσων • Ψηφιοποίηση βίντεο-χαρακτηριστικά • Συχνότητα δειγματολειψίας (sampling rate) • Ταχύτητα πλαισίων (frame rate) • Μέγεθος εικόνας (image size) • Χρωματικό βάθος (color depth) • Επεξεργασία ψηφιακού βίντεο • Quick Time (Apple) • Audio Video Interleaved (AVI) (Microsoft) • Συμπίεση βίντεο

  30. Κεφάλαιο 3

  31. Λογισμικό Συγγραφής Πολυμέσων • Κατηγορίες συγγραφικών εργαλείων πολυμέσων ανάλογα με • Προγραμματιστικό εργαλείο • Δυνατότητες και πολυπλοκότητα • Λειτουργική αλληγορία

  32. Λογισμικό Συγγραφής Πολυμέσων • Κατηγορίες συγγραφικών εργαλείων πολυμέσων με κριτήριο το προγραμματιστικό εργαλείο • Εργαλεία με κοινές γλώσσες προγραμματισμού • Εργαλεία προγραμματσμού με γλώσσα σεναρίων • Εργαλεία οπτικού προγραμματισμού

  33. Λογισμικό Συγγραφής Πολυμέσων • Κατηγορίες συγγραφικών εργαλείων πολυμέσων με κριτήριο τις δυνατότητες και την πολυπλοκότητά τους. • Εργαλεία παρουσιάσεων (presentation tools) • Εργαλεία ολοκλήρωσης δομικών στοιχείων (media integration tools) • Εργαλεία ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών (multimedia development tools)

  34. Λογισμικό Συγγραφής Πολυμέσων • Κατηγορίες συγγραφικών εργαλείων πολυμέσων με κριτήριο την αλληγορία που χρησιμοποιούν. • Εργαλεία ηλεκτρονικής διαφάνειας (PowerPoint) • Eργαλεία κάρτας ή σελίδας (Assymetrix Toolbook, Hypercard) • Εργαλεία λογικού διαγράμματος ή εικονιδίου (Authorware Proffesional)

  35. Λογισμικό Συγγραφής Πολυμέσων • Εργαλεία ροής χρόνου ή χρονοδιαδρόμου (Macromedia Director) • Αντικειμενοστρεφή εργαλεία • Γλώσσες προγραμματισμού • Java • Visual Basic • Delphi • Πολυμέσα στο Internet και στο Web.

  36. Κεφάλαιο 4

  37. Μεθοδολογία σχεδίασης εφαρμογών πολυμέσων • Μοντέλο διαδικασίας ανάπτυξης • Σπειροειδές μοντέλο • Ανάλυση • Σχεδίαση • Παραγωγή • Αξιολόγηση • Η ομάδα ανάπτυξης • Διευθυντής παραγωγής • Ειδικός συλλογής πολυμεσικού υλικού • Σχεδιαστής του περιβάλλοντος διεπαφής (interface)

  38. Μεθοδολογία σχεδίασης εφαρμογών πολυμέσων • Ειδικός για τη συγγραφή του τίτλου και προγραμματιστής (Multimedia Architect) • Σεναριογράφος (Script Writer) • Ειδικός στη Θεωρία της Μάθησης • Γραφίστας-Καλλιτέχνης/Σχεδιαστής γραφικών για πολυμέσα • Φωτογράφος,βιντεολήπτης,ηχολήπτης • Animator • Προγραμματιστής ΗΥ • Νομικός σύμβουλος

  39. Μεθοδολογία σχεδίασης εφαρμογών πολυμέσων • Κατάρτιση προϋπολογισμού (budget) • Ανάλυση • Που είμαστε και τι θέλουμε • Ειδικότερα τι μπορούμε να φτιάξουμε • Ποιά είναι η ανάγκη αυτών που θα χρησιμοποιήσουν το προϊόν • Τι θέλουν οι χρήστες • Καθορισμός του προφίλ του προϊόντος

  40. Μεθοδολογία σχεδίασης εφαρμογών πολυμέσων • Σχεδίαση • Καθορισμός των επιλογών ανάπτυξης του προϊόντος. • Τρόπος διανομής του προϊόντος • Βαθμός ποιότητας των στοιχείων που περιέχονται • Λειτουργικότητα • Περιβάλλον διεπαφής του χρήστη

  41. Μεθοδολογία σχεδίασης εφαρμογών πολυμέσων • Επιλογή του συγγραφικού εργαλείου • Φιλοσοφία της εφαρμογής • Το μέσο διανομής • Το κόστος αγοράς του συγγραφικού εργαλείου πολυμέσων • Πείρα της ομάδας ανάπτυξης των πολυμέσων σε συγκεκριμένα εργαλεία ανάπτυξης πολυμέσων • Συγκέντρωση των πρώτων υλών

  42. Μεθοδολογία σχεδίασης εφαρμογών πολυμέσων • Οργάνωση του περιεχομένου • Οπτικός πίνακας περιεχομένου • Βήμα 1ο: Κατηγορίες περιεχομένων • Βήμα 2ο: Ομαδοποιήση υλικών ανά θέμα • Βήμα 3ο: Επεξεργασία των θεματικών κατηγοριών • Βήμα 4ο: Αναλυτικός οπτικός πίνακας περιεχομένων • Βήμα 5ο: Η προσγείωση στην πραγματικότητα!

  43. Μεθοδολογία σχεδίασης εφαρμογών πολυμέσων • Σχεδιασμός επί χάρτου • Σχεδιάγραμμα πλάνου της εφαρμογής • Τα σενάρια πλοήγησης • Το διάγραμμα ροής (flowchart) • Προδιαγραφές λειτουργικότητας (functional specifications)

  44. Κεφάλαιο 5

  45. Σχεδιασμός περιβάλλοντος διεπαφής • Στόχοι • Σωστή εμφάνιση περιεχομένου • Καθοδήγηση του χρήστη στην πλοήγηση του • Εμφάνιση περιεχομένου • Το μοντέλο της διεργασίας αντίληψης-απομνημόνευσης

  46. Σχεδιασμός περιβάλλοντος διεπαφής • Βασικοί κανόνες παρουσίασης του περιεχομένου • Κρατήστε την κάθε οθόνη όσο πιο απλή μπορείτε,καθαρή όσον αφορά το περιεχόμενο του μηνύματος και φιλική στο χρήστη • Διατηρήστε την ισορροπία στην οθόνη • Μη βομβαρδίζετε τον χρήστη με αποσπασματικές πληροφορίες.Η σωστή προσέγγιση είναι η ενδυνάμωση ενός απλού μηνύματος

  47. Σχεδιασμός περιβάλλοντος διεπαφής • Επικοινωνήστε με ένα ευρύ πεδίο χρηστών,χρησιμοποιήστε συνδυασμούς από διαφορετικούς τρόπους μάθησης • Για να πετύχετε μεγαλύτερη διεισδυτικότητα στη μνήμη του χρήστη θα πρέπει να χρησιμοποιείτε έννοιες με καθαρά νοήματα • Συνοψίζοντας τα πιο σημαντικά σημεία ή θέτοντας ασκήσεις πρακτικής εξάσκησης στο χρήστη,τον αναγκάζετε να μεταφέρει τις πληροφορίες από τη μνήμη λειτουργίας στη μνήμη μακράς διαρκείας

  48. Σχεδιασμός περιβάλλοντος διεπαφής • Πετυχαίνετε κωδικοποίηση της πληροφορίας δίνοντας στο χρήστη ασκήσεις εξομοίωσης πραγματικών συνθηκών • Σε μια σωστή εφαρμογή οι χρήστες θα ζητούν βοήθεια μόνο σε ορισμένες στιγμές.Σχεδιάστε τη βοήθεια γι‘αυτές τις περιπτώσεις • Ενότητα στο ύφος πρέπει να υπάρχει αφενός μεταξύ των πολυμεσικών στοιχείων που αποτελούν μια οθόνη και αφετέρου μεταξύ των διαφόρων οθονών

  49. Σχεδιασμός περιβάλλοντος διεπαφής • Η ρύθμιση της πλοήγησης • Ο προσανατολισμός του χρήστη • Γνωστικές ταξινομίες και δομή των εφαρμογών πολυμέσων • Η γνωστική ταξινομία του Bloom • Απλές οθόνες (Γνώση) • Γραμμική διαδοχή οθονών (Κατανόηση) • Γραμμική διαδοχή με άλματα (Εφαρμογή) • Δενδροειδής δομή οθονών (Ανάλυση) • Δικτυακή δομή οθονών (Σύνθεση) • Δομή λεωφόρου (Αξιολόγηση)

  50. Σχεδιασμός περιβάλλοντος διεπαφής • Εικονοχάρτες • Αλληγορίες • Λειτουργικές αλληγορίες • Πλοηγητικές αλληγορίες • Ο ρόλος των προσωπικοτήτων • Εργονομική σχεδίαση • Οι λεπτομέρειες των καθημερινών πραγμάτων • συνοχή,απλότητα ,χρηστικότητα,σαφήνεια • ανάδραση,συνέπεια,σταθερότητα,διαφάνεια

More Related